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너는 초보자이든, 롤러 코스터 타이쿤 마법사, 새로운 시뮬레이션 게임은 걸림돌이되기까지 시간이 걸립니다. 다행히도, 일단 익숙해지면 행성 코스터단순한 사용자 인터페이스 (UI)와 제어 체계를 갖춘이 게임은 당신의 가장 꿈꾸는 꿈의 놀이 공원을 만드는 데있어 매끄러운 길입니다.
당신이 발사했다면 부끄러워하지 마라. 행성 코스터한 번 살펴보고 Google에 문의했습니다. (나는 또한했다.) 모두는 어느 시점에서 초보자 다.
올바른 페이지를 클릭 했으니 안심하십시오. 시작하기 위해 UI와 컨트롤에 대해 알아야 할 모든 것에 대한이 편리한 참조를 컴파일했습니다. 행성 코스터.
우연히 이익을 얻는 것에 대한 정보를 찾고 있다면, 우리의 공원 관리 지침을 확인하십시오.
행성 코스터 UI 가이드
사용자 인터페이스 (UI)는 컨트롤이 제공 할 수있는 것보다 빠르게 Google에 광고를 보냈습니다. 되돌아 보면, 나는 심지어 왜 확신하지 못한다 - 행성 코스터UI 디자인은 원숭이가 쉽게 탐색 할 수 있습니다.
문제는 메뉴 다이빙을 시작하자마자 이해할 수있는 매뉴얼이 필요하다고 느낄 수있는 모든 종류의 사용자 정의 옵션으로 채워진 스크린이 있다는 것입니다. 다행히 프론티어는 행성 코스터UI를 통해 멋진 툴팁을 만들 수 있었기 때문에이 모든 멋진 기능들이 곧 더 명확하게 설명 될 것으로 기대합니다. 자세한 정보를 원하면 UI 요소 위에 마우스 커서를 올려 놓으십시오.
이제 파크를로드 할 때 표시되는 UI를 자세히 살펴 보겠습니다. 행성 코스터.
고해상도로 보려면 이미지를 클릭하십시오.
- 알림 센터 (위에서 아래로)
- 도움 [F1] - 작은 선택 항목을 표시합니다. 행성 코스터의 기본 컨트롤.
- 알림 - 공원 알림을 표시합니다. 승용차 고장 및 게스트 요구 사항을 추적 할 수 있습니다.
- 목표 / 과제 - 목표는 커리어 모드에서의 목표이며, 도전은 단순히 공원을 짓는 동안 작업 할 수있는 선택적인 업적입니다. 도전 과제는 각 도전 과제 모드 시나리오에서 목표가 정체되어있는 동안 도전 과제 파크에서 노는 일정한 시간을 소비 한 후에 생성됩니다.
- 옵션 [Esc] - 게임을 저장하거나로드하고, 게임 내 설정을 조정하고, 기본 메뉴로 다시 돌아갈 수있는 옵션 메뉴를 표시합니다.
- 공원 관리 - 공원 관리 메뉴를 불러 오려면이 버튼을 클릭하십시오. 공원 관리에 대해 알아야 할 모든 것이 여기에 있습니다. 재정 상태를 확인하고, 새로운 놀이기구 및 상점을 조사하고, 마케팅 캠페인을 설정하고, 새로운 직원을 고용하고, 손님을 확인하고, 관광 명소를 확인할 수 있습니다.
- 건물 툴바 (왼쪽에서 오른쪽으로)
- 나의 청사진 - 여기가 Steam Workshop에서 다운로드 한 청사진을 포함하여 사용자 정의 청사진을 찾을 수있는 곳입니다. 너는 초보자라면 이것에 대해 걱정할 필요가 없다.
- 컵 받침 - 이것은 모든 롤러 코스터 마술이 시작되는 곳입니다. 일단 코스터를 선택하고 배치하면 용량 내에서 원하는대로 편집 할 수 있습니다.
- 트랙 라이드 - 컵 받침과 비슷한 개념. 다른 롤러 코스터와 마찬가지로 제작하여 배치 할 수 있지만, 종종 고유 한 주요 차이점이 있습니다. 모노레일 및 로그 흄과 같은 것들이 여기에 있습니다.
- 타기 - 달 아래에있는 다른 모든 타는 것이 여기에서 발견됩니다. Track Rides 또는 Coasters와 같은 종류의 맞춤 설정은 없지만 공원에 여분의 정의를 부여하는 중요한 역할을합니다. 찻잔, 회전 목마 및 기타 더 스릴있는 놀이기구가 여기에 있습니다.
- 상점 및 시설 - 공원을 방문하는 동안 손님이 배고프고 목이 마르 것입니다. 그들 중 일부는 욕실을 사용해야 할 수도 있습니다. 어떤 이들은 현금을 모두 잊어 버렸을지도 모르고, 어떤 사람들은 무릎을 긁어 냈을지도 모릅니다. 손님이 무엇을 필요로 하든지 상점 및 시설을 통해 제공 할 수 있습니다.
- 풍경 - 풍경으로 가득한 공원을 갖는 것이 중요합니다. 행성 코스터. 당신의 손님은 볼 줄 모르는 긴 줄 지어 서있을 것입니다. 지옥, 그들은 아무것도 보지 않으면 당신의 공원을 걷는 것을 지루해 할 것이다. 그걸로 꽤 예쁘게 만들어. (그리고 위생적 인 모든 것을 사랑하기 위해,이 절에서 볼 수있는 쓰레기통과 공원 벤치를 포함시켜야 함을 기억하십시오.)
- 건물 -이 섹션을 자연 경관의 확장이라고 생각하십시오. 그것은 일련의 항목들을 함께 "건물"이라는 단위로 결합하는 것입니다. 이 섹션에 포함 된 도구와 소품을 사용하면 창의성을 최대 11 개까지 끌어 올릴 수 있으며 진정한 나만의 공원을 만들 수 있습니다.
- 테라포밍 도구 (왼쪽에서 오른쪽으로)
- 경로 - 포장 된 경로, 자연 경로 및 대기열을 여기에서 찾을 수 있습니다. 경로가없는 경우 손님이 아무데도 입장 할 수 없습니다. 그들은 잔디밭에서 결코 걸어 다닐 수없는 완벽한 민간인과 같습니다.
- 지역 - 맞아, 언제든지 지형을 편집 할 수 있습니다. 하늘에 산, 계곡, 호수, 강, 섬을 만드십시오. 무엇이든 상상할 수 있습니다.
- 다중 선택 -이 도구를 사용하면 청사진이나 삭제를 위해 여러 항목을 선택할 수 있습니다. 불행히도 다른 시뮬레이션 게임에서 기대하는 것처럼 키보드 단축키가 없습니다.
- 공원 정보 (왼쪽에서 오른쪽으로)
- 공원 이름 - 네 공원의 이름이야. Park Management에서 이것을 편집 할 수 있습니다.
- 재정 - 현재 지출해야하는 금액. 마우스를 올리면 월간 이익에 대한 자세한 정보가 표시됩니다.
- 공원 등급 - 공원의 총 등급을 표시합니다. 보다 자세한 리뷰를 보려면 위에 마우스를 올려 놓으십시오.
- 총 손님 수 - 얼마나 많은 손님이 공원에 있습니다. 손님의 행복과 인구 통계에 대한 자세한 내용을 보려면 위에 마우스를 올려 놓으십시오.
- 시간 조작 도구 (왼쪽에서 오른쪽으로)
- 끄르다 [Ctrl + Z] - 마지막 동작을 취소합니다. 적절한 수의 작업을 실행 취소 할 수 있지만 한도가 있습니다.
- 다시 하다 [Ctrl + Y] - 마지막 작업을 다시 실행합니다. 작업을 실행 취소 한 후에 만 작동합니다. 이 도구는 이전 관점을 수집하기 위해 쉽게 활용할 수 있습니다.
- 조명 설정 - 시간을 완전히 멈추지 않고 공원의 일광 조명을 설정할 수있는 멋진 도구입니다. 건물에 유용합니다.
- 시각 - 경기 시간. 날짜 위에 마우스를 올려 놓습니다.
- 시뮬레이션 속도 변경 [O] - 시뮬레이션 속도를 높이거나 낮 춥니 다. 건설 자금이 부족하거나 새로운 연구가 오기를 기다리는 경우 더 빨리 시간을 보내고 싶을 수도 있습니다.
- 일시 중지 전환 [P] - 시뮬레이션 일시 중지 또는 일시 중지 해제.
- 공원 경계 - 공원의 가장자리. 이 경계 너머에 건축 할 수는 없습니다.
휴, 그건 메인 스크린에 앉아있는 많은 정보입니다. 물론, 그것은 모든 것이 아닙니다.
사람이나 물건을 클릭하면 선택 패널 화면의 오른쪽 상단에 있습니다. 이 기능을 사용하면 색상, 승차권 가격, 직원 급여 등과 같은 다양한 개체 설정을 조정할 수 있습니다.
그것의 UI 요소에 대한 행성 코스터. 내가 말했듯이, 그것은 꽤 간단합니다. 그들은 독창적 인 방법으로 당신이 필요로하는 모든 정보를 한 상자의 상자에 담을 수있는 방법을 찾았습니다. 현대화를 위해 킹 코스터에게 감사드립니다.
행성 코스터 컨트롤 가이드
주위에 건물과 기동을 만드는 많은 키보드 단축키가 있습니다. 행성 코스터 산들 바람. 카메라 컨트롤, 빌딩 컨트롤 및 패스 컨트롤의 세 가지 범주로 쉽게 나눌 수 있습니다.
카메라 컨트롤
- W, A, S, D, 화살표 키, 또는 마우스 오른쪽 버튼 클릭 및 드래그 - 카메라를 움직여 라.
- Q, E - 카메라를 왼쪽이나 오른쪽으로 회전하십시오. Freelook 카메라에서 위아래로 팬.
- 마우스 가운데 버튼과 드래그 - 카메라를 회전시킵니다.
- 스크롤 휠 또는 페이지 인, 페이지 아웃 - 확대 또는 축소합니다.
- 티 - Freelook 카메라를 켜거나 끕니다.
- 시프트 - Freelook 카메라 가속화
빌딩 컨트롤
- 지 - 물체를 90도 회전하려면 누르십시오. Z를 잡고 마우스를 드래그하면 정밀도가 향상됩니다.
- 공간 - 각도 스냅을 켜거나 끕니다.
- 시프트 - 누르고 있으면 개체 높이가 올라갑니다. 지면 수준으로 돌아가려면 누릅니다.
- Ctrl - Ctrl 키를 누른 상태에서 시작한지면과 동일한 높이에 오브젝트를 놓으려면 마우스를 잡아 끌고 드래그하십시오.
- V - 오브젝트의 서페이스 잠금을 토글합니다.
- 엑스 - 고급 이동 및 회전 토글. 이렇게하면 객체의 XYZ 축에서 정밀하게 위치를 지정할 수 있습니다.
- 엠 - 고급 동작에서 정상 동작으로 복귀합니다. 또한 선택한 객체를 움직일 수 있습니다.
- Ctrl + D - 선택된 오브젝트를 복제합니다.
- 엘 - 지형을 자동으로 평면화하거나 해제합니다.
- 에프 - 벽 중심에 장식을 고정합니다 (건물 모드에서만).
- 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 또는 Esc - 배치를 취소하십시오.
경로 컨트롤
경로 및 지형 컨트롤은 일반 건물 컨트롤과 조금 다릅니다. 이것을 건물의 하위 섹션으로 생각하십시오.
- U, J 또는 왼쪽 클릭하고 끌기 - 경로를 높이거나 낮 춥니 다.
- 지 - 접합 각도를 조정하려면 마우스를 잡고 드래그하십시오. 자동 급성 조정을 위해 누르십시오.
- Ctrl - 경로 조인 W junction을 사용 불가능하게하십시오.
- 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 또는 지우다 - 경로를 삭제하십시오.
- -, + - 길을 줄이거 나 늘리십시오. 지형 편집 모드에서 브러쉬 강도를 감소시키고 증가시킵니다.
- [, ] - 경로 너비를 줄이고 늘립니다. 지형 편집 모드에서 브러시 크기를 줄이고 늘리십시오.
당신 측의 이러한 참조로, 시작하기 위해 알아야 할 모든 것이 준비되어 있습니다. 행성 코스터. 이제 자신감을 가지고 앞으로 나아가 자부심을 가질 공원을 만들어보십시오!
너는 어떠니? 행성 코스터, 지금까지? 너는 무엇에 갇혀 있거나 혼란 스럽습니까? 아래 질문과 의견을 남겨주세요!
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