하나 & 콜론을 선택하십시오. 골든 애 화살표 및 기간; Tap Rocket - 모든 사람들을위한 끝없는 주자 &

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작가: William Ramirez
창조 날짜: 16 구월 2021
업데이트 날짜: 13 십일월 2024
Anonim
하나 & 콜론을 선택하십시오. 골든 애 화살표 및 기간; Tap Rocket - 모든 사람들을위한 끝없는 주자 & - 계략
하나 & 콜론을 선택하십시오. 골든 애 화살표 및 기간; Tap Rocket - 모든 사람들을위한 끝없는 주자 & - 계략

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가끔씩 나는 아주 특별한 종류의 가려움증을 느낀다. 한 달 전에 내 iPod 용 Color Sheep을 다운로드하여 만족했습니다. 맞습니다. 새 iOS 게임 $ 0.99를 보려고하는 바람에 때로는 압도적 인 태도를 취합니다.


이번에는 끝없는 주자로 빨려 들어가 골든 애로우 팀과 비디오 인터뷰를보고 나서 정말 기뻤습니다. 같은 시간에 바로 내 친구들과 내가 트위터를 팔로우 한 몇몇 사람들이 Tap Rocket이라는 게임에 높은 점수를 올리기 시작했습니다.

게임을 시작하자!

실제로 Tap Rocket을 처음으로 연주하기 시작했습니다. 처음 몇 번의 경기에서 나는 확신하지 못했습니다. 나는 사운드 트랙, 무지개, 무중력 무한 러너에 대한 아이디어를 즉시 플랫폼에 닿았습니다. 나는 그 생각이 마음에 들었지만 잠시 동안 그 처형에 어려움을 겪고있었습니다. 솔직히 말하면, 내가 그걸 놓칠 수 없을 때, 나는 거의 포기했다. 내가하지 않았기 때문에 기쁘다.

골든 애로우 (Golden Arrow)는 그 반대였습니다. 나는 괴물 주인공의 전제에 이끌려 영원히 달아나는 저주를 받았다. 여러 차례의 달리기를 통해 거리를 벌어서 이야기의 일부를 얻을 수있는 능력은 매우 흥미 롭습니다. 거의 공주님이 왜 당신을 치명적인 황금 화살로 죽이려고하는지, 그리고 정확하게 당신이 그녀를 쫓아 내려고했던 것처럼 흥미로 웠습니다. 나가서 게임의 역사를 풀기위한 아이디어는 참신하고, 끝없는 주자에서 일반적으로 발견되지 않는 이야기와 배경을 제공했습니다. 소년은 그것이 효과가 있었으면 좋겠다.

Eye Interactive로 로켓을 누릅니다.

탭 로켓에서 당신은 무지개에 연료를 공급받은 우주 비행사입니다. 당신은 무지개가 충분히 공급된다면, 달리기, 점프, 더블 점프, 또는 비스듬히 위쪽으로 추진할 수 있습니다. 전 세계에서 자석과 번개 부스터와 같은 전문 품목을 사용하여 동전을 수집하는 것이 목표입니다. Tap Rocket을 타면서 좋은 그루브를 얻었을 때, 나는 동전 카운터의 등반을 볼 수있어서 좋았고 거리 측정기는 새로운 개인 기록을 세웠다. 각 단계에서 수집 된 동전은 시간이 지남에 따라 축적되므로 추가 수명 및 연료 효율성과 같은 업그레이드를 구매할 수 있습니다.


탭 로켓은 수집 된 동전으로 여행 거리를 결합하여 매우 효과적인 점수 시스템을 가지고 있습니다. 더욱 중요한 것은 iOS 게임 센터 내에서 점수를 비교하고 페이스 북과 트위터에서 점수를 공유 할 수있게 해주는 매우 놀라운 동기 부여 시스템입니다. 게임의 점수 공유에서 나온이 구두가 계속 연주하고 싶지 않거나 시작하기를 원하지 않는다면 어떻게 될지 모르겠습니다.

#TapRocket을 플레이 할 때 단지 375500 점을 얻었습니다. 당신은 그것을 이길 수 있습니까? eyeix.com

- Nicole Tompkins (@Souriant_Nymh) 2013 년 4 월 21 일


Monster & Glitch의 황금 화살

나는 골든 애로우와 같은 교정을 원했다. 애정 그것. 보스톤에 본사를 둔 인디 개발자 인 Monster & Glitch의 데뷔 타이틀은 새로운 관점과 품질의 8 비트 아트 워크를 제공했습니다. 스트레이트 플레이 30 분이 지나면 싫어하는 것이 더 좋아졌습니다.

그것을 뻔뻔스럽게 말하자면, 그것은 잠재력이 많지만 게임은 미완성으로 느껴집니다.작품의 일부는 위대한 것이었고, 특히 고드름이 위의 위험에 처해있는 터널 모양의 부분이었습니다. 내 괴물이 지나가고있는 풀과 관목이 움직이는 것처럼 느껴질 때가 훨씬 촉감이 좋습니다. 불행히도 그러한 작지만 효과적인 터치에서의 기상은 즉시 좌절로 바뀌었다. 나는 모든 절기를 뛰어 다니는 동안 풀 / 부시 기반 플랫폼 모두가 비슷하게 움직이는 것은 아니라는 것을 깨달았습니다. 왜 그렇지 않습니까?

내가 처음 골든 애로우를로드했을 때, 나는 "놀고 싶어"장소에있을만큼 충분히 흥분했습니다. 불행히도 짧은 시간 동안 연주 한 후에 참신함은 사라졌고 눈부신 결점을 보지 못했습니다. 내 iOS 무한 러너의로드 시간은 평균 6 초였습니다. 와우. 이것은 오랜 시간이 아닌 것처럼 보일지 모르지만 모바일 게임의 세계에서는 신뢰합니다. 지금 휴대 전화 나 iPod을 들고 브라우저 앱을 열고 6 천 1 천을 계산하십시오. 이제 앱을 로딩하고 작동시키기 위해 오래 기다려야한다면 새로운 기기를 시장에 내놓지 않아도된다고 말해보세요. 이 게임이 한 사람의 개발자에 의해 새로운 스튜디오에 게시됨을 알게되면서, 나는 이것이 패치 될 수있는 결함이었고 스토리 챕터를 찾기 위해 계속되었다고 합리화했다.


나는 이야기의 조각을 얼마나 쉽게 얻을 수 있었는지에 빨리 빠져 들었다. 아주 잘 쓰여지고 쉽게 붙어있는 이야기. 골든 애로우가 제대로 된 곳은 개발자가 원거리 목표를 한 번에 달성하도록 요구하는 대신 시간에 따라 거리를 누적 할 수 있도록하는 개발자의 선택이었습니다. 불행하게도, 나는 죽어서 바로 뛰어들 수있는 좌절감을 누리지 만, 나는 더 많이 게임할수록 게임에 결함이 있음을 알게되었습니다. 타이틀 화면의 애니메이션이 뒤떨어져 있고, 사이드 스크롤 애니메이션이 나에게 때로는 끼어들 수도있었습니다. 내가 감정적 인 느낌 (개발 / 디자인의 관점에서)을 좋아할 때 몬스터가 불규칙한 점프 후에 벽에서 튀어 나와서 내가 떨어지는 플랫폼에있을 때 어떻게 사랑하지 않았을 때, 플랫폼은 종종 부적 절한 점프가 더 많이 발생하게되었습니다.

그리고 승자는...

Rocket을 탭합니다.

나는 그것에 대해 덜 무딘 방법이 있었으면 좋겠지 만 실제로는 그렇지 않습니다. 나는 골든 애로우 (여전히 중독되어있다)의 스토리 텔링과 역사의 요소와 그 이야기에 기반한 8 비트 그래픽의 아이디어를 좋아한다. 궁극적으로 게임은 제공되지 않았습니다. 끝나지 않은 느낌이 들었습니다. 그리고 나는 Monster & Glitch가 Golden Arrow에게 새로운 소식을 가져다 줄 것을 진심으로 바라고 있습니다. Eye Interactive의 무중력 러너는 사회적 점수 공유로 환상적인 경쟁 우위를 가진 놀랍고 즐겁고 도전적인 게임이었습니다. 이 게임이 어디로 향하는 지 알게되어 기쁩니다. 그동안 현재 1,000 명이 넘는 플레이어 중 38 위를 차지하고 있습니다. 나는 플레이어 번호 10, 폴리곤의 데이브 타크 (Dave Tach)를 겨냥하고있다. 그는 약 200K 포인트 밖에 떨어져 있지 않다.

황금 화살 : 5/10

찬성: 위대한 unlockable storyline, 주자에게 특정 환경에서 매우 촉감적인 경험을 주거나 가난한 점프에서 표면을 때리는 환상적인 디자인 요소.

단점: 그래픽 및 전반적인 디자인이 미완성으로 느껴지고로드 시간이 아프고 애니메이션이 흐려지는 경우가 있습니다. 나는 이야기의 "숲"에있는 일부 플랫폼이 공중에 매달려있는 이유와 일부 플랫폼이 단단하고 접지 된 이유를 알 수 없었다. 이 전반적인 개선에 대한 기대감.

Tap Rocket : 9/10

찬성: 직관적이고 믿을 수 없을만큼 반응이 빠른 게임 플레이로 광기에 중독성이 있습니다. 그래픽은 독특하고 잘되어 있으며 사운드 트랙은 사실 최면입니다. 점수 공유에있어 경쟁 우위는 매우 동기 부여입니다.

단점: 각 실행에는 무작위 화의 요소가 있지만 레벨의 초기 200-300m 정도는 항상 거의 같습니다.

우리의 평가 9 iOS 용 두 가지 새로운 끝없는 주자를 살펴보면 로켓 대 골든 애 화살표를 탭합니다.