오케이 & 쉼표 게임 산업 및 기간; 그것은 시간과 기간입니다; 우리는 특허 및 기간에 대해 이야기해야합니다.

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 18 구월 2021
업데이트 날짜: 13 12 월 2024
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오케이 & 쉼표 게임 산업 및 기간; 그것은 시간과 기간입니다; 우리는 특허 및 기간에 대해 이야기해야합니다. - 계략
오케이 & 쉼표 게임 산업 및 기간; 그것은 시간과 기간입니다; 우리는 특허 및 기간에 대해 이야기해야합니다. - 계략

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일찍이 배심원 단은 닌텐도의 3DS 콘솔이 독립적 인 발명가 세이지로 도미 타 (Susita Seijiro Tomita)의 안경없는 3 차원 스크린 특허를 침해 했다며 유죄 판결을 받았다. 결과 벌금은 약 3,000 만 달러로 엄청나게 천문학적 인 금액이지만, 쉽게 가치가있는 회사의 변경 사항을 1 조 달러.


Nintendo는 배심원 단의 결정이 무용지물 일뿐만 아니라 결과로 생긴 벌금이 Nintendo를 어떠한 방식으로도 절름발이로 만들지 않을 것이라고 확신합니다.

Nintendo는 결과가 따로 설정 될 것이라고 확신합니다. 배심원 단의 평결은 미국에서 Nintendo 3DS를 포함한 비디오 게임 하드웨어, 소프트웨어 및 액세서리의 높은 평가를받은 판매에 영향을 미치지 않습니다. Nintendo는 다른 사람들의 지적 재산권을 존중하면서 혁신적인 제품을 개발 한 오랜 역사를 가지고 있습니다.

그래서 ... 기다려. 그게 무슨 뜻 이죠? 우리는 빅 3가 작은 발명가와 개발자에 비해 거의 전능 한 힘을 이해하고 있지만, 현상 유지가 한쪽으로 기울어 져서 다시 수평을 떨어 뜨리지 않으면 어떻게 될까요? Monically, 소니, 마이크로 소프트, 또는 Nintendo를 못쓰게하려고하는 것은 파리 싹둑으로 용을 죽이려고하는 것 같지만, 특허 시스템은 게임 산업에서 이익보다 더 해를 끼쳤습니까?

(기록을 위해, 여기서 이론적 인 토론은 반드시 Nintendo 트레일의 구체적인 결과에 동의하거나 동의하지 않지만 오히려 가상의 죄책감과 무죄에 대한 예를 더 큰 지적 전쟁으로 본다.)

그렇다면 특허권에 대해 이야기합시다.

우리는 독립적 인 창조를 절대적으로 방해하는 시스템을 만들었습니다. 발명가가 완전히 새로운 지적 창작품을 생산하고 특허권을 얻었으며 발명품이 침해 당했을 가능성을 배제 할 때 계속되는 합법적 인 전투가 발명가를 괴롭힐 수 있습니다. 그리고, Nintendo는 유죄의 과태료를 낼만큼 충분한 현금이 있다면, 처벌이 완전히 자의적이된다는 것을 보여줍니다.

지적 소유권이 게임 산업을 해치고 있다고 생각하십니까? 일반적으로 시장에 얼마나 많은 경쟁이 존재 하는가에 따라 품목 가치를 측정하지 못합니다. 예를 들어 3DS는 ~이다. 재생할 수있는 3D 콘솔. 그것은 일을 끝내지 만 일은 스스로 정한 표준입니다.


여기에 완전히 이론적 이론이있다.

그러나 특허 업계가 꽃을 피운 적이없는 환상적인 시나리오에서 모방 기술로 시장이 부풀어 오를 것으로 추측 할 수 있습니다. 근본적으로 '브랜드 이름'이 없으며, 주요 제품의 출처가 없으며 개발자가 그룹을 구성 할 수있는 콘솔이 없습니다. 콘솔 전쟁은 총 콘솔 ... 스프에 녹아들 것입니다.

반대로, 특허 시스템이 단순히 사라지면 - 내일 일어 났을 때 전체 기관이 밤새 사라 졌다면 피라미드 꼭대기에있는 회사는 단순히 떨어지지 않을 것입니다. 인식은 비디오 게임 회사에 관해서는 특허만큼 중요합니다. 우리가 '빅 3'을 가지고있는 이유가 있습니다.

여기에 균형이 있습니까? 대부분의 것들과 마찬가지로, 특허의 아이디어는 이론적으로도 훌륭합니다. 그러나 결국 그것은 기술의 일부인 여전히 발달중인 산업에 도움이됩니까? 예를 들어 게임 컨트롤러를 만드는 방법에는 여러 가지가있을 수 있습니다. 나는 산업 디자이너가 아니지만, 내가 생각할 수있는 거의 모든 것이 이미 만들어졌습니다.

크리에이티브 권리 창출

특허 문제에 대한 잠재적 인 해결 방법이 있습니다. 비디오 게임 산업의 경우, 우리는 거인들의 아이디어에 익숙해 져 있습니다. 누군가가 주요 게임 회사에 맞설 때, 우리는 옳고 그른 것이 있다고 가정합니다.

그러나 두 그룹이 독립적으로 같은 창조적 인 결론에 도달 할 가능성이 큰 사건에서 아이디어의 '소유권'은 어떻게 끝나나요? 우리는 특허의 길이를 상당히 단축합니까? 제품에 의해 생성 된 수익 수준에 따라 결정되는 종료일을 설정합니까?

특허 문제에 대해 어떻게 생각하십니까?