E3가 어떻게 나의 충성도를 찢었 는가?

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 2 구월 2021
업데이트 날짜: 14 12 월 2024
Anonim
E3가 어떻게 나의 충성도를 찢었 는가? - 계략
E3가 어떻게 나의 충성도를 찢었 는가? - 계략

올해 E3는 일부 출판사에게 전환점이었습니다. Nintendo의 팬들은 실제로 우울함 대신에 흥분하고, Sony 팬은 다음과 같은 새로운 독점에 흥분하고 있습니다. 피 묻은, 그러나 저를위한 진짜 놀람은 마이크로 소프트이었다. 필자는 Halo를 마침내 완료하겠다는 제안을 제외하고는 Microsoft 콘솔에 끌리지 않았습니다. PC에서 우리는 여전히 꼼짝 못하고 있습니다. 헤일로 2cliffhanger. 끝나는 것과 같습니다. 제국은 뒤로 물러납니다. DVD로 영화를 본다. 제다이의 귀환 VHS를 보지 않는 한. VHS는 괜찮지 만 문제가 있으며 개인적으로 내가 원하는 경험을 제공하지 않습니다.

이 성명서는 마이크로 소프트의 게임과 콘솔을 가진 거의 모든 것들에 적용된다. 그들은 흥미로운 것들을 몇 가지 제안했지만, 실제로 저를 충분히 끌어 들이고 싶지는 않았습니다. 전쟁 기어스 나에게 매료 된 적이 없었고, 나는 지난 3 년 정도 밖에 콘솔에있는 다른 배타적 환경에 대해서만 배웠다. Xbox Live Gold는 Xbox 360 또는 PS3를 다시 사용할 것인지 결정할 때 큰 어려움을 겪었습니다. 나는 경제적 인 환경 때문에 어느 하나를 선택할 수있었습니다.

그리고 나는 여전히 나의 선택에 만족한다. Nintendo Wii를 위해 저축 해, PS3는 나의 첫번째 진짜 게임 장치이었다. 나는 지옥에서 즐거웠다. Killzone 3, 래칫 & 클램프, 그리고 내 PC가 원래 처리 할 수없는 다중 플랫폼 게임이 많이 있습니다. 필자는 소니 IP에 충분한 투자를했기 때문에 PC를 다시 업그레이드하는 것보다 저렴한 대안으로 PS4를 응원 할 것으로 예상됩니다. 초기 작업은 우리 모두 기억하는 방법이었습니다. Xbox One은 쇄도했고, 마이크로 소프트는 메시지를 전달하기에 끔찍한 시간을 보냈습니다. 소니는 판매량을 수백만 개 앞당겨 팔았습니다.


에 대한 깎아 지른 녹색 itude의 참조, 작년 회의입니다.

그런 다음 E3 2014가 발생했습니다. 나는 Spike TV의 스트림이 초기 쇼 와일드에 숨겨진 모든 실제 정보를 처리하면서 모든 것을 준비했다고 생각했습니다. 마이크로 소프트 회의가 시작될 때 제 두뇌가 한 발짝 뛰었습니다. 어쨌든, 그러한 게임을 공개하는 과정에서 일몰 오버 드라이브, 포자 호라이즌 2, 오리, 우화 전설, 및 헤일로 : 마스터 최고 수집, 나는 머리에 다른 곡조를 느끼기 시작했다. 소니 컨퍼런스에서 밝혀진 내 사랑이 여전히 남아 있음에도 불구하고 Xbox One의 대대적 인 게임 격변 중에 뭔가가 일어났습니다.

나는 두 가지 플랫폼 중 하나를 선택했을 때의 나의 충성심이 몇 년 전의 방식으로 돌아 간다는 것을 느꼈다. 나는 대중적이었던 것을 듣지 않았고, 나는 온라인으로 모든 친구들이 가진 시스템에 가지 않았다. 실제로 PS3에 대한 대부분의 시간은 멀티 플레이어 게임의 엄청난 팬 이었음에도 불구하고 대부분의 친구들이 PS3를 가지고 있었을지라도 360에 머물 렀기 때문에 나는 늑대를 고독해야했습니다. 나는 내 돈과 내 직감으로 갔고 현실적으로 PS4를 가르쳐 주어야한다. 대부분의 친구들은 PS4를 얻고 있습니다. 특히 PS3는 마찬가지로 콘솔 구매에만 제한됩니다.

그렇다면 갑자기 2014 년 E3까지는 농담을 생각한 플랫폼에 대해 갑자기 유혹을 느낍니까? 나는 수사학적인 질문으로, 나는 진정한 의미로 몇 주 동안 계속 생각하고 있었다는 것을 말하는 것이 아닙니다. 모두가 E3에 대해 이야기하고 있습니다. 일부는 이제까지 하나 또는 다른 콘솔 제조업체가 "E3을 획득했다"는 것을 암시하기까지합니다. 나는이 말 외에는 거의 말하지 않았다. 솔직히 다가오는 게임은 유망 해 보입니다. 나는 그들이 잘되기를 바란다. 나는 희망한다. 미지의 세계 4 네이선 드레이크가 비디오 게임에 출연하는 것을 본 마지막 시간입니다.


면밀히 살펴보면 Xbox 로고를 먹는 필 스펜서 (Phil Spencer)를 볼 수 있습니다.

버그에 관한 부분은 간단히 말해서이 순간이 내 머리 속에서 클릭 한 순간이 무엇인지 알 수 없습니다. 내가 최근에 겉으로보기에는 두려운 (잃어버린) 플레이어베이스에 대해 알아 내려고 노력했던 것과 매우 흡사하다. 픽셀 정크 슈터 얼티밋, 이것은 제가 계속하려고하는 것입니다. 그래서 그것에 대해 뭔가를 쓸 수 있습니다. 나는 아직 어느 쪽에도 금이 나지 않았지만 아직도 내가 모은 것에서 이런 식으로 느낀 유일한 사람이 아니기 때문에 주목할 가치가있는 이야기 포인트라고 생각한다.

필 스펜서 (Phil Spencer)가이 업계의 역사에서 다른 언론 이벤트보다 "게임"을 더 많이 말한 것은 Microsoft가 아는 것이 아닙니다. 마이크로 소프트는 마침내 초기 생각이 실패한 후 적어도 일반적인 감각으로 Xbox One이 원하는 것을 파악하기 시작했습니다.

그들은이 인디 개발 플랫폼이되어 가고 있습니다. 소니와 스팀으로 향하는 개발자들에게 인디 개발자들에게 정말 패배 한 후, 실제로 개발자들을 끌어 들이기위한 노력을 기울였습니다. 우리는 게임이 마침내 그것으로 오는 것을보고있다. 그들은 새로운 게임을 만들고 있고, 제 3 자 개발자들로부터 뛰어난 독점권을 얻고 있습니다. 그리고 무엇보다도 그들은 모든 것이 제게 맹세 한 플랫폼이 되려고하는 것처럼 보입니다. 멀티 플레이어 게임을위한 플랫폼, 액션 게임을위한 플랫폼, 멋진 인디언 게임을위한 플랫폼이며 이제는 그 이상의 것을 열심히 노력하고 있습니다.

그들은 실수를했고, 그들이 나쁘게 알고 있고, 배우려고 노력하고있는 것 같습니다. EA와는 달리 현재의 행동은 돈을 벌고있다. 물론 그들은 여전히 ​​많은 CGI 예고편과 특정 타이틀에 대한 데모를 보는 개념 증명을 던졌습니다 (우화 : 전설, 크랙 다운 3, 나는 너를보고있다.)하지만 그건 슬프게도 꽤 표준이다.


외로운 느낌이 들었을 때, 여기 좀 더 녹색이 있습니다!

그래서 누군가 E3를 "이기"나요? 제 생각에는 아닙니다. 그러나 수년 만에 처음으로 Microsoft는 궁금합니다. Xbox One을 구입할 계획입니까? 나는 균등하게 찢어진 다. 소니는 여전히 친구가있을 플랫폼에 대해 관심있는 수많은 IP를 제공합니다. 즉, 마이크로 소프트는 현재 최종 HDMI 포트에 대한 가치있는 경쟁자가 될만한 제품을 제공하고있다.

그것이 E3에 관해 정말로 논의해야 할 모든 것입니다. 계속하세요.하지만 시간이 있으시면 아래에 의견을 남기십시오.