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허수아비는 멍청하고 어색한 캐릭터로 불의 2. 그는 독창적 인 잡화를 사용하고, 공격을 시작하고, 상대방 추측을 유지하기 위해 독소를 두려워합니다. 그의 공격이나 패턴을 모르는 경우, 그는 싸울 진정한 고통이 될 수 있습니다.
그래서 나는 두려움의 주인에 대해 몇 가지 것을 가르쳐서 전투 중 상대방의 최악의 악몽이 될 수 있습니다.
이 가이드는 허수아비로 불의 2, 포함 :
- 허수아비 기본 사항 - 그의 플레이 스타일, 특수 동작 및 캐릭터 파워.
- 허수아비 콤보 - 허수아비로 수행 할 수있는 피해 처리 조합의 예.
허수아비 기본 사항
허수아비는 놀라운 도달 거리 때문에 흥미로운 인물입니다. 나는 그가 근접 전투기 (원거리 / 조너가 아닌)로 여전히 분류 할 것입니다. 왜냐하면 그는 대부분의 것보다 더 긴 도달 거리를 가지고 있기 때문입니다. 그의 기본적인 공격과 콤보 중 일부는 멀리 떨어진 상대방을 때릴 수 있습니다. 상대방을 때려 눕히면 방어력을 키울 수 있습니다.
허수아비의 특별한 움직임
- 죽음의 스핀 - 아래로, 뒤로, 가벼운 공격
- 낫 그랩 - 뒤로, 앞으로, 가벼운 공격
- 독소 흡입 - 뒤로, 앞으로, 중간 공격
- Ferno - Down, Back, Medium Attack 두려움
- 공포 독소 - 아래로, 뒤로, 무거운 공격
- 정신 분열병 - 아래로, 뒤로, 앞으로, 무거운 공격
- 패닉 포트 - 아래, 위로
죽음의 스핀과 낫을 잡아라. 콤보 중 사용할 큰 움직임입니다. Meter Burn Death Spin은 콤보를 계속할 수 있도록 상대방을 저글링합니다. 낫을 잡아 당기면 적을 끌어 당깁니다. 미터가 화상을 입히면 여분의 공격이 가해져 두려움 미터가 크게 채워집니다.
정신 분열병은 위대한 공격이며 특정 콤보 끝에 사용될 수 있습니다. 패닉 포트는 공격이없는 텔레포트이며 솔직히별로 좋지 않습니다. 어떤 시점에서도 무적으로 보이지는 않지만 Zoners에서는 유용 할 수 있습니다.
허수아비의 캐릭터 파워
허수아비의 캐릭터 파워는 두 부분으로 나뉩니다. 내부 공포와 외상.
내면의 두려움을 활성화하면 적에게 가까이 다가 가면 적에게 피해를주는 독소 기운이 생깁니다. 그 피해와 Fear Toxin을 사용하는 모든 움직임은 Fear Meter에 추가됩니다. 일단 꽉 차게되면 바는 녹색으로 바뀌고 외상화 공격을 수행 할 수 있습니다.
외상 (Traumatize)은 풀 스크린 공격으로 원수가 바닥에 떨어질 때 기절시킵니다. 이것은 좋은 데미지를 주며 콤보 설정에 좋습니다. 공포 독소 (Fear Toxin) 공격과 관련된 긴 콤보를하려한다면 내면의 공포 (Inner Fear)를 활성화하는 것이 좋습니다. 추가 손상을 원할 때마다 활성화하는 것이 좋습니다.
내부의 공포는 독자적으로 상대방을 물리 칠 수 있습니다.
허수아비의 콤보
헤더 비디오에서 좀 더 긴 콤보가 어떻게 보이는지 볼 수 있지만, 매우 유용하게 사용되는 사전 설정된 Scarecrow 콤보 중 일부를 살펴 보도록하겠습니다. 불의 2.
허수아비의 콤보를 나열하기 전에, 앞으로 올 움직임에 대한 참조로 사용할 빠른 버튼 레이아웃 범례가 있습니다.
- U, D, F, B = 위, 아래, 앞으로, 뒤로
- 1 = 가벼운 공격
- 2 = 중간 공격
- 3 = 무거운 공격
- 4 = 캐릭터 파워
- MB = 미터 굽기
- Ji = 점프
- 마음의 몸 : F-2-1
- B-2-2-1주의 사항
- 승계 메시지 : 1-2-3
- 두려움에 굴복 : 3-F-2 + 1-3
- 또 다른 실험 : F1-3
- 현실에 그립 : 2-2-F3
두려움에 굴복하다 상대방을 노크하고 낫으로 치는 재미있는 콤보입니다. 현실에 그립 콤보를 끝내기에 좋은 방법입니다. 상대방을 때려 눕히고 혼자서 좋은 데미지를 입히기 때문에 시간을 맞춰야합니다.
나머지는 더 긴 체인 콤보 동안 또는 콤보 시작을 위해 사용될 수있는 작은 콤보입니다. 아래는 허수아비로 할 수있는 더 긴 콤보의 몇 가지 예입니다.
- 상승 메시지 Combo는 정신 분열병으로 취소되었습니다.
- 1, 2, 3 ~ DBF3
- 이것은 간단한 3- 히트 콤보입니다. 그러나 Scarecrow의 특별한 잡기로 연결하여 좋은 데미지를 입힐 수 있습니다.
1 미터 굽기
- 조심하거나 다른 실험 콤보로 시작, 미터 굽기 죽음의 스핀, 뒤로 발사 공격, 중간 공격으로 점프, 앞으로 이동, 현실감 그립
- B2, 2, 1 또는 F1,3 ~ MB DB1, B3, Ji2, F ~ 2, 2, F3
이것은 거의 2 미터 콤보만큼 효과가 있지만 끝나는 시간을 정하는 것이 더 어렵습니다.
2 미터 굽기
- 조심하거나 다른 실험 콤보로 시작, 미터 굽기 죽음의 스핀, 뒤로 발사 공격, 중간 공격으로 뛰어 오르세요, 몸 콤보 위에 마음가짐, 미터로 끝내십시오 낫을 태우십시오
- B2, 2, 1 또는 F1,3 ~ MB DB1, B3, Ji2, F2, 1 ~ MB BF1
이것은 나와 나열된 콤보 중 가장 많은 데미지를 입히지만, 2 미터가 걸립니다. Grip on Reality로 끝나는 1 미터 콤보는 미터를 저장하려고하지만 더 나은 타이밍이 필요한 경우 더 좋습니다.
점프를 부분적으로 건너 뛰고 B3 직후의 Scythe Grab을 사용할 수도 있습니다.
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그것들은 내가 허수아비로 가지고있는 모든 팁과 콤보 다. 불의 2. 궁금한 점이 있거나 자신 만의 콤보 팁이 있으면 알려주세요!
그리고 더 많은 팁과 전략이 필요한 경우 불의 2, 아래 내 가이드를 확인하십시오 :
- 불의 2 초보자를위한 팁과 트릭
- 불의 2 기어 및 사용자 정의 안내서
- 불의 2 Multiverse Guide
- 불의 2: 플래시를위한 최고의 콤보
- 불의 2 가이드 : 기어를 수평에 올리고 기어를 빨리 얻는 방법
- 불의 2 길드 가이드
- 불의 2 통계가있는 명단 목록