PLAYERUNKNOWN 'S BATTLEGROUNDS H1Z1의 배틀 로얄을 완전히 상회합니다.

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작가: Morris Wright
창조 날짜: 26 4 월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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PLAYERUNKNOWN 'S BATTLEGROUNDS H1Z1의 배틀 로얄을 완전히 상회합니다. - 계략
PLAYERUNKNOWN 'S BATTLEGROUNDS H1Z1의 배틀 로얄을 완전히 상회합니다. - 계략

가장 즐겁지 만, 온라인 멀티 플레이어의 장점 중 하나는 모든 사람들에게 죽음을 의미합니다. 혼란스런 학살로 서로 싸우는 모든 사람들은 당신이 전투의 열기 속에서 짜릿한 기분을 느낄 수 있습니다. 많은 게임들이 다양한 방식으로 그것을 묘사 해 왔으며 그러한 게임 중 하나는 H1Z1 그러나 2015 년부터는 스팀 멤버뿐만 아니라 콘솔 플레이어도이 스타일의 최신 상상이 공개되었습니다. 그 입가에 PLAYERUNKNOWN 'S BATTLEGROUNDS 게이머들에게 큰 타격을 입히는 것으로 밝혀졌으며, 그것이 완전히 아웃 클래스로 등장한 것 같습니다. H1Z1 그 전에 왔어. 적어도 그것이 내가 믿는 것입니다.


H1Z1 스팀 조기 액세스 제목으로 2015 년 초에 공개되었으며 좀비 종말 생존 게임이었습니다. 귀하와 다른 그룹이 함께 모여 들어오는 좀비와 잠재적으로 적대적인 생존자를 보호하기 위해 협력에 중점을 두었습니다. 꽤 독창적이지는 않죠?

글쎄, 게임을 두 줄로 나누면 원본은 H1Z1 : 그냥 살아남는다. 나머지 절반은 더빙되었다. H1Z1 : 킹 오브 더 힐. 후자의 타이틀은 두 가지 모드가 제공되는 대규모 환경에서 게임 플레이에 대한 접근 방식이 다릅니다. 이 모드 중 하나는 악명 높은 배틀 로얄 (Battle Royale)이었습니다. 2- 플레이어, 5- 플레이어, 또는 솔로에서든 플레이어는 한 지역으로 낙하하여 목표는 절대적으로 모두를 죽이는 것이 었습니다. 이 개념이 당시로서는 완전히 혁명적 인 것처럼 아니었지만 지금은 좀비 설정에서 매우 영감을받지 못하는 것으로부터 상쾌한 회피를 느꼈습니다.

"배틀 로얄 (Battle Royale)"장르 인 브렌든 그린 (Brendan Greene) 블루 홀 (Bluehole)의 크리에이티브 디렉터 (Creative Director of Bluehole inc.)의 배후자는이 두 가지 경험을 모두 실재시킨 사람이었습니다. 시작하기 ARMA 시리즈에서 Greene은 새로운 모드를 도입 한 다음 H1Z1 우리는 오늘 그것을 보았습니다. 물론, 이것은 Greene 자신이 원래의 비전을 지속적으로 개선했기 때문에 다소 실험적인 의미였습니다. 그 비전은 결국 배트맨, Greene과 함께, 그렇지 않으면 PLAYUNUNKNOWN으로 알려져 있습니다.


돌아가다 H1Z1, 전투 로얄 모드는 전체의 일부분에 지나지 않습니다. 언덕의 왕 꾸러미. Skirmish와 같은 모드도 제공되기 때문에이 타이틀의 주요 초점은 Battle Royale뿐입니다. H1Z1 누군가가 그것에 대해 묻는다면 "조잡한 재미"라고 할 수 있습니다. 그것은 그것에 매력이있다. 그러나 반드시 매끄러운 타는 것은 아니다.

왜 이런거야? 몇 가지 이유가 있습니다. 비교할 때 게임의 그래픽은 모든면에서 열등합니다. 배트맨. 많은 게이머들은 게임의 성공에있어 중요하지 않은 요소라고 생각하지만, H1Z1 배트맨 그 차이는 분명합니다.

운전 물리학은 때로는 비판적이었습니다. H1Z1 울타리는 쿼드 바이크가 갑자기 돌아 서서 그들을 피할 때 치명적일 수 있으므로 필연적으로 플레이어가 뒤집혀 야합니다. 제공되는 여러 차량 배트맨 분명히 훨씬 반응이 좋으며 다른 플레이어의 도움없이 죽게하는 게임에 대한 걱정은 없습니다. 항상 존재하는 탄력있는 경찰차 H1Z1 후자의 경기에서 필드를 흩 뜨리지 마십시오.

인벤토리 관리는 이러한 유형의 게임에서 쉽게 마스터 할 수 있어야하며, 두 가지 모두 합리적으로 간단한 메뉴를 제공하지만, 배트맨, 다시 한 번 케이크를 가져 간다. H1Z1 당신의 캐릭터를 준비 할 때 표면 아래로 간신히 간다. 배트맨 좀 더 많은 것을 펼쳐 더 많은 여지를 제공합니다. 귀하의 캐릭터도 전시되어 모든 장비를 볼 수 있습니다. 무기 mods는 무기 슬롯에 쉽게 배치 할 수 있으며 메뉴의 전체 모양이 훨씬 더 매끄럽습니다.


생존 게임의 또 다른 주요 요소는 너무 싫어하는 UI가 아닙니다. 물론 존재하는 모든 게임에는 기능이 필요한 모든 게임이 필요하지만 배틀 로얄 (Battle Royale)이라는 타이틀은 충분한 정보를 제공하여 플레이어가 항상 무슨 일이 일어나고 있는지, 화면을 홍수로 채우지 않아서 자신의 비전을 손상시키지 않도록해야합니다. H1Z1 배트맨 이 점에서 매우 유사하지만 한 가지 세부 사항이 있습니다. 배트맨 가장자리 - 미니 맵. 지도 H1Z1 행동을 클릭하고 영역을 몇 초 동안 범위를 지정하면 액세스 할 수있는 것처럼 보입니다. 배트맨, 구석의 편리한지도가 당신의 움직임을 따라갈 것이므로 당신은 환경을 가로 지르는 것에 약간의 도움이됩니다.

어깨 너머로 보이는 3 인칭 카메라는 또한 캐릭터에 조금 더 가까이 앉아 있습니다. 배트맨, 플레이어가 액션에 더 가깝게 느낄 수있게 해줍니다. 이것은 또한 캐릭터가 자신의 움직임을보다 현실감있게 느낄 수 있도록 도와줍니다. 카메라가 움직이지 않고 반응 할 수 있어야하기 때문입니다. 카메라는 특정 게임의 삶과 죽음 일 수 있으며, 배틀 로얄에서는 완벽한 요소가되어야합니다. 배트맨 플레이어의 움직임과 무기 조준 모두에서이를 관리합니다.

Greene 자신도 이와 관련하여 많은 플레이어의 피드백을 인정하고 있습니다. ARMA H1Z1 그가 장르를 더 많이 이해하기 시작하면서 그의 실험이 있었지만 배트맨 그의 자부심과 기쁨이며, 게임의 웹 사이트를 간단하게 방문하면됩니다. 게임 개요에 따르면 화면에 "Community-Driven Development"라는 글자가 새겨 져 있으며 다음과 같이 표시됩니다.

"1 년 전에이 프로젝트를 시작한 이래로 우리는 배틀 로얄 (Battle Royale) 커뮤니티에 연락하여 게임에서 원하는 것과 기대하는 것에 대한 제안과 피드백을 수집했습니다.

사전 알파 테스트를 시작한 이후로 제안을 구현하고 게임 플레이에 대한 피드백을 얻고 알파 및 베타 테스트를 실행할 때 도움을 요청했습니다. "

팬 기반과 너무 일치하는 개발자는 많은 인정과 존경을받을 자격이 있습니다. 와 배트맨 더 나은 게임을 만들기 위해 게임을하는 사람들에게 크게 의존하기 때문에 혼자서 전에 나온 Battle Royale 유형의 모든 게임 / 모드보다 더 강렬 해집니다.

우리는 전투 로열 모드가 H1Z1 Greene의 작업 덕분에 만들었지 만 배트맨 이전 프로젝트를 통해 얻은 그의 모든 아이디어와 경험을 합쳐 놓은 것입니다. 이는 사실상 전면적 인 플레이어 전쟁을 더 잘 묘사한다는 사실을 생각할 필요가 없습니다.