왜 포켓 열차가 포켓 평면보다 나은지 5 가지 이유

Posted on
작가: Janice Evans
창조 날짜: 23 칠월 2021
업데이트 날짜: 15 십일월 2024
Anonim
[수1 선행학습] 점화식 5가지 유형과 복합유형. 수열의 귀납적 정의. 동일 유형 20문항 문제풀이
동영상: [수1 선행학습] 점화식 5가지 유형과 복합유형. 수열의 귀납적 정의. 동일 유형 20문항 문제풀이

콘텐츠

NimbleBit 게임과 스튜디오 전체를 좋아한다고 말하면서 시작하겠습니다. 내가 너를 발견했을 때, 너처럼 많은 사람들이 구부러졌다. 작은 탑. 나는 Bitbook (모의 게임 내 페이스 북)과 같은 그들의 게임에서 픽셀 아트, 끈적 거리는 캐릭터 및 작은주의를 좋아한다. 그들의 게임은 좋을뿐만 아니라 모두가 응원하는 약자 인 것처럼 보이며 가능한 한 최선의 방법으로 "약자"를 의미합니다. 경쟁자가 가진 자본이나 자원이 없습니다. 이런 메모를 게임을 복사하는 스튜디오에 보낼 때 그들을 존중하지 않는 것이 좋습니다.


그런 다음 포켓 평면. 내가 즐겼다 포켓 평면, 그러나 아주 오래 동안 아닙니다. 나는 한 달도 채 안되어서 돈을 벌지 못했습니다. 나는 몇 가지 측면에서 게임이 부족하다고 느꼈다. 어떤 사람들은 게임 플레이가 약간 반복적이라고 불평하지만 대부분의 게임에서 그렇게 말할 수 있습니다. 반복되지 않는 것에 대해 캔디 크러시 또는 클랜의 클래쉬? 그러나 선교와 진보가 부족한 것이 나에게 달려있다. 나는 또한 살인자 전략을 발견했다. 더 큰 비행기 (3 등급)에 투자하고 주요 (3 등급) 공항을 제외한 모든 공항을 닫습니다. 이 전략은 얼마나 많은 공항 / 노선을 사용 하느냐에 달려있는 것이 아니라 더 긴 노선에서 더 좋은 비행기를 보내는 데 의존했습니다. 이것은 매력적인 전략보다는 착취와 같은 것처럼 보였습니다.

언제 포켓 열차 나 주변의 여러 사람들이 나왔다. 처음에는 "이게 또 다른 것"이라고 말하는 것을 압도했다. 포켓 평면"나는 많은 게임이 다른 게임의 복제품이거나 다른 게임에서 영감을 얻는다는 사실을 상기시켜야했다. 이전 게임이나 영감을주는 게임에서 개선되는 한 나쁜 것은 아니다. 포켓 열차 잠시 동안 NimbleBit이 게임을 더욱 매력적으로 만들기 위해 개선 한 5 가지 중요한 것들이 있다고 생각하며,이 중 일부는 다른 게임에도 적용될 수 있다고 확신합니다.

1. 개선 된 전략

님블 비트 (NimbleBit)가 여러면에서 개선되었으므로 한 번에 하나씩 다루어 보겠습니다.

  • 포켓 열차 확장을 장려합니다. 위에서 언급 한 것처럼, 포켓 평면 네트워크가 축소되도록 더 작은 비행기와 공항을 계속 운영하는 것은 의미가 없습니다. 그러나 포켓 열차 계속 확장하려면 이전 경로를 열어 두어야합니다. 이것은 제국이 결코 줄어들지 않기 때문에 플레이어의 발전 감각을 도와줍니다.
  • 경로 계획은보다 단순합니다. 에서 포켓 평면 그것은 어딘가에서 날기 위해 돈이 든다. 이것은 현실 세계에서 더 정확할 수 있지만 계획 프로세스가 더 길어집니다. 결국 나는 운송 할 각 물건의 이익 마진 만 신경 씁니다. 좀 더 광범위하고 복잡한 전략 게임을 즐기지 만이 게임은 모바일 게임이므로 게임을 더 쉽게 만들 수 있다면 일반적으로 그렇게하는 것이 가장 좋습니다.
  • 그것은 모든 경로에 관한 것이지 누가 최고의 열차 유형을 가지고 있지 않습니다. 에서 포켓 열차 각 열차 유형에는 다른 통계 집합이 있습니다. 일부는 매우 빠르지 만 많은 연료를 보유하지 않으며 다른 것들은 견인 능력이 더 크지 만 매우 느립니다. 특정 열차 유형의 경우 더 잘 작동하는 경로가 있으며이를 파악하는 것은 플레이어에게 달려 있습니다. 표면적으로 플레이어는이 사실을 인식하지 못하지만 간단한 액션 세트에 비해 이러한 복잡한 레이어가 있습니다. 포켓 열차 훨씬 더 나은 게임.


네트워크를 만들고 적절한 노선을 위해 올바른 열차를 사용하는 것이 중요합니다.

2. 특정 열차를 구입할 수 없습니다.

에서 포켓 평면 플레이어는 할인으로 새로운 비행기를 "건설"하기 위해 비행기 부품을 구입할 수 있지만 이미 제작 된 비행기를 살 수있는 옵션도 있습니다. 비행기 구매 옵션을 즉시 나에게 평가 절하했습니다. 당신이 그들을 위해 일할 필요가 없다면 그 비행기에 관한 희소성이나 특별한 것이 없습니다.

당신은 비행기 부품을 살 수 있습니다 ...

... 아니면 건너 뛰고 비행기를 구입하십시오.

나는 NimbleBit이 이것을 깨달았다 고 믿습니다. 그래서 당신은 사전 제작 된 기차를 포켓 열차. 플레이어는 상자를 수집하고 "bux"(프리미엄 통화)를 사용하여 상자를 열어야합니다. 이것은 지불하는 선수조차 특별한 열차 유형을 위해 일하게하고 그것도 선수의 프리미엄 통화를 배수하는 데 도움이됩니다. 그러나 NimbleBit은 프리미엄 통화에 관대하기 때문에 욕심을 느끼지 않습니다.

이 열차를 완성하기 위해 더 많은 특수 상자가 필요합니다! 아마 나는 약간을 사야한다. :)


3. 기타 통화 유형

이전 NimbleBit 게임에서와 마찬가지로 표준 및 프리미엄 통화를위한 동전 및 bux가 있습니다. 그러나 NimbleBit은 "상자"및 "특수 상자"IAP 옵션도 추가했습니다. 플레이어는 정기적으로 상자를 자주 가져 오지만 특별한 상자는 희귀하고 구매하기 위해 많은 양의 동전이 필요합니다. 이것은 bux가 상자를 여는 데 필요하기 때문에 bux에 IAP 옵션을 수반하는 훌륭한 옵션입니다. 50 달러짜리 특수 상자에 5 달러를 쓰면 많은 상자를 여는 데 도움이 될만한 자료가 필요할 것입니다. 이와 같이 보완적인 IAP 옵션을 추가하면 플레이어를 반복 구매자로 유도 할 확률이 크게 높아집니다.

특별한 상자를 샀어.

그리고 모든 상자를 열려면 약간의 bux가 필요했습니다.

4. 급유 지연

에서 포켓 평면, 비행기가 착륙했을 때 즉시 다음 비행기를 이용할 준비가되었습니다. 나는 또한 연주했다. 포켓 평면 종교적으로 2 주 동안 똑바로, 제거하고 다시 연주하지 못했습니다. 모든 F2P 게임에서 지연을 가져올 필요는 없지만, 플레이어의 관심을 오랜 기간 유지하기 위해 세션 길이를 분해하기 위해 반복적이거나 얕아 질 수있는 게임에 대해서는 실제로 권장합니다.

에서 포켓 열차, 열차에는 보유 할 수있는 일정량의 연료가 있습니다. 여행 후 연료는 10 초마다 1 연료 단위의 속도로 재생됩니다. 플레이어는 일반적으로 연료를 보급하기 위해 20 분 이내에 기다리지 만,이 휴식은 반복적 인 작업에서 벗어나거나 핀치에 처한 경우 수익을 창출하도록 유도하는 데 도움이됩니다.

5. 매일의 이벤트

에서 포켓 평면 플레이어는 팀 (또는 승무원)에 가입하고 다른 플레이어와 며칠간 지속 된 이벤트에 참여할 수 있습니다. 컨셉은 종이에 들리지만 몇 가지 결점이있었습니다.

  • 게임에서 승무원과 통신 할 수있는 방법이 없습니다.
  • 얼마나 많은 플레이어가 비행 승무원이 될 수 있는지에 대한 제한이 없으므로 정말 큰 승무원과 합류하면 승리 할 수 ​​있습니다.
  • 휴대 기기에서 1 일 이상 지속되는 이벤트는 매우 길다.

단일 팀 게임을 멀티 플레이어 게임으로 바꾸고 있기 때문에 팀 이벤트 개념이 마음에 들었지만 설계 과정에서 기대했던 것만 큼 효과가 있다고 생각하지는 않습니다.

NimbleBit은 이러한 이벤트 문제를 포켓 열차. 그들은 매일 선수들이 다시 참가하여 팀 이벤트에 참가할 것을 권장하고 매일 이벤트를 진행합니다. 이것은 또한 급유 지연으로 보완 할 수 있습니다. 왜냐하면 플레이어는 가까이에있는 경우 이벤트를 완료하기 위해 기차에 연료를 보충하거나 위치로 빠르게 여행 할 수 있기 때문에 bux를 소비 할 수도 있기 때문입니다.

숫자를 말하게하십시오.

더 나은 게임이나 제품이 무엇인지에 대한 다른 사람의 의견을 듣는 것은 대단한 일이지만 독자로서 나는 또한 주장을 뒷받침 할 몇 가지 검증 포인트 나 데이터를보고 싶습니다. 첫 번째 몇 주 동안 최고 매출 차트 데이터가 있습니다. 포켓 평면 외출 중이었다.

보시다시피 게임은 5 일째 최고점을 기록한 후 하락하기 시작했습니다. 일반적으로 프리 미엄 게임에서는 게임을 평평하게 유지하고 유지하기를 원합니다. 하나, 포켓 평면 업데이트가 릴리스 될 때를 제외하고는 일정한 쇠퇴기에 있었고 / 있었을 때까지 결코 뒤로 올라가지 않았습니다. 살펴 보겠습니다. 포켓 열차 차트.

이제 이것이 내가 F2P 타이틀에서보고 싶은 것입니다. 그것은 빨리 최고 100의 총 수익으로 일어나고 거기 체재하고있다. 비록 그것이 최고로 높지는 않았지만 포켓 평면, 나는 확신한다. 포켓 열차 결국 더 많은 것을 만들 것이다. 왜 최고점까지 올라가지 않았지? 포켓 평면? 나는 확실히 알지 못합니다. 그러나 비슷한 스타일의 게임으로 인해 일부 플레이어가 다운로드, 재생 또는 지불하지 않기 때문이라고 생각합니다. 나에 관해서는, 나는 (두 번) 포켓 열차 내가 한 번도 안했을 때. 포켓 평면. 나는 희망 포켓 열차 그 위치를 유지할 수는 있지만 시간 만 알면됩니다.

게임을 디자인하거나 수익을 창출하는 데 도움이 필요하면 자유롭게 나에게 연락하거나 Twitter에서 나를 쳐주세요.