PLAYIR & 콜론; 게임 개발자 꿈

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작가: William Ramirez
창조 날짜: 24 구월 2021
업데이트 날짜: 12 12 월 2024
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PLAYIR & 콜론; 게임 개발자 꿈 - 계략
PLAYIR & 콜론; 게임 개발자 꿈 - 계략

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자신 만의 모바일 게임을 개발하고 싶었지만 함께 제공되는 모든 코딩을 처리 할 수 ​​없기 때문에 그렇게하지 않았습니까? 모바일 게임 개발의 새로운 시대가 시작되고 있습니다. PLAYIR 당신의 밝은 아이디어를 현실로 가져와야 할 필요가 있습니다.


PLAYIR, 누구나 크로스 플랫폼 (Android, iOS, Windows, BlackBerry 및 Tizen)에서 실행할 수있는 모바일 게임 제작을 시작할 수 있습니다.

PLAYIR 팀이이 격차를 좁히기 위해 노력하고 있기 때문에 플레이어는 자신의 운영 체제에 대해 걱정할 필요없이 친구들과 함께 자신이 좋아하는 게임을 즐길 수 있습니다. 그들은 크로스 플랫폼 게임의 특징을 가져 와서이를 성취했습니다. 이는 단순히 실행중인 OS에 관계없이 친구와 함께 실시간으로 재생할 수 있다는 것을 의미합니다.

그래서, 정확히 무엇입니까 PLAYIR?

PLAYIR 기술 지식이없는 사용자가 즉시 작업을 만들고 볼 수있는 게임 개발 엔진입니다. 소프트웨어 개발에 대한 지식이 있다면, 우리가 매일 할 수있는 걸작 뒤에 많은 코딩이 있다는 것을 알고 있습니다. "가장 단순한"모바일 게임조차도 엄청난 노력을 기울일 수 있으며 모든 사람이 자신의 모바일 타이틀을 만들려고 시도 할 수는 없습니다.

PLAYIR코딩이 관련되어 있지만 최소한입니다. 프로그램이 객체 지향적이기 때문에, 장면으로 드래그 앤 드롭만으로 대부분의 물건을 게임에 추가 할 수 있습니다. 추가 한 모든 것과 모든 것이 모바일 장치에서 실시간으로 업데이트 될 것입니다. 개발 시간을 최소화하기 때문에 매우 멋진 기능입니다.

또 다른 중요한 점은 PLAYIR 개발 스위트는 공개 소스이므로 사용자가 앱 스토어에서 직접 만든 모든 것을 복제하고 게시 할 수 있습니다. 당신이 사용할 수있는 PLAYIR너의 킥 - 엉덩이 게임을 만들고, 그것을 게시; Google 스토어에서 ... 무료로 만들고 싶지 않아 응용 프로그램을 판매 할 수 있습니다.


이를 염두에두고 PLAYIR 팀은 "In App Purchase"시스템 개발에 대해 생각해 보았습니다.이 시스템을 사용하면 다른 사람들이 사용할 수있는 게임을 게시 할 때 수익을 창출 할 수 있습니다.

어떻게 작동합니까?

휴대 전화 나 태블릿에서 특정 작업을 수행하기 위해 무언가가 필요한 무료 게임을 해 본 적이 있다면 그 "무언가"가 부족합니다. 종종 시간이 지날 지 또는 잠시 기다려야합니다. "구매"더 - 그것은 주요 아이디어와 개발자가 당신을 계속 놀 것을 희망합니다. 이 "In App Purchase"시스템을 통해 플레이어는 Facebook 페이지를 좋아하고 트위터를 따라 가거나 "old school"로 가서 실제 돈을 지불함으로써 "무언가"를 얻을 수 있습니다. 예를 확인해 봅시다.

저는 여기서 연구를 중단하고 싶지 않았기 때문에, 앞으로 가서 Alex McIl, PLAYIR 3D Modeler and Animator, PLAYIR 창업자 인 Ashraf Samy Hegab과 짧은 대화를 나눴습니다. 그들은 프로젝트에 대한 몇 가지 추가 정보를 공유했습니다.

왜이 프로젝트를 시작하게 만들었습니까? 당신의 영감은 무엇 이었습니까?

"많은 예술가 친구들이 고용주가 경험이있는 개인을 찾고 있기 때문에 게임 업계에서 일자리를 구하기 위해 고심하고있었습니다. 게임 산업에서 일하지 않는 한, 어떤 예술가도 게임 산업에서 어떻게 경험을 쌓을 수 있습니까?
우리는 이것이 시스템의 큰 결함이라고 생각했으며, 놀라운 재능을 가진 많은 예술가들이 현장에서 경험이있는 지원자에게만 집중함으로써 고용주를 잃어 버리지 않았 음을 알게되었습니다.


그래서 우리의 비전은 아티스트가 3D 모델 / 3D 애니메이션 / 2D 그래픽을 다른 사람들이 연주하는 라이브 게임으로 끌어 놓을 수 있다면 ... 그때는 내 경험 인 Mr. Employer ... ... 종업원이 확보 한 것입니다. "- 알렉스 맥얼.

복잡한 시스템을 개발하는 것이 얼마나 힘들었습니까?

약 1 년 6 개월 전으로 되 돌린다면 솔직히 우리가 한 일이 가능하다고 믿지 않았을 것입니다. 원래 우리는 iOS와 Android 사이에서 작동하는 라이브 멀티 플레이어 게임을 얻을 수 있는지보고 싶었습니다. 그런 다음 우리는 편집 수준에서 살아갈 수 있는지보고 싶었습니다. 그런 다음 우리는 미쳐서 실제로 웹, iOS, 안드로이드, 윈도우 폰, 거의 모든 장치를 통해 실시간으로 소스 코드를 스트리밍 할 수있는 솔루션으로는 한번도 보지 못했습니다.

이 단계에 도달하기 위해서는 수많은 플랫폼과 운영 체제에서 10 년의 경험을 쌓은 것이 절정 이었음을 이해해야합니다. PlayStation 2부터 iOS, WebGL. 실제로 각기 다른 플랫폼을 파고 들지 않고 게임을 만들지 않고서도이 시스템을 개발할 수 없었을 것입니다. 하지만 이제는 오픈 소스입니다. 더 이상 폐쇄 된 플랫폼이없는 시대를 정의하기 위해 노력하고 있습니다."- Ashraf Samy Hegab

누군가 프로그래밍 지식이 전혀 없다면 PLAYIR를 사용하는 것이 얼마나 힘듭니다? 튜토리얼이 될 것인가, 개발 슈트에 문서를 추가 할 것인가, PLAYIR 개발 슈트에 빌트인 "도움"메커니즘이 있는가?

"누군가에게 새로운 시스템이라면 항상 어떤 형태의 학습이 필요합니다. Playir Game Engine을 사용하기 쉽고 사용하기 쉽고 직관적으로 만드는 것이 우리의 의무입니다.

우리는 프로그래밍 기술이없는 개인에게 코딩을 사용하지 않고이 팩의 아트, 메뉴, 레벨 디자인 등을 사용자 정의 할 수있는 기능을 제공하는 게임을 구성하는 기본 요소가 포함 된 게임 팩을 제작하고 있습니다 (드래그 앤 드롭 기술 ).

또한 우리는 카메라맨 변경, 사용자 정의 된 사용자 인터페이스 지정 및 제어 버튼에 작업 할당과 같이보다 복잡하고 사용자 정의가 가능한 게임을 만들 수있는 중급 사용자를 위해 JavaScript 편집기가 내장되어 있습니다. 우리는 또한 프로그래밍 경험이없는 초보자가 궁극적으로 게임 개발에 사용되는 전통 프로그래밍 언어보다 훨씬 간단한 스크립팅 언어 인 자바 스크립트 편집기를 다루기 시작하면서 자신의 게임 (말장난)을 강화하고 싶다고 예상합니다.

인디 고고 (Indiegogo) 캠페인 자금 조달의 일부는 우리 시스템 사용 방법에 대한 자습서 / 비디오 자습서를 작성하는 것입니다. 실제로 PLAYIR Youtube Channel에서 이미 시작했으나 분명히 이러한 비디오를 향상 / 증가시키고 싶습니다.
또한 문서 및 사용자 설명서를 작성하는 것은 물론 게임 플레이 중에 시스템 사용 방법에 대한 사용자 정보를 제공하는 지침이 화면에 팝업되는 도움말 메커니즘이 내장되어 있습니다. (물론 필요한 경우 비활성화 할 수 있습니다). "

이것들은 Indiegogo 자금이 현실화되기 위해 필요한 기능입니다.

PLAYIR를 사용하여 개발 될 주요 게임 장르는 무엇입니까?

"현재 나는 스트리트 파이터 (Street Fighter)와 월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft)와 비슷한 게임을 원한다. 실제로 3D 캐릭터 애니메이션을 포함하는 모든 게임 ... 애니메이션 캐릭터가 포함 된 게임 제작시 유연성 / 변수가 훨씬 더 많은 것 같습니다.

그러나 애쉴리는 자신의 영감에 충실하며 다음에 어떤 게임을 만들지 결정하기 위해 아티스트를 포함시키기를 좋아합니다. 그래서 어떤 게임 장르가 가장 인기가 있을지를 결정하는 것은 PLAYIR에서 일하는 개인에 달려 있습니다.

멀티 플레이어 게임의 경우 개발자가 PLAYIR로 만들 수있는 세계는 얼마나 광대합니까? 제한이 있습니까?

"서버 측에서는 동일한 서버 노드에서 최대 5000 명의 플레이어를 테스트했습니다. 클라이언트 측에서는 레벨을 걷는 약 10 자의 문자를 처리하는 것이 iPhone4S 및 최신 Android 4.0 전화에서 잘 수행되는 것으로 보입니다. 현재 시스템에 대한 현재 성능 메트릭입니다.

그러나 곧 LOD 알고리즘을 도입하여 무한한 양의 서버 노드로 확장 할 수 있습니다. 작동 방식은 레벨에 따라 플레이어가있는 서버에 자연스럽게 연결된다는 것입니다 다른 서버는지도의 다른 영역에있는 플레이어를 관리합니다. 또한 클라이언트 측 성능을 최적화하고 LOD 스케일링을 도입하여 카메라가 축소 된 경우 플레이어의 덜 세부적인 모델을 사용하고 플레이어가 카메라의 시야에서 보이지 않을 때, 애니메이션 및 고급 물리학과 같은 불필요한 처리는 다시 볼 때까지 무시됩니다. 우리의 최종 목표는 멀티 플레이어 스케일링, 크로스 플랫폼 개발 및 그 모든 미친 모든 문제를 해결하는 것입니다. 정말로 기술 계층을 사라지게하여 놀랄만 한 창조적 인 환경을 제공 할 수 있습니다. "

따라서 멀티 플레이 게임의 경우 상상력이 한계에 이른다고 Ashraf의 설명에 따르면 알 수 있습니다.

현재이 프로젝트는 더 많은 디자이너를 고용하여 프로젝트를 향상시키기 위해 인디 고고 (Indiegogo) 캠페인을 통해 2 만 5 천 달러를 기르고 있습니다. 이 추가 컨텐츠는 멀티 플레이 게임을위한 국제 노드를 추가 할뿐만 아니라 게임 팩을 통해 제작자가 무료로 사용할 수 있도록 사용자에게 전달됩니다.

PLAYIR은 현재 웹 브라우저에서만 작동하므로 모바일 장치에서 직접 작동 할 수있는 개발 방법을 완료해야합니다. 이것은이 자금 조달 캠페인에서만 발생할 수있는 또 하나의 추가 사항입니다.