전 세계의 많은 대학에서 학습을 쉽게하기 위해 MOOC (Massive Open Online Online Courses)를 제공했습니다. STEM (과학, 기술, 공학 및 수학) 코스는 MOOC에서 매우 인기가 있습니다. Coursera는 100 개가 넘는 최고 대학의 코스가있는 MOOC 중 하나입니다. 최근에는 새로운 소셜 온라인 교육 시스템, PaGamO, 확률 과정을 제공하기 위해 Coursera와 파트너쉽을 맺었습니다.
그러나 PaGamO의 창안자 인 Yeh 교수는 2014 년까지 MOOC 전문가와 함께 각 주제별 교육용 게임을 제작했습니다.
이 소셜 게임 플랫폼을 통해 수천 명의 학생들이 문제 해결을 통해 영역을 차지함으로써 동일한지도에서 경쟁 할 수 있습니다. 길고 지루한 수학 숙제를 재미있는 학습 경험으로 바꿀 수 있습니다. Benson Yeh 교수에 따르면이 사회적 학습 플랫폼은 K-12와 대학 수준의 교육에 유용합니다.
"우리는 시작했다. 파가모 약 4000 명의 학생들이있는 Coursera의 확률 과정에서, 그들은 그것을 절대적으로 좋아했으며, 우리의 과정 완료율은 예상보다 훨씬 높았으며, 학생들은 계속해서 더 많은 문제를 풀어달라고 요청했습니다. 파가모.”
- Yeh 교수님, 파가모.
교사가 사용할 수 있습니다. 파가모 숙제와 시험을 지정하고, 학생들의 공연을 측정하고, 심지어 각 학생들에게 독특한 커리큘럼을 배정합니다. 일부 미국 교사들은 PaGamO의 무료 베타 버전에 참여했으며 시행 후 학생의 학년의 90 %가 향상되었다고 주장했습니다.
PaGamO의 스크린 샷, 올바르게 해결 된 질문을 기반으로 순위를 매기는 플레이어
결론적으로, 파가모 게이머가 게임에서 일본어를 배울 수 있기 때문에 슬로건으로 주장한 최초의 온라인 게임 학습 플랫폼이 아닐 수도 있습니다. 히라가나 전투. 그러나 선수들은 여전히 즐거운 학습 경험을 가질 수 있습니다. "Gamified education"은 미래의 교육 발전에 중요한 역할을 할 것입니다.