연주 중 Rogue Legacy, Spelunky, Volgarr the Viking, 핫라인 마이애미, 과 비의 위험, 때때로 너무나 어려울 수있는 게임들도 있습니다. 그리고이 게임들은 저를 계속해서 돌아 다니게하는 것이 무엇인지 궁금합니다. 간단한 대답은이 게임들 중 일부는 평범한 작업 만하는 레벨링 시스템을 가지고 있다는 것입니다. 정교한 대답? 이 게임은 나 같은 선수가 끈기를 느낄 수 있도록 도와줍니다.
앞서 말한 제목은 모두 "나는 훨씬 더 잘할 수있다. 나는 또 다른 시도를 할 수있다."라고 반복되는 순간을 무수히 재 시도했다. 어쩌면 그것은 단지 내가 분노를 멈추게하는 통계 일 뿐이다. 아마도 나는 그 점에 완전히 동의 할 것이다. 그건 아니야. V올가르 바이킹, 아마도 제가 해본 적이있는 가장 어려운 게임입니다. 통계가 전혀 없으며, 다시 로그인하기로 결정할 때마다 게임 시작부터 복고풍 스타일로 시작해야합니다.
게임 사운드를 다시 시작하는 일이 번거롭기 때문에 내가 지옥에서 뛰지 못하게합니다. 나의 지속적인 고집은 내가 각 단계를 암기하고 궁극적으로 그것을 마스터 할 수있게 해준다. 만약 볼가르 내가 5 시간이나 몇 시간 동안 플레이 타임에 죽은 횟수를 계속 유지하면 여기에서 반복하는 것이 당황 스러울 것입니다. 그럼에도 불구하고, 내 영속성은이 칭호에서 특히 통치합니다. 그리고 아무것도 각 단계를 반복하기 위해 반복해서 시도하는 것을 멈추게하지 않습니다.
가장 자랑 스럽던 괴상한 순간 중 하나는 내가 잊어 버린 자 (위)를 이길 때였 다. Castlevania : 영주의 영주 DLC 부활. 전체 DLC는 좋은 1 시간 반 동안 내 머리카락을 꺼내는 거대한 상사 싸움이었습니다. 짐승을 가져 갔을 때 느꼈던 안도감은 게임에만 국한된 것이 아닙니다.
나는 내가 열심히 공부 한 후에도 잘 수행하지 못했다고 생각하는 시험을 할 때 같은 느낌을 갖습니다. 아니면 여러 비평가로부터 긍정적 인 피드백을받는 소설을 썼습니다. 확실히 한 번의 테스트 였고, 비평가는 몇 명의 친구이자 가족 이었을지도 모르겠다. 그러나 만일 당신이 끈기가 있다면, 결승점에서 기분 전환의 물결을 느낄 수있는 허락을 받았다.
내 이론은 비디오 게임과 같은 무언가에 대한 지속적인 투쟁이 현실 세계로 이어질 수 있다는 것입니다. 학생과 창조적 인 작가로서, 끈기는 내가 원하는 진정으로 필요한 갑옷입니다. 기본적으로, 작은 승리는 잊혀진 사람 언젠가 저의 저서를 쓰려고 할 때 잠재적 인 거부를 떨쳐 버리는 데 도움이 될 수 있습니다.
도적 유산 (위)는 게임을 마친 후에 최근에 나의 플레이 스 래를 집계했습니다. 나는 이백 삼십 번 죽었다. 이백 과 서른 넷. 그것은 아주 미친 죽음의 숫자입니다. 왜 나를 죽이고 싶었던 것들로 가득 찬 성으로 다시 뛰어 들었고 - 나를 죽였어도 - 제목의 레벨 기능 때문에 틀림없이있을 수 있었지만 무의식적으로 나는 내가 할 수 있음을 알았 기 때문에 내기를 기꺼이하겠다. 보다 나은.
삶의 실패는 단순한 부활이나 재실행으로 취소 할 수 없지만, 추락 한 후에는 언제든지 다시 물러서 다시 시도 할 수 있습니다. 특히 글쓰기에 관해서는 알게되었습니다. 시간이 지남에 따라 펜 스킬이 향상되고 피할 수없는 실수로 끊임없이 연습합니다. 펜을 오랫동안 손에 넣고 사람들이 실제로 파헤 치는 것을 쓸 수 있습니다.
J.K. Rowling은 Harry Potter 현상을 발표 할 때 열 두 번이나 유명하게 거절되었습니다. 그의 이야기가 너무 폭력적 이었기 때문에 거절당한 후에, 거의 알려지지 않은 사실, 저자 인 Chuck Palahniuk은 편집자를 화나게하는 더욱 불안한 글을 썼다. 이 작품은 오늘날 격투 클럽, 데비드 Fincher가 지시 한 숭배 고전 영화를 산란 한 책. 인생 (편집자, 코치, 부모 등)이 당신을 때려 눕힐 때, 그것은 되돌아옵니다. 지랄, 싸움 클럽을 시작해.