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우리는 비디오 게임의 등장 인물이 점점 더 복잡해지고 선호도가 높아짐을 알고 있습니다. 많은 플레이어가 실제로 아는 사람이 느낄 수있는 방식으로 캐릭터와 연결될 수 있습니다. 우리 중 대부분이 이것을했습니다. 게임을하든, 책을 읽든, 영화를 보든, 우리는 세상으로 빨려 들어가 캐릭터를 느낍니다. 우리는 비디오 게임 캐릭터에 대해 더 느끼고 있습니까?
대화 형 매체
플레이어가 비디오 게임에서 목격 한 캐릭터 및 스토리와 직접 상호 작용하는 것을 고려할 때, 나는 비디오 게임을 향하여 더 많은 캐릭터의 애착을 유발할 것입니다. 물론 여기에는 몇 가지 요인이 있습니다. 게임 유형, 품질 및 길이는 모두 사람들이 처음에 캐릭터와 연결되어 있는지 여부에 영향을 미칩니다.
그러나 동일한 품질과 유사한 시나리오를 고려할 때 비디오 게임은 단순히 자신이 자신의 삶에 더 많이 관여하고 어떤 일이 발생 하는지를 느낄 수 있기 때문에 더 깊은 관계가 있다고 생각합니다.
가져 가라. 매스 이펙트 시리즈 예를 들면. 전체 시리즈를 통해
선택 사항 중 일부는 누군가가 살고 죽을 지 여부를 선택하는 것조차도 포함하며, 긴 여정을 통해 그 인물을 따라 가게됩니다. 당신 직접 상호 작용하다 모두와 함께하고 어떻게 관계를 구축하고 싶은지 선택하십시오. 그것이 영화 나 TV 쇼일 경우 영향이별로 없다고 생각합니다.저를 잘못 이해하지 마시고, TV, 영화, 책 등의 캐릭터에 매우 강한 첨부 파일이 있습니다. 올바르게 완료되면 비디오 게임을 통해 플레이어가 다른 매체보다 캐릭터를 더 가깝게 만들 수 있다고 생각합니다.
게임의 미래
영화 및 기타 유사한 형태의 미디어는 비디오 게임처럼 우리를 즐겁게하기위한 것입니다. 대부분의 경우, 그들은 다른 방식으로 완료되었습니다. 영화는 우리가 관심을 갖는 행동, 실제 생활 상황을 표시함으로써 즐겁게합니다. 우리는 우리가보고있는 것을보고 지켜봐야한다고 생각합니다.
비디오 게임은 비슷하지만 뒷자리를 차지하는 대신에 우리는 제어 그 행동이나 우리에게 제시된 세상을 탐험하십시오. 과거에는 주로 게임 플레이 였고 대부분의 게임은 플레이어가 캐릭터와 깊은 감정적 인 연결을 갖도록 만들어지지 않았습니다. 이제 많은 게임들이 게임의 캐릭터와 스토리에 더 집중하고 있습니다. 다른 미디어와 마찬가지로 플레이어가 더 많은 연결을 느끼게합니다.
이것은 분명히 일어나기 시작한 것이 아니라 더 많은 게임을 가지고 있습니다. 워킹 데드 과 우리들의 마지막 나오면, 나는 그것이 추세가되기 시작할 것 같아요.
그녀에게 무슨 일이 생기는지 진심으로 돌보니? 좋은.
나는 SNES에서 RPG 게임을 시작한 이래로 캐릭터에 붙어있는 느낌이 들었지만 다른 사람들은 어땠습니까? 사람들이 비디오 게임 캐릭터와 더 많이 연결되어 있다고 느낄 수 있습니까? 의견을 남기고 사람들이 실제로 이런 식으로 느끼는지 여부를 논의합시다.