콘텐츠
2D Metroidvanias의 팬은 고품질의 새로운 릴리스가 최근에 시장에 침투함에 따라 옵션으로 절대적으로 뛰어 들고 있습니다. 후 라 - 물라나 2 과 죽은 세포 미친듯한 재미를 제공하는 구식 Metroidvania 스타일에, 우리는 지금 하이퍼 세련된있어 죽음의 갬윗 게다가.
그렇다면이 점을 구분하는 것은 무엇입니까?
죽음의 갬윗 SNES platformer 스타일과 위유사 판도나. 그것은 양쪽 통로에서 끌어 당기고 어느 쪽의 혼자의 사람보다 넓은 청중에게 호소 할 것 인 것의 중간에 무엇인가 제공한다.
잔소리 전체의 두 반쪽
처음부터, 클래식과 같은 추억을 불러 일으킬 수있는 게임 영역이 있습니다. 밤의 심포니. 비밀 구석과 틈새 발견에서부터 죽음 자신과 정기적으로 대화하기까지, Alucard는 게임의 많은 부분에 대한 느낌을 가지고 있습니다. 이 게임의 간소화 된 통계 및 재고 관리는 전체 RPG보다 덜 광범위하지만 가벼운 RPG 요소가있는 2D 플랫폼에 적합합니다.
진행하면서, 알아낼 수있는 몇 가지 공격 조합이 있음을 곧 알게 될 것이며, 그 중 많은 것들은 다른 무기를 사용하고, 일로부터 새롭고 재미있는 것을 유지합니다. 또한 게임의 레벨 디자인과 퍼즐에 많은 플랫폼이 내장되어 있습니다. 이 중 Sme는 직설적이며, 일부는 예를 들어 보스 수퍼 공격을 피할 수 있도록 조경을 사용합니다.
게임의 초기 부분 중 한 영역은 피닉스가 지속적으로 몰려와 화재 영역을 설정하는 재미있는 부분이 있습니다 (다크 영혼, 누구?). 요리를 계속하지 않으려면 물체 (또는 적)를 사용해야합니다. 훌륭한 게임 플레이 예제 일뿐만 아니라 죽음의 갬윗 배경 아트 스타일을 전문적으로 게임 플레이에 맞물리게합니다.
그러나, 그것은 죽음의 너무 오래 전에 아니에요. 초반 첫 수 고전에서 멀어지기 시작합니다. 여기에서 본질적으로 자신의 플레이 스타일을 고를 수 있습니다. 당신이 scythe, greatsword, magic tome, 또는 ax와 함께 가든, 무기에는 자신의 재능에 직접적으로 묶여 있지 않은 자신의 능력이 있습니다. 두 번째 playthrough에서 다른 클래스를 시도하는 것만이 아니라 단순히 다른 무기 유형을 사용하고 다른 기술을 선택하여 플레이 스타일을 변경할 수 있습니다.
또한 스킬 포인트 선택, 영혼의 힘을 얻는 가장 우수한 재능을 선택하고, 데미지를 높이기 위해 깃털을 사용할지 아니면 치유를 위해 자신의 인벤토리에 깃털을 사용 할지를 결정하는 것은 큰 차이입니다. 그런 단순한 게임을 위해서, 여기서 놀랄만 한 수준의 전략 및 캐릭터 구축 옵션이 있습니다. 동일한 문제를 해결하기 위해 여러 가지 방법을 시도하면서 많은 분야에서 많은 재미를 보았습니다.
건강이나 데미지를 높이는 데 그치지 않고 숫자를 올리는 것보다 레벨 업시 올바른 통계를 선택하면 게임의 역동 성을 바꿀 수 있습니다. 예를 들어, 더 많은 체력을 원하면 긴 공격 애니메이션을 회피하고 굴러 떨어 뜨릴 수 있습니까? 아니면 Finesse가 더 나은 장비를 활용하기를 원하십니까? 선택은 끝이없는 것 같습니다.
그만큼 Castlevania스타일의 플랫폼 / RPG 매쉬업은 죽음의 갬윗 나머지 절반은 게임의 전투 역학의 초점을 바꾸면서 난이도를 올립니다. 당신은 그냥 매쉬 버튼을 누르거나 스크린을 통해 그것을 만들 것을 기대할 수 없습니다.
메뉴 디자인에서부터 백스 토리를 배우는 방법, 항목 설명에 이르기까지 모든 것은 내가 말할 필요조차없는 특정 게임의 강한 분위기를 나타냅니다. 체력 관리? 검사. 각 적의 특정 공격 패턴을 학습 하시겠습니까? 검사. 많이 죽어? 오, 그래, 확인해. "영혼"(이 경우 파편)을 소비하는 "모닥불"(이 경우 동상)으로 가나? 이중 점검.
그러나이 경우, 죽어가는 것이 이야기에 조금 더 응집되어있다.죽음 자체는 당신이 아직 당신의 마지막 끝을 만나는 것을 원하지 않는 성격입니다. 밝혀지면, 그는 당신이 그를 도울 필요가있다. 그가 나타나서 그의 계약을 제안 할 때 당신은 살아서 구워지고 있기 때문에 좋은 일이다. 사실, 죽음은 주인공에 대한 배경 지식을 배우는 수단이기도합니다. 스토리 텔링은 특정 사망자 수 이후에 나타나는 플래시백을 통해 처리되므로 실제로 게임은 때때로 당신이 때때로 죽기를 원합니다.
이 작은 맛있는 음식은 끊임없이 게임에 사용됩니다. 예를 들어, 구석에있는 당신의 죽은 자의 더미를 가로 질러 오는 아주 좋은 감동과 같이. 분명히, 그들은 모두 그 특별한 퍼즐 룸에서 꽤 돌아왔다.
진짜 도전에 대한 준비가 되었습니까?
기본 위- 같은 요소가 모두 있습니다. 첫 번째 게임 플레이에서의 전투가 거의 어렵지 않습니다. 와 같은 다크 소울, 니오, 아니면 그 큰 파도.
일찍부터 좌절하지 않고 공격 패턴과 퍼즐을 실제로 파악할 수 있었기 때문에 저에게는 효과적이었습니다. 미친 난이도가 기능이 아니라 당신을위한 버그라면, 그 여분의 수준의 도전을 제공 할 수있는 몇 가지 단서가 있습니다. 그 masochistic 선수 욕망.
금박에 여분 좋은 것들이 가득 찼습니다. 치유 깃털을 사용하지 않은 경우에만 잠금 해제됩니다. 그 지역. 물론, 당신은 섹션을 이길 수있을만큼 좋을 수도 있지만, 적중을 당하지 않고 건강을 회복하지 않고도 이길 수 있습니까?
너는 할 수있다. 영구적 죽음을 켠다. 죽음의 계약을 취소하면 ... 언제든지. 당신은 심각한 악성과 같은 요소를 추가하여 위더 불합리한? 그것은 그것에 대해가는 길입니다.
마지막으로 보스의 영웅적 버전 당신이 처음으로 이길 때 나타납니다.이들은 당신의 기술 (및 당신의 온건함)을 긴장시킬 기본적인 보스 싸움의 정말 미친 표현입니다.
따라서 메인 게임이 매우 짧지 만 이러한 추가 과제를 수행하면 재생 능력이 향상되고 세계를 탐험하는 데 소요될 것으로 예상되는 시간이 길어집니다. 죽음의 겜비 트.
치명적인 미학
사이에 십자가처럼 느껴질 수도 있지만 Castlevania 과 다크 영혼 게임 플레이에서 이야기와 세계관은 완전히 다른 짐승들과 죽음의 갬윗.
깨끗한 어둠의 애니메이션 톤, 맹렬한, 게임에 퍼져있다.괴물에 의해 엄청난 숫자로 끔찍하게 살해 된 병사들과 함께. 이것은 일정한 냉혹 한 허풍은 아니지만 약간의 이상한 맥주를 양조하는 것을 좋아하는 작은 도마뱀 동반자와 같이 여기저기서 유머가 있습니다.
이러한 모든 문자와 스토리 라인은 사이드 스크롤링 픽셀 형식으로 표시되며 향수 어울립니다. 개발자가이 요일과 연령대에서 구식 2D를 선택하게되면, 개발자는 절대적으로 그것을 손톱에 넣어야합니다. 그리고 대부분은 여기서 일어났습니다.
그만큼 픽셀 그래픽은 전반적으로 매우 만족합니다.Owlking과 Soul Of The Phoenix와 같은 대형 보스 원수 중 일부는 불안정하고 일종의 배경과 완벽하게 맞지 않습니다. 그 중에서도 캐릭터 디자인은 종종 나를 생각하게 만들었습니다. 악마의 문장, 거대한 갑옷에서 하이브리드 동물 - 창조물 NPC와 기사들. 죽음의 갬윗 어두운 판타지 요소를 무시하지 않는 복고풍 느낌을 얻기 위해 노력하고 있습니다.
지도 레이아웃면에서이 지역은 거대하지는 않지만 다양합니다. 용암, 깊은 숲, 무너지는 도시 등이 모두 당신의 여행에서 두드러지게 나타납니다. 이러한 다양한 풍경은 비록 그 방법을 느끼기에는 다소 피상적이라 할지라도 천체를 더 크게 느낄 수 있습니다.
오디오 측면에서, 죽음의 갬윗 절대적으로 아름다운 사운드 트랙을 가지고 있습니다. 5 월 방법으로, 그것은 더 다양한 버전의 나는 Setsuna 's이다. 추가 악기만으로 음악을 즐길 수 있습니다. 많은 캐릭터를 위해 일류의 목소리가 들려 오기 때문에 모든 것을 묶어 멋진 응집력을 발휘합니다.
구식 게임으로서, 익숙해 져야 할 컨트롤 앞부분에는 다소 이상한 점이 있으며, 이러한 기발한 컨트롤 중 일부는 변경해야하는 것처럼 느낍니다.
예를 들어, 사다리 위로 이동하는 동안 왜 스페이스 바를 잡아야합니까? 그것은 키보드에서 꽤 어색합니다. 닷지 롤으로 이동하는 동안 Shift 키를 매시간 눌러야하는 횟수가 늘어나면서 내 컴퓨터는 데스크톱으로 다시 전환하여 계속해서 끈끈한 키를 켜고 싶은지 묻습니다.
이상하게도 게임을 일시 중지 할 수있는 기능도없고 아이템 메뉴를 가져 오는 동안 적들이 당신을 계속 죽일 것입니다. 물론, 그게 스테이플이야. 위- 장르와 비슷하지만 여기서 주목해야 할 점입니다.
결론
너의 첫번째 놀이에, 죽음의 갬윗 상당히 짧지 만 보스가 풍부하고 공개 할 비밀이 풍부합니다.
개발자 인 White Rabbit은 컨트롤을 약간 연마 할 수 있었고 다가오는 패치에서 버려 질 필요가있는 소수의 버그. 특히, 화면을 가로 질러 깜박 거리는 검은 선이 상당히 자주 찢어져서 내 플레이가 어려워졌습니다.
게임은 아트 스타일과 메 커닉을 기반으로 단순한 것처럼 보이지만 항목을 업그레이드하거나, 적으로부터 수확 한 조각의 수를 기반으로 신중하게 기술을 선택하거나, 재능 트리 경로를 결정하는 등의 다양한 요소가 실제로 저글링됩니다. .
어려움은 만족 스럽지만 미친 것은 아닙니다. 전투는 폭발하는 스파이크 플랫폼을 피하고 낫 공격의 과정에서 벗어나면서 동시에 폭발하는 폭탄 화살을 피하기 위해 점프하는 동안 일부 지역에서는 정신없이 바쁠 것입니다. 고전적인 2D Metroidvania 레이아웃의 Dark Souls 톤과 판타지 스타일? 예, 부탁합니다!
스토리를 혼란스럽게하는 동안 게임이 당신의 손을 잡아주지 않기 때문에 계속 놀고 새로운 만남을 찾는 분명한 인센티브가 있습니다. 게임은 주인공이 알고있는 것을 알지 못한다고 가정하기 때문에 플레이어는 물건을 하나로 합쳐야합니다.
요컨대, 죽음의 갬윗 완벽하지는 않지만 지긋 지긋합니다., 그리고 그것은 스타일과 매력을 많이 가진 두 가지 장르를 맞 춥니 다.
다행스럽게도, 패치가 곧 도착하여 거친 부분을 부드럽게 처리하고 플레이어가베이스를 고정시킬 때까지 기다립니다. 피의 염색 일 밤의 의식 올해 말에 나타납니다.
넌 살수있어 죽음의 갬윗 $ 19.99에 스팀에.
[주 : 개발자는이 리뷰에 사용 된 Death 's Gambit의 사본을 제공했습니다.]
우리의 평가 7 죽음의 갬빗은 완벽하지는 않지만 지긋 지긋한 데다 스타일과 매력이 넘치는 두 가지 장르가 얽혀 있습니다. 검토 결과 : PC 우리의 평가가 의미하는 것