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당신이 아무것도 모른다면 진격의 거인 만화, 그 다음 비디오 게임 자막 자유의 날개 너에게 의미심장하지 않을거야. 기껏해야 참을만한 게임입니다. 그러나 귀하가 AoT 팬이라면, 애니메이션 시리즈와 만화에서 벌어지는 전투 장면을 볼 수 있기 때문에이 게임을 먹을 것입니다. 게임의 대부분은 지붕을 가로 지르며 3D 기동 장치에 부착 된 칼로 타이탄의 등뼈를 자릅니다. 나는 당신이 뉴욕시에서 건물에서 건물으로 스윙 할 수있게 해주는 Spider-man 게임 중 일부를 생각 나게합니다.
물론, 나는 그것이 내가하는 일이기 때문에 게임의 과학을 분석했다. 그리고 물리학의 명백한 부족은 나를 싫증이 나게했다. 그러나 벽을 뛰어 다니고 벽에 달라 붙는 것은 무엇인가를 기반으로 한 것처럼 보였다. 다른 말로하면, 누군가는 만화와 비디오 게임에서 볼 수있는 기계공 뒤에 과학을 넣으려고했습니다. 불행히도, 실제로 나에게 잘못을 문질러주는 두 가지 항목이 있으며 둘 다 3D 기동 장비와 관련이 있습니다. 그럼 우리가 과학을 연구 할 때 장비의 중심 부분을 살펴 봅시다. 대륙에 대한 공격 : 자유의 날개.
기어 작동 방식
3D 기동 기어는 다섯 가지 구성 요소로 구성됩니다. 컨트롤은 엉덩이에 칼집에 앉아 교체 블레이드를 칼의 칼자루에 앉아. 다중 블레이드 외피에 앉아있는 것은 가스 용기로서 기어의 중심 요소입니다. 캐니스터는 격투 훅 발사기를 먹고, 발목 꽂이는 엉덩이 위, 외장 바로 위에 있습니다. 뒤쪽에는 캐니스터가 공급하는 팬 장치가 있습니다. 그것은 가로장을 좌우로 움직이거나 앞으로 나아갈 수 있도록 돕는 데 사용됩니다.
타이탄 전투기는 발굽이 돌 벽이나 기타 일반적으로 움직이지 않는 물체에 부착되는 방향으로 엉덩이를 겨냥합니다. 추진 시스템은 캐니스터에서 압축 된 가스입니다. 가스가 방출되면 그것은 격투를 시작합니다. 이 잡동사니는 70kg의 인간을 공중으로 끌어 올만큼 깊숙이 묻어 야합니다.
실제 아날로그
내가 생각할 수있는 최초의 실제 비유는 공압 작살 총이었다. 이것은 약 4m의 유효 범위를가집니다. 건물과 타이탄의 꼭대기에 붙이기 위해 갈 필요가있는 수백 미터의 미터를 잡아 당기는 데 필요한 것보다 훨씬 적습니다. 그러나 아마도 그 유효 범위에 관한 도표가 있다면, 필자는 필요한 파스칼을 추정하여 AoT 격투가 효과적인 거리를 연결합니다. 불행히도, 나는 아무것도 찾을 수 없었다. 나는 당신이 처음부터 그런 짧은 유효 범위를 가졌을 때, 당신은 정확히 몇 센티미터에 관심이 없다고 생각합니다.
crossbows의 유효 범위에 대한 차트와 소총에 대한 많은 차트가 있습니다. 그러나 압축 공기를 추진체로 사용하지 않기 때문에 나는 라이플이나 석궁을 아날로그로 사용할 수 없었다. 나는 스포츠 용품점에서 일하는 친구와 나의 딜레마를 논의하고 있었다. 처음 엔 그는 효과적인 아날로그가 무엇인지 확신 할 수 없었지만 펠렛 총을 언급했습니다.
결과적으로 어린 아이가 놀 수있는 장난감 이던지 어린 시절부터 펠렛 총이 먼 길을왔다. 펠렛 총은 압축 공기를 사용하여 의도 한 표적쪽으로 약 100 미터 떨어진 펠렛을 발사합니다. 그리고 2008 년에 두 명의 미국 학생들이 펠렛 속도와 캐니스터 압력과 관련된 실험을했습니다. (죄송합니다. 세계의 나머지 지역에서는 PSI가 사용되었지만, PSI는 평방 미터당 파운드이며 파스칼은 아닙니다.)
고맙게도, 우리는 건설 노동자가 항상 그렇게하기 때문에 효과적인 속도가 콘크리트에 침투한다는 것을 알고 있습니다. 일반 계약자를위한 가장 일반적인 도구는 망치 샷입니다. 이 도구는 실제로 .22 구경 블랭크를 사용하여 못을 콘크리트에 발사합니다. 내 기사 덕분에. 운명 무기, 나는 이미 22의 힘에 관한 연구를 해왔다.
과학을 적용 해 봅시다.
.22 구경 소총은 가장 느린 370m / s의 총알을 발사합니다. 따라서 건물의 돌을 관통시키기 위해서는 적어도 그 속도가 필요합니다. 그래도 속도는 너무 느릴지라도, 우리는 거기에서 시작할 것입니다 . 우리가 그 이상으로 수학을 더해야한다면, 우리는 그렇게 할 것입니다. 나는 우리가 할 필요가 없다는 느낌이 든다.
2008 년 실험에 따르면 100 psi에서 펠렛의 평균 속도는 58.09 m / s입니다. 학생들은 500 psi에 도달 할 때까지 psi를 점진적으로 증가 시켰습니다. 이 시점에서 속도는 거의 두 배가되었습니다 : 108.87 m / s. 이 정보를 사용하여 370 m / s를 얻는 데 필요한 psi를 계산할 수 있습니다. 이러한 감소하는 수익률에서 펠릿이 가까운 거리에서 콘크리트 깊숙이 침투해야 할 속도에 도달하기 전에 약 8,000 psi가 필요합니다. 그것은 멀리서 그것을하는 것보다 더 많은 것을 취할 것입니다. 스쿠버 장비는 값이 폭발하기 전에 최대 4,100 psi로만 평가됩니다.
당신이 Mythbusters의 Superhero Hour 에피소드를 본다면, Adam Savage는 격투 문제에 대한 독특한 해결책을 가졌습니다. 그는 창으로 총을 들고 벽쪽으로 쏜 망치를 내 렸습니다. 이 경우에는 효과가있을 수 있지만, 후크 끝 부분에 기계 또는 추진제가 있다는 징후는 없습니다. 그래서 나는 그것을 내 과학에서 사용할 수 없다. 다른 말로하면 이것이 작업에 가까워 질 방법이 없습니다.
그것이 내가 3D 기동 장비에서 과학적으로 어떻게 된 것인지에 대한 것입니다. 당신의 생각은 무엇입니까? 과학은 이론이 시험되고 재시험 될 때까지는 과학이 아닙니다. 당신이 이것이 가능하다고 생각한다면 의견에 알려주십시오.