빌드 및 확장 모든 Tribunz 진짜 돈 & 콜론 지출하지 않고; 둘째 날 - 부족 경제 소개

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작가: Judy Howell
창조 날짜: 2 칠월 2021
업데이트 날짜: 15 십일월 2024
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빌드 및 확장 모든 Tribunz 진짜 돈 & 콜론 지출하지 않고; 둘째 날 - 부족 경제 소개 - 계략
빌드 및 확장 모든 Tribunz 진짜 돈 & 콜론 지출하지 않고; 둘째 날 - 부족 경제 소개 - 계략

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둘째 날. "아침."

내가 여기에 몇시에 있는지 알 수 없다. 어제 중반 오후로 가정 한 것은 영원한 빛의 상태로 밝혀졌습니다. 나는 여름 시즌 동안 나는 기둥 중 하나로 옮겨 졌다고 생각 하겠지만 여기의 식물은 정글 기후에 더 적절하다. 지구상의 어떤 정글이 남반구에 존재할 수 있습니까? 더 이상 지구상에 있니?


내가 처음 깨어 난 후에 나는이 "아침"을 잠시 가지고 있었고, 나는 내 주변을 더 잘 알아 보려고 노력했다. 여기에있는 생물들은 대낮처럼 당황 스럽습니다. 머리 위를 날아 다니는 작은 익룡과 함께 완벽하게 인식 가능한 토끼와 새가 존재합니다. 처음에는 하늘에있는이 공룡들의 모습이 나를 두려워하게했지만, 나는 곧 그들이 매 또는 독수리보다 더 크지 않다는 것을 깨달았다. 원주민은 그들을 완전히 무시하고, 나는 소리내어 충격적인 것 같이, 나는 이미 그들 자신에게 익숙해졌으며 단지 몇 시간 만 지나면 그 사실을 거의 알아 차리지 못한다는 것을 인정해야한다.

이 작은 오두막집 주변의 청구되지 않은 영토로 더 멀리 이동할 때, 나는 보물 상자를 발견했습니다! 이것이 어디에서 왔을 까? 원주민은 내가 그것을 발굴하도록 요청했을 때 감격했습니다. 어떤 종류의 사람들이 자신의 보물 상자를 열지 못했습니까? 몇 시간 안에 앉아서 쳐다보고 그 내용을 궁금하게 생각하면서 손가락을 들어서 안쪽에 무엇이 있는지 알아 내야합니까?

게임 팁 :

당신의 자원 중 하나가 가득 찼을 때 보물 상자를 열지 마십시오. 가슴에 이미 최대 용량을 가진 자원이 포함되어 있으면 가슴의 자원이 손실됩니다.

나는 여러 개의 석판의 이미지를 통신 링크를 통해 교수에게 보냈습니다. 그는 머리카락이나 꼬리를 만들 수는 없지만 매력적이었습니다. 나는 Jamboa라고 불리는 상당히 크고 차분하게 옷을 입은 남자가 도착했을 때이 작업을 거의 끝내지 못하고 오두막 복원을 요청했다. 명백하게 원주민은 오두막집을 짓는 방법을 벌써 알고 있었다! 그러나 왜 그들은 단 하나만 만들었 을까요? 왜 그들은 그것을 유지하지 않았을까요?

나는 그의 오두막에 접근하고 복원을 감독하기 위해 몇 개의 석조 더미를 청소하도록 지시했다. 한순간에 원주민들은 두 명의 커다란 남자의 출현에 매우 염려하여 토치로 마을을 뒤적 거리며 환상적인 어린이 이야기에서 동굴 탐험가와 같은 모든 세계를 찾고있었습니다. 원주민들은 공포에 떨며 도망 쳤지 만, 처음 "멀로드"의 팔을 붙잡을 때 그는 즉시 저를 늦추고 저를 멀리했습니다. 그의 반응에 힘 입어 나는 얼굴에 손을 흔들어 가슴에 엄지 손가락으로 몇 번 찔렀다. 이것은 원주민들이 여기에서 주도권의 놀라운 결점을 드러낸다는 증거입니다.


나의 새로운 "리더십"아래에서 "번성"하게 된 것을 기쁘게 생각하는 원주민들은 그들이 계획하고있는 축제를 위해 호박을 자라는 방법을 보여달라고 부탁했습니다. 호박은 30 분 만에 씨앗에서 완전히 성숙한 과즙으로 자랐지 만, 어제의 3 분 수박과 비교했을 때 이미 그 결과에 실망한이 곳의 성질입니다. 그럼에도 불구하고 30 분짜리 호박에 어떻게 실망 할 수 있겠습니까? 그러한 것은 인간의 본성으로, 사람이 가지고있는 것에 익숙해지고 그것이 그 이상이 되길 바란다고 생각합니다. 내가이 곳을 공부하는 동안 더 넓은 시각을 유지해야한다는 것을 기억해야한다. 확실히 30 분짜리 호박의 기적은 과장되지 않을 수 있습니다. 3 분 수박과 비교할 때조차도 아닙니다.

게임 팁 :

튜토리얼에서 제시 한 내용에도 불구하고 실제로 오두막에서 튀어 나온 동전이나 게임에서 패치 나 다른 "타락한 자원"으로 인해 튀어 나오는 음식을 누를 필요가 없습니다. 그럼에도 불구하고 "땅"에 해당하는 자원을 활용하지 않으면 그들은 그럼에도 불구하고 자신을 모으고 귀하의 목록에 나타납니다. 이것은 패치를 심는 것과 같은 "빠른 탭"실수를 피하면서 엄청난 실수를 피하는 데 매우 유용합니다. 완료된 작업을 한번 누르기 만하면 수집됩니다.

아직도 2 일째. 나중에 2 ~ 3 시간 ...

원주민들의 주도권 부족을 감안하여, 나는 마을 근로자들이받는 더 적은 감시로는 덜 효율적이게되는 명백한 경향을 이미 관찰했다. 만약 내가 현지 화폐로 15 센트짜리 동전을 지불하여 술집을 꾸미고, 앉아서 그 전체 시간을 보게된다면 그는 단 3 분 만에 65 동전의 깔끔한 이윤을 얻게 될 것입니다. 반면에, 나는 한 시간 동안 탐험을 떠나가는 동안 같은 막대를 사용하기 위해 120 개의 동전을 지불하면, 내가 돌아올 때쯤에는 그가 예상했던 1,300 개 동전보다 300 개의 동전만을 가져갈 것입니다. 그들은 정말로 이익의 77 %를 챙기고 있습니까? 아니면 그냥 게으른가요?


내가 현지 통화에 대해 더 신경 쓰면 하루 종일 자신의 모든 움직임을 감독하려고 유혹을받을 것이지만, 나는이 이상한 세계에 너무 흥미를 느끼고 그 수준의 소규모 경영에 종사하기 위해 내 자신의 일을 너무 많이 수행한다.

게임 팁 :

이 초기 리소스 제작자는 게임 전반에서 공통된 주제를 소개합니다. 더 긴 "거래"는 더 많은 총계를 산출하는 경향이 있지만, 더 짧은 "거래"를 반복해서 수행하는 것만 큼 생산성이 떨어집니다. (예를 들어 예외는 없습니다!) 수박 패치는 3 분 안에 15 개의 음식을 만듭니다. 호박 패치는 30 분 안에 50 개의 음식을 만듭니다. 반복해서 수박을 심고 수확하고 즉시 재 수분하면 동일한 30 분 안에 수박 패치에서 150 가지 음식을 얻을 수 있지만 게임을 할 때는 훨씬 더 적극적이어야합니다.

저널에이 마지막 노트를 입력 할 때 잠보아 (Jamboa)는 "거대한 철새가 하늘에서 떨어 졌음"이라는 연구 결과를 엮어서 나무 조각을 그루터기라고 부르면 내 "연구"에 휩싸였습니다. 나의 현대 마음에 이것은 비행기의 이미지를 즉시 만들었지 만, 분명히 그런 것은 불가능합니다. "철의 새"는 창공에서 문자 그대로 떨어진 운석 일 가능성이 훨씬 큽니다. 그럼에도 불구하고,이 탐험은 단순한 문학적 추측이 아니라 과학 탐구 중 하나입니다. 나는 많은 도움을 얻은 후에 그의 이야기를 탐구 할 것이다.

첫날로 돌아 가기 ... 세 번째 날로 ...