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스냅 사진 사랑 스럽다 로봇이 반드시 아이들을위한 것이 아니라는 것을 세계에 증명합니다.
이 사실은 놀랍도록 도전적인 게임이었습니다. 훨씬 더 사랑 스럽습니다! 나는 여전히 Pax East에서 볼 수있는 운이 좋았던 게임 목록을 천천히 연구하고 있는데, Snapshot을 $ 3.39의 판매 가격으로 보았을 때, 그 다음 라인업에서 우승했습니다.
스냅 사진 사랑스럽고 창조적이며 도전적인 게임입니다. 이것은 좋고 나쁠 수 있습니다 (Spoiler : Mostly good). 그래픽과 삽화는 유치하고, 귀엽고, 솔직하게 표현하는 다양한 형용사를 포함합니다. 퍼디. 단순한 배경 애니메이션은 나무와 같은 정적 인 객체에 각 레벨에서 뒤로 물러나서 수준 디자인, 아트웍 및 애니메이션의 품질을 실제로 볼 수 있도록 충분한주의를 기울입니다.
처음 엔 탄력있는 코끼리를 발견하고 내 성격 앞에 그를 눕혔습니다. 나는 얼마나 괴롭고 귀엽게 들렸는지 몇 초만 잃었습니다. (참고 :이 코끼리는 남자 친구를 그만 두었고 "사랑 스럽다"라는 외침을 불러 일으켰습니다. 그래서 우리의 눈을 굴리고 에스트로겐을 비난하지 마십시오.)
PIC를 만나십시오.
스냅 샷의 사랑스런 스타 수집 영웅 PIC는 개인 지능형 카메라로, 짧은 미로 같은 수준의 수많은 모험을합니다. 이 수수께끼의 영향을받는 어드벤처 플랫폼 제작자는 PIC가 자신의 카메라를 사용하도록 숨겨진 보물을 숨길뿐만 아니라 그렇게 할 수밖에 없다는 점도 지적합니다. 그의 혁신적인 카메라로 레벨의 물체 사진을 찍을 수 있으며 (최대 상황에서) 사진을 최대 3 장까지 순서대로 저장할 수 있습니다.
그런 다음, 나중에 필요하면 더 많은 시간에 조작하거나 재생할 수 있도록 해당 항목을 게임 영역에 보관하십시오. 게임 플레이 / 디자인의 한계와 기회는 도전적 일뿐만 아니라 놀랍도록 재미 있고 직관적입니다. 복사 붙여 넣기를 생각해보십시오. 왼쪽 클릭은 재미있는 식물 모양의 슈퍼 스프링을 캡처하고, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 움직이는 코끼리의 꼭대기에 올려 놓아 즐거운듯한 기쁨을 선사합니다.
직관적 인 게임 컨트롤에 대해 말하면, 카메라 기능은 그 칭찬이 끝나는 곳입니다. 나는 아직도 스페이스 바가 왜 W 키의 좋은 대안인지 알아 내려고 노력하고있다. 게임은 2D이므로 A와 D는 명백한 기능을 가지고 있으며 S는 웅크리는 / 활성화 기능을합니다.
나를 계속 끌어 들이고있는 무엇인가는 그 spacebar-to-jump 결정이다. 솔직히, 내가 처음 만났을 때 나는 개발 결정을 그렇게 가혹하게 판단하면서 나 자신에게 놀랐다. 나는 큰 일이되도록 선택하고 게임의 독특한 컨트롤에 적응할 수 있다고 스스로에게 말했다.
나는 내가 옳다고 말할 수 있었으면 좋겠다. 제가 첫 번째 장을 마쳤을 때, 저는이 특별한 개발 선택이 저에게있어 환상적인 경험에서 눈부신 몰락이라는 사실에 동의했습니다. 운좋게도 스냅 샷은 게임 컨트롤을 다시 매핑 할 수있는 옵션을 제공하며, 기본 스페이스 바 점프를 직관적 인 점프로 바꿔 놓으면 나에게 차이점이 생겼습니다.
(Retro Affect의 Facebook 페이지에서 가져온 이미지)
게임의 첫 번째 장의 중간에 계단이 나타났습니다. 점프하고 공중에 사진을 올려 놓았으며 중력이 희생되기 전에 튀어 나오게되었습니다. PIC가 날카 롭고 뾰족한 무언가로 넘어 지거나 뛰어 들어갈 때 이것과 낄낄 거리는 / 짜릿한 가치있는 애니메이션은 내가 놀지 않을 때 우리를 붙이게하는 것들입니다.
그 소리가 뭐야?
Indie Combo에서 Dead Pixels 리뷰를 읽은 경우, 나는 좋은 사운드 트랙과 효과를 얻는 데 빠져 있음을 알게 될 것입니다. Retro Affect는 이전에 Snapshot의 3 인 팀 이었지만이 두 가지 모두에 올 때 올바른 결정을 내린 것입니다. 음악가 Wil Whitlark가 제작 한 사운드 트랙은 매력적이고 매혹적입니다. "소리의 마법사"인 Jordan Fehr의 스타일링과 결합하면 게임은 사운드 효과의 탁월한 선택 - 카메라 상호 작용뿐만 아니라 -에 몰입하게됩니다.
기계 뒤의 남자들
레트로 액션은 20 대 카일 펄버 (Kyle Pulver)의 "Master Gentleman of Design"이 이끌고 있습니다. 게임과 개발로 카일의 과거를 빠르게 읽은 후에, 나는 레트로 이펙트 홈페이지의 내가 채팅을 할 수 있다는 주장에 흥미를 느꼈다. 낮고 보라, 신사는 그다지 비어있는 IRC 채팅에서 나의 경고에 반응했다. 카일은 내 질문에 대해 친절하게 대답했다. 사이트의 "나에 대해서"섹션에서 그는 소프트웨어 / 게임 엔진 디자이너 인 David Carrigg와 IGF 지명 게임에 참여했으며 현재 출품 한 아티스트 / 애니메이터 인 "Dr." 피터 존스.
간략한 채팅을 통해 저는 개인적으로 게임이 성공이라고 느꼈습니다. 그들의 팀은 사실상 시험에 응하지 않았으며, 그는 또한 그것에 끼워 넣은 시간 동안 전체적으로조차 깨 졌다고 말했습니다. 인디에게 시장에 침입하는 것은 끔찍한 방법이 아닙니다. 그가 다르게했을 텐데 무엇을 물었을 때, 카일은 게임 개발의 도전에 대한 다음 통찰력으로 나를 계몽 시켰습니다.
"프로젝트에 너무 많은 압력을 가하는 것처럼 느껴지므로 실제 게임처럼 느껴졌 기 때문에 내가 재미로하고 있었던 게임 프로젝트와 같았습니다.하지만 게임 프로젝트로 다루어야했습니다. "내가 다른 일을해야만하는 큰 게임 프로젝트에서 일하고 있었다는 느낌을 떨쳐 버릴 때까지는 아니었다."나는 프로젝트에서 실제로 일을 시작했다 "고 말했다. - Kyle Pulver, 스냅 샷 담당 수석 디자이너
이 시간에 레트로 스튜디오에 영향을 미칠 새로운 프로젝트가 발표하는 동안, 카일은 나에게 스냅 샷이 가까운 장래에 소니 관련 뉴스를 발표 할 것이라고 머리를 줬어. Steam을 통해 PC를 플레이 한 후에 Vita / PSN 버전의 게임이 나에게 대단히 흥분된다. Xbox 360 소유자로서, Microsoft가 무엇이 그들에게 유익한 지 안다면, 그다지 뒤떨어지지 않기를 바랍니다.
엔드 게임
이 리뷰어의 견해로는 Snapshot의 재생 잠재력이 상당합니다. 각 수준은 액면 가격을 통해 재생할 수 있습니다 - 모든 별을 수집하고, 사진에 대한 신비한 항목을 찾고. 일단 당신이 그 수준의 끝에 도달하면, 심지어 당신의 정맥에 도전하거나 경쟁의 온스가있어, 당신은 그것을 재생하는 것이 좋습니다. 각 레벨의 닫는 화면은 당신이 몇 개의 별을 얻을 수 있었는지, 당신이 촬영할 수있는 미스테리 아이템의 거친 윤곽선, 가장 중요하게는 각 레벨의 미친 스피드 달리기 도전의 게시를 보여줍니다. 한 번 이상 나는 수준을 자랑스럽게 생각하면서 Snapshot이 실제로 내가 놓친 모든 업적이나 별을 가지고 나를 비웃게 만들었습니다. 그 모든 것들이 나를 통해 가려움을 다시 겪게했습니다.
(이미지는 MobyGames.com에서 제공)
Steam에서 2010 Independent Games Festival 후보자를 잡아라. $3.39, 판매는 지속됩니다. 그렇지 않으면 점심 식사 대신 BK 또는 McD's-를 치고 대신 $ 4.99의 정가로 Snapshot을 재생하십시오. Retro Affect는 사랑을받을 가치가있을뿐만 아니라 귀여운 로봇입니다. 누가 로봇을 가져가는 귀여운 그림을 좋아하지 않습니까?