OC 게임 스튜디오의 설립자 프랭크 오 이어 (Frank Oyer)와 첫 게임에 대한 이야기 ​​& 쉼표 구체 콤플렉스

Posted on
작가: Judy Howell
창조 날짜: 6 칠월 2021
업데이트 날짜: 15 할 수있다 2024
Anonim
OC 게임 스튜디오의 설립자 프랭크 오 이어 (Frank Oyer)와 첫 게임에 대한 이야기 ​​& 쉼표 구체 콤플렉스 - 계략
OC 게임 스튜디오의 설립자 프랭크 오 이어 (Frank Oyer)와 첫 게임에 대한 이야기 ​​& 쉼표 구체 콤플렉스 - 계략

인디 게임 개발자가되는 것은 힘든 일입니다. "네가하는 일을 사랑한다면 정말 일이라고 부를 수 있니?" 그리고 게임 개발과 관련하여 그 대답은 거침없는 예입니다. 사실, 인디 게임 개발 세계에서 가장 큰 장애물 중 하나는 실제로 대부분의 스튜디오에서 볼 수없는 결승선 인 타이틀을 마무리하는 것입니다.


하지만 오하이오 주 콜럼버스에있는 인디 스튜디오의 OC 게임 스튜디오에서는 첫 번째 게임을 발표 한 인디 스튜디오가 아니며, 구체 콤플렉스, 증기 시장에. GameSkinny를 대신하여 저는 OC 설립자 인 Frank Oyer와의 인터뷰를 위해 앉아서 그의 게임, 동기 및 스튜디오의 미래에 대해 더 많이 이야기 할 수있었습니다. 여기 그가 말했던 것이 있습니다.

GameSkinny (GS) : 먼저 인터뷰 기회를 가져 주셔서 감사합니다. 바로 들어가 보자. 뒤에 숨은 영감은 무엇 이었는가? 구체 콤플렉스?

Frank Oyer (FO) : 처음에는, 구체 콤플렉스 저는 게임 개발에 뛰어 들고 기술을 익히기 위해 일하고있는 솔로 프로젝트였습니다. 가능한 한 피쳐 범위가 낮은 게임을 만들어서 실제로 관리하고 끝낼 수 있기로 결정했습니다.

다른 영감에 관해서는, 나는 경주 게임과 게임을 정말로 즐긴다. Marble Blast Ultra 그 게임의 현대 버전을 만들고 싶었습니다.

GS : 왜 Unreal Game Engine 4를 사용하여 구체 콤플렉스?

FO : 가장 큰 영향을주는 요인은 유명 인사 스튜디오가 사용하고있는 엔진이라는 것입니다. 저는 처음 몇 년 전에 Unreal Developer Kit을 가지고 일하기 시작했으며, 지금까지 실험 해 본 유일한 엔진입니다.

그렇지만 실제로 나와 협상을 맺은 것은 UE4가 제공해야하는 견고한 비주얼 스크립팅 시스템이었습니다. 더 흥미로운 것들 중 하나 구체 콤플렉스 게임이 전적으로 언리얼의 비주얼 스크립팅 시스템 인 Blueprints로 작성된 것입니다. 멀티 플레이어 기능을 포함한 전체 게임은 전적으로 청사진에 의해 처리됩니다. 단 한 줄의 코드는 사용되지 않습니다. 이것은 내가 정상적인 9-5 직업을 위해하는 코딩에서 환영받는 휴식입니다.


GS : OC Game Studio에 대해 좀 더 이야기 해 봅시다.

FO : 확실한. OC Game Studio는 저만큼 2013 년에 시작되었습니다. 그게 바로 개발 초기 단계였습니다. 구체 콤플렉스. 그러나 결국 게임의 범위는 내가 스스로 처리 할 수있는 것보다 많았고 팀은 3 인에게 성장했습니다. 나 자신, Jeff는 레벨 디자인 및 음악의 대부분을 담당했으며 Jason은 대부분 백엔드를 처리했습니다. 서버 기능뿐만 아니라 몇 가지 수준.

GS : 그리고 왜 더 큰 회사에 합류하기 위해 인디 루트를 가기로 결심 했습니까?

FO : 그건 좋은 질문이야. Epic Game의 레이더에서 게임과 게임을하기 위해 실제로 여러 번 시도했지만 운이별로 없었습니다. 기묘한 방법으로, 나는 그것이 오히려 내 자신의 운명을 주장 할 것이기 때문에 내 자신의 운명을 주장 할 것이기 때문에 이런 식으로 일어난 것을 기쁘게 생각합니다. 내 자신의 시간을 설정하고 나에게 개인적인 의미가있는 프로젝트를하는 것은 내가 정말로 원하는 것이다.그게 꿈의 권리 야? 보스가 되려면?

GS : 그 생각의 기차와 논쟁은 없습니다. 그렇다면 향후 5 년 동안 OC는 어디에서 볼 수 있습니까?

FO : 글쎄, 그 시점에서 우리는 잘 끝내야한다. 구체 콤플렉스 그리고 우리가 작업해온 추가 콘텐츠가 있습니다. 나는 또한 우리가 다음 타이틀을 마치고 그것을 위해 몇 가지 내용을 다루고 있다고 상상한다.


지금 현재 우리는 미래가 내리는 것에 대해 대단히 기뻐하고 있으며 새로운 기술과 게임 컨셉을 모색하는 다가오는 게임을 기대하고 있습니다.

GS : 좋아, 프랭크, 너 지금 몇 번이나 다른 제목을 암시 했어. 너 그것에 대해 이야기 할 의향이 있니? OC가 그들의 다음 프로젝트에서 염두에두고있는 것에 대해 약간의 것을 공유 하시겠습니까?

FO : 나는 그것에 대해 너무 자세하게 들어가고 싶지 않다. VR 및 아마도 총과 관련이 있다고 말할 것입니다. 나는 다소 모호하지만 아마 우리가 더 이야기 할 때 당신에게 올 것입니다. 어쩌면 데모를해볼 수도 있습니다.

GS : 연주 후 구체 콤플렉스 나는 OC Game Studio가 그들의 소매를 가지고있는 것을보기 위해 완전히 게임 중입니다. 게임에 관해서는, 현재 자유 시간에 무엇을하고 있습니까?

FO : 나는 실제로 모터 스포츠 매니저. 나는 경주와 빠른 자동차뿐만 아니라 게임의 관리 / 시뮬레이션 유형을 정말 좋아합니다. 지금 뭐하고 있니?

GS : 나는 조기 접속 게임을 해왔다. 가장 최근에 죽기까지 7 일 내 룸메이트와 누가 좋은 좀비 사수를 사랑하지 않기 때문에?

어쨌든, 마지막 질문. 다른 스튜디오와 함께 게임을 할 수 있다면 누구일까요?

FO : 베데스다, 100 %. 그들의 게임이 초기 릴리스에서 버그가 있지만, 나는 정말로 그들의 게임이 마음에 든다. 그들과 함께 일하는 것이 흥미로울 것이고 경험은 놀랄 것입니다.

다시 한번, 프랭크 오 이어 (Frank Oyer)에게 많은 시간을내어 주신데 대해 진심으로 감사 드리며, 다음에 요리하는 것을 보길 고대합니다.

프랭크와의 인터뷰와 함께 즐거운 시간을 보냈습니다. 구체 콤플렉스, 나는 그것을 곧 검토 할 것이다. 더 많은 정보를 얻고 싶다면 구체 콤플렉스 스팀 페이지를 확인하십시오.

OC Game Studio에서 트위터 나 공식 웹 사이트를 통해 최신 정보를 얻을 수도 있습니다.