콘텐츠
- 온라인 게임을하기 전의 일을 분명히 기억하십니까?
- 싱글 플레이어 게임과 게임 유형의 관련성이 점점 낮아지고 있습니다. 왜?
- 의무의 부름
- Halo 팬, Battlefield 팬 또는 저격수를 사용하지 않는 사람이라면 상관 없습니다. Call of Duty에 대해 아는 경우 멀티 플레이 게임 플레이의 강점입니다.
- 증기
- "증기 기관차에 탑승 한 모든 사람들은 농담을하지 말자. PC 게임 플랫폼은 시간이 지남에 놀라운 일을 해냈다.
- 소셜 미디어
- 아마도 소셜 미디어는 현재 게임 업계에서 가장 과소 평가 된 플레이어 일 것입니다.
- 자유로운 플레이
- 거대한, 수익성 코끼리 방에.
- 결국 싱글 플레이어에게는 완전히 끝난 것이 아니며 멀티 플레이어의 날은 우리가 생각하는 것보다 빨리 끝날 수도 있습니다.
온라인 게임을하기 전의 일을 분명히 기억하십니까?
나이 든 군중들에게는 이상한 질문이지만, 젊은 세대에게는 Xbox Live, 플레이 스테이션 네트워크 및 온라인 PC 게임이 시작되기 전에 시간을 기억하는 것이 점점 더 어려워지고 있습니다. 더 빠른 인터넷 속도와 새로운 기능이 항상 소개되면서 게임 개발자들은 멀티 플레이어 게임이 선례가되는 세계로 기어를 눈에 띄게 이동 시켰습니다.
싱글 플레이어 게임과 게임 유형의 관련성이 점점 낮아지고 있습니다. 왜?
정말 간단합니다. 멀티 플레이어가 번성하고 있으므로 게임 커뮤니티도 마찬가지입니다. 비디오 게임이 사람들을 하나로 모으게하는 많은 방법이 있으며 이전에는 결코 볼 수 없었던 상호 연결성을위한 기회가 있습니다. 개발자는 효과가있는 것을 이용하기를 원하고 게이머에게 원하는 것을 제공하려고합니다. 우리는 지금 커뮤니티를 운영하는 것에 대해 생각할 때 기본적으로 그들에 대한 청사진을 제시했습니다. Call of Duty의 황금기, 진행중인 Steam 인수, 소셜 미디어 전격전 및 무료 Play-to-Play 타이틀의 급증. 그것은 모두 합산된다.
의무의 부름
Halo 팬, Battlefield 팬 또는 저격수를 사용하지 않는 사람이라면 상관 없습니다. Call of Duty에 대해 아는 경우 멀티 플레이 게임 플레이의 강점입니다.
결론은 콜 오브 듀티 (Call of Duty)가 올바른 것을하고 있으며, 도시의 모든 다른 게임은 액션을 원한다는 것입니다.Call of Duty 4가 2007 년 Halo 3와 함께 출시되면서 Activision은 매년 베스트셀러 블록 버스터를 발표했습니다. 물론 각 변환은 새로운 무기와 게임 유형이 몇 가지가있는 다소 조정 된 복제품이지만 고유 한 작업을 수행합니다. 지난 몇 년 동안 Call of Duty는 게이머가 아닌 팬을 팬으로 끌어 들였습니다.
콜 오브 듀티 (Call of Duty) 플레이어의 막대한 부분은 친구 나 직장 동료가 가지고 와야한다는 사람들의 목소리입니다. 일부 사람들에게는 더 많은 사회적 상호 작용이되고, 사람들은 외부 세계의 모든 번거 로움을 겪을 필요없이 말을하기 위해 "놀기"를 할 수 있습니다. 결론은 콜 오브 듀티 (Call of Duty)가 올바른 것을하고 있으며, 도시의 모든 다른 게임은 액션을 원한다는 것입니다.
증기
"증기 기관차에 탑승 한 모든 사람들은 농담을하지 말자. PC 게임 플랫폼은 시간이 지남에 놀라운 일을 해냈다.
Steam은 장르, 플레이어 수 등으로 정렬하여 끝없이 보이는 비디오 게임 타이틀에 액세스합니다. 모든 훌륭한 기능 중 전설적인 "Steam Sales"는 실제로 멀티 플레이어를 홍보하는 것입니다. 자신과 다른 3 명의 친구가 즐길 수있는 게임을 찾으면 가격이 75 % 나감한 경우 구매 버튼에서 방아쇠를 당기는 것이 훨씬 쉬워집니다. 그 위에 무료 게임을 던져라. 그러면 당신은 진지하게 값싼 멀티 플레이어를 얻는다.
위 : Steam의 사용하기 쉬운 인터페이스로 새롭고 인기있는 타이틀을 홍보합니다.소셜 미디어
아마도 소셜 미디어는 현재 게임 업계에서 가장 과소 평가 된 플레이어 일 것입니다.
나도 페이스 북을 말하는게 아니야. 친구를 사칭하거나 게임에서 메시지를 보낼 확률은 페이스 북에서 모일 가능성보다 훨씬 큽니다. 실제 소셜 미디어 영웅은 Youtube, Twitch 및 Twitter입니다. 10 년 전만해도 로컬 이벤트가 아닌 이상 좋아하는 게임 개발자와 게임을하지는 않았지만 지금 커뮤니티 플레이 시간과 라이브 스트리밍 이벤트로 인해 항상 발생합니다. 트위터는 개발자뿐만 아니라 Youtube의 인물들도 팬들과 소통하고, 경험을 공유하며, 가입자와 게임을 만들고 커뮤니티를 하나로 모으는 채널입니다.
위 : 인기있는 리그 오브 레전드 스 트리머 Trick2g는 정기적으로 "자간전"을 조직하여 각기 다른 팬과 팀을 이루며 눈에 띄는 깃발을 치고 있습니다.
자유로운 플레이
거대한, 수익성 코끼리 방에.
마지막으로 우리는 Free-to-Play를 사용합니다. 그것은 Steam으로 약간 언급되었지만 그것은 단지 작은 선택입니다. League of Legends가 가장 큰 PC 게이머 카운트를 보유하고 있으며 MOBAs가 과다 출현하면서 Free-to-Play 타이틀은 소액 거래에 의존하고 소액 거래는 멀티 플레이어에 의존합니다. 잘 모르는 사람들에게 미화 거래는 5 ~ 25 달러 정도면 어디에서나 구매할 수 있으므로 게임에서 어떤 종류의 이점이나 외관 변화를 줄 수 있습니다.
모든 사람들은 소액 결제에 대한 입장과 선량이나 악의 여부에 대한 의견을 갖고 있지만 사실은 단일 플레이어 소액 거래에 돈이 없다는 것입니다. 개발자는 마이크로 트랜잭션없이 게임하고 이길 수있는 게임을 만들거나 무의미한 구매를 렌더링하거나 마이크로 트랜잭션이 성공해야하는 게임을 만들어 인기와 플레이어 만족도를 낮 춥니 다. 아마도 모든 멀티 트랜잭션이 현재있는 멀티 플레이어를 제외하고는 행복한 매체가 없습니다.
결국 싱글 플레이어에게는 완전히 끝난 것이 아니며 멀티 플레이어의 날은 우리가 생각하는 것보다 빨리 끝날 수도 있습니다.
게임 세계는 끊임없이 변화하고 발전하며 거의 모든 것이 새로운 영감이 될 수 있습니다. 과거의 게임 트렌드를 말할 수는 없습니다. 내가 아는 바로는 차세대 플레이어가 존재하기 때문에 멀티 플레이어와 싱글 플레이어의 미래에 대해 모두 기뻐해야합니다.