먹이 검토 및 콜론; 공상 과학 & 쉼표 공포 & 쉼표 및 행동 충돌

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작가: Virginia Floyd
창조 날짜: 13 팔월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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먹이 검토 및 콜론; 공상 과학 & 쉼표 공포 & 쉼표 및 행동 충돌 - 계략
먹이 검토 및 콜론; 공상 과학 & 쉼표 공포 & 쉼표 및 행동 충돌 - 계략

콘텐츠

올해 가장 기대되는 게임 중 하나인데도 불구하고 어떻게 든이 AAA 타이틀은 다른 유명 게임과 비교하여 조금 더 레이더 아래에 있습니다. 매스 이펙트 : 안드로메다 또는 주민 이블 7.


몇 Hulu 광고 및 온라인 광고 이외에, 프로모션 톤이 없었어요 먹이, 예기치 못한 요소들을 사용했던 이전의 혁신적인 공상 과학 소설가의 재부팅.

그것은 수치 스럽습니다. Arkane Studios와 Bethesda가 손에 들고있는 것은 진정한 승자입니다. 심령 력, 무거운 스텔스 요소, 스킬 트리와 크래프트 스테이션을 사용하는 가벼운 RPG 경사와 함께 사수 역학을 결합합니다.

대체 선물

방법과 비슷하다. 바이오 쇼크 : 무한 구름 도시에서 사람들이 존 윌크스 부스를 숭배했던 과거의 과거의 세계를 제시했다. 먹이 케네디가 결코 암살되지 않은 대체 미래의 세계를 상상해보십시오. 그는이어서 미국과 러시아를 동맹국으로서 우주 탐사의 선진 시대로 이끌었다.

고맙게도 Songbird가 당신을 쫓고있는 공간이 없습니다.

이로 인해 많은 사람들이 편안하게 살 수있는 실용적인 우주 정거장부터 화성을 태우는 시작, 새로운 기술과 지식에 즉각적으로 접근 할 수있는 "신경 개조 (neuro mods)"에 이르기까지 과학과 기술 분야에서 큰 발전이있었습니다.

당연하지, 이것은 공포 범인이기 때문에 모든 것이 잘못되었습니다.. Talos 나는 악몽 역으로 변합니다. 그리고 당신의 생명을 빼앗기 전에 일상적인 물건의 형태를 취할 수있는 그림자 같은 외계인 일 뿐만이 아닙니다. Transtar corporation 자체에서 일어나는 일들이 분명히 악의적 인 것도 분명합니다. 실험은 끝나지 않고 진행됩니다.


Mimic의 죽음은 갈 길이 멀지 않습니다.

게임 플레이

정신적으로 도전적인 오프닝을 통과 한 후, 게임의 기본은 Typhon 및 기타 여러 가지 위험을 피하고 (또는 죽이는) Talos I 검색을 중심으로 진행됩니다. 역은 공상 과학 소설처럼 약간 느껴진다. 부정한 동일한 개발자가 관련되어 있기 때문에 우연이 아닙니다.

Morgan (남자가 될 수도, 여자가 될 수도 있음 - Arkane은 고맙게도 1 인칭 경기에서 결코 의미가없는 무의미한 얼굴 커 스톰을 버리고) 필요한 모든 것을 만들기 위해 재료를 찾고 탐구하는 데 시간을 할애합니다. Medkits, 9MM 탄환, Gloo 용기, 또는 기타, 더 이국적인 장비.

재활용 및 제작은 잘 갖춰진 채로 남아 있어야합니다.

우주 정거장은 제한 될 것 같지만 각 지역은 제한된 지역에 도달하는 길 찾기에서부터 실종 된 승무원을위한 팔찌 추적, 심지어 비밀 무기의 위치 찾기에 이르기까지 내가 탐험하거나 상호 작용할 수있는 물건이 얼마나 많은지 지속적으로 놀랐습니다.

말하자면, 여기에는 다양한 종류의 무기가 있으며, 그 중 일부는 표준을 벗어납니다. 현재 개인적인 즐겨 찾기는 처음에는 무의미한 Nerf 스타일의 건과 함께 물건을 사용할 수있는 재료로 분해하는 수류탄이지만 나중에는 도달 할 수없는 물건을 치기 위해 나중에 사용할 수 있습니다.

각 무기는 업그레이드 할 수 있으며 특정 기술을 선택하지 않으면 일부 업그레이드가 해제됩니다.솔져 스킬의 길을 나가면 정면의 적들을 상대 할 수 있지만 매우 우아하지는 않습니다. 나는 언제나 나와 함께 포탑을 가지고 다니는 것을 선호한다. (손상된 부분을 고치기 위해 수리의 요점을 지니고있다.) 가능할 때마다 폭발물 압축 된 캐니스터를 로빙하는 것을 즐긴다. 망토와 단검 루트를 선호하는 사람들에게는 스텔스 플레이를위한 많은 기회가 있습니다.


견인에서 이들 중 하나없이 여행하지 마십시오.

다중 경로

전투와 스텔스에 접근하는 방법에는 여러 가지가있을뿐만 아니라 지역에 접근하는 방법에 접근하는 다양한 방법이 있습니다. 예를 들어 한 스킬을 반복적으로 늘리면 대형 오브젝트를 손쉽게 (무기로 사용하는 것 외에도) 옆으로 이동할 수 있습니다.

그 기술을 습득하지 못한다면 대신 암호를 찾는 방법에 대해 진정한 생각을해야 할 수도 있습니다. 그리고 항상 거짓말하는 것이 아닙니다. 특히 게임 초기에 약간의 세부 사항이 게임 디자인에 반영된 두뇌 티저입니다.

여기 좋은 예가 있습니다. 게임 시작과 동시에 모건 (Morgan)은 화이트 보드에 눈에 띄게 쓰여진 "안전한 코드"가 붙어 있지만 코드는 지워졌습니다. 나중에 사람들이 누구나 볼 수있는 안전한 코드를 넣지 않도록 사람들에게 상기시키는 이메일을 읽습니다. 그러면 코드를 어떻게 배울 수 있습니까? 나중에 동영상이 재생되기 전에 화이트 보드가 표시되는 위치에서 재생되지만 빠르게 끝나고 다시 시청할 수 없으므로주의를 기울여야합니다.

어떤 경우에는 정신과 환자에 의해 벽에 코드가 긁힌 흔적이있는 경우와 같이 게임도 당신을 생각 나게합니다. 코드가 작동하지 않는 이유는 보안이 벽에 긁힌 것을보고 나서 변경 했으므로 다른 방법을 찾아야한다는 것입니다.

여기 교훈은 "정신 병동 환자의 말을 듣지 마라"

최신 스킬 중 일부는 모방 적들이하는 것처럼 오브젝트의 형태를 취하는 것과 같이 진정으로 미친 듯합니다. 그 명확한 Arkane은 각 지역에 접근 할 때 상자 밖에서 생각하기를 원합니다. 개발자는 Gloo Cannon을 사용하여 도달 범위 외의 위치에 액세스하기위한 임시 변통 사다리를 만들거나 일반적으로 갈 수없는 곳에 적합 할 수있는 물체로 이동하는 것과 같은 작업을 수행 할 것을 권장합니다.

기분과 톤

기억을 중심으로 돌아가는이 이야기에서 계속 진행되고있는 일들이 많이 있습니다. 신경 MOD를 제거하기 전에 마음이 순간적으로 재설정되기 때문에 기억을 어떻게 신뢰할 수 없습니까?

의문의 여지없이 명확한 소마 이 일이 실제로 일어나고 있는지 확신 할 수없는 상황에서 계속 진행하십시오. 그리고 생각처럼 의심스러운 모든 것이 싱킹 의심 스럽습니다.

Sci-fi와 공포 및 행동의 혼합은 만족스럽고 다양한 책, 메모, 전자 메일 등을 읽음으로써 진행되는 배경에 대해 더 많이 배울 수 있습니다. 아니면 모든 것을 건너 뛰고 각 지역의 디자인을 파악하는 도전을 즐기십시오.

특히, Talos I에있는 사람들의 삶과 단점에 대해 배우는 것은 오래된 문서를 읽거나 예기치 못한 항목을 찾는 것으로 즐거웠습니다. 예를 들어 경비원의 발견 D & D 파일 캐비닛에 문자 시트가 잠겨 있습니다.

Stabfellow 선장은 충분히 좋은 갈비뼈처럼 보입니다.

결론

기술 및 게임 플레이 측면에서, 먹이 올해는 다른 어떤 AAA와도 비슷한 최고 수준입니다. 유일한 예외는 총기의 일부로 촬영 측면이 때때로 약간 어색 할 수 있으며 컨트롤이 표준 FPS와 다르기 때 문에 익숙해집니다.

대부분의 경우, 경험을 저해하는 주요 결함이나 디자인 결함은 없습니다. 또한 게임 길이 측면에서 눈을 맞추는 것 이상이 있습니다. 새로운 능력을 얻거나 (이후 섹션에서 새로운 핵심 카드와 코드를 찾는 것) 게임의 초기 부분으로 되돌아가 이전에 제한이없는 위치를 탐색 할 수있는 인센티브를 제공합니다.

스타일과 느낌의 관점에서 명확한 영향 바이오 쇼크, Deus Ex, 부정한 에서 아주 친숙한 분위기를 조성하십시오. 먹이. 그러나이 게임의 요소가이 SF 모드에서 세련되면서 다음 단계로 넘어갑니다. 콘솔이든 PC이든 상관없이이 타이틀은 연주할만한 가치가있는 타이틀이며 내 "2017 년 베스트"목록에 포함될 것입니다.