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새로운 닌텐도 콘솔에 대한 경고음이 나오고 섬세하게 계획된 뉴스가 나올 때마다 나는 다음 닌텐도의 가출 성공을 응원한다. 모든 닌텐도 비관론자 앞에서 자랑스런 입장을 취할 수있는 시점이다. 이것은 우리의 시간이다; 닌텐도가 돌아왔다.
내 마음은 어린 시절 즐거움의 연속을 통해 3D를 재생합니다. 마리오 모험, B 버튼을 눌러서 다음 Kremling에 굴러 가며 Goldeneye의 시설 수준에서 사운드 트랙의 깊은 두드리는 소리를 듣는 것이 훨씬 더 어렵습니다. 나는 게임 회사, 하드웨어 프로듀서, 장인 소프트웨어 메이커, 그리고 재미있는 전문가로서의 Nintendo의 풍부한 역사에 대해 생각하기 시작합니다.
그러나 나는 이러한 기대를 완화해야합니까? 수년 동안 닌텐도는 옛날 학교 팬들을 진정시키지 않았고 게임 산업이 한 때 잠잠했던 마술의 흔적을 떠나지 않고 앞으로 나아갔습니다. 80 년대, 90 년대, 2000 년대 초반의 닌텐도를 경험 한 우리 학교의 닌텐도 팬들이 얼마나 많은 실망감이 있었는지에 관계없이 맹목적으로 최선을 기대하며 계속 맹목적으로 기대하고있는 것을 지키고 있다면 어떨까요? 출발 한 Nintendo의 처음 이익 후에.
나는 이러한 기대가 닌텐도의 Wii 시대에 성장한 젊은 게이머들에게 느껴지지 않는 것으로 의심한다 - 그들은 핵심 게이머가 선전 한 Nintendo 브랜드의 놀라운 성공과 편재성을 결코 느껴 보지 못했다.
Nintendo의 다음 콘솔 인 The Switch의 최신 소식을 통해 저는 회사의 새로운 회장이 취한 새로운 방향에 대해 대단히 기쁘게 생각합니다. 그러나 우리가 구식 인 팬이 왜 우리가 할 수있는 일을 다시 생각해내는 것이 중요하다고 생각합니다. 우리의 첫사랑을 버리지 마라. 우리는 결코 돌아올 수없는 과거를 놓을 수없는이 무능함, 재림의 희망에 이끌려 우리의 어리 석음을 탐구해야합니다.
출처 : A.V. 클럽
평범한 진리
우선, 구식 닌텐도 팬은 순수 주의자입니다. 우리는 우리가 좋아하는 것을 알고 있으며, 닌텐도 하드웨어 나 소프트웨어가 언제 그것을 제공하는지 압니다. Nintendo가 휘두르는 특정 게임이 마술임을 설명하는 가장 좋은 단어입니다. 사랑하는 회사가 Nintendo 마법을 젊은 시절에 부어주었습니다. Nintendo는 그것에 대해 묘사하기 어려운 특정 마술을 가지고 있습니다. 그러나 그들의 제품에는 그것을 가지고있을 때, 우리는 그것을 알고 있습니다.
그리고 Nintendo의 마술에 대한 민감성 때문에 우리는 항상 그것을 요구합니다. 그렇습니다. Nintendo의 가장 큰 단점 중 하나는 새로운 IP의 일부가 아닌 게임을 제공한다는 것입니다. 단지 오래된 경험을 닮아서 세련되게 만듭니다. 그러나 새로운 젤다 게임이 놀 때 우리는 돌아 서서 전체 작업을 잃어 버립니다. Retro Studios가 Prime 우주에서 새롭고 확장 된 Metroid 게임을 발표한다면 우리 모두 마음을 아프게하지 않겠습니까? 그렇지 않으면 나는 믿기가 힘듭니다.
향수는 그렇게 재미있다. 우리를 바라는 것과 될 수있는 것에 대한 생각으로 우리를 빠져들게하고, 우리의 갈망이 성취되지 않을 때 불안의 표시를 남긴다. 그러나 Nintendo가 얼마나 많은 단점을 가지고 있더라도 일본 회사가 집에 오기를 기다리는 동안 항상 앉아 있습니다. 그러나 오랜 시간 전에 돌아올 의사가 거의 없으면 어떻게 될까요? 우리가 그것을 놓아 줄 힘을 소집 할 수 없다면 어떨까요?
그것은 친숙 함을 다루는 감정에 관한 한 어려움입니다. 우리는 자라 난 것들에 익숙해졌으며, 우리는 닌텐도 게임을 할 때와 똑같은 느낌을 갖기 위해 무엇이든 할 수있었습니다.
성장하는 많은 닌텐도 팬들과 마찬가지로, 나는 학교에서 집으로 달려가 닌텐도 게임을하고, 학교 운동장에서 논스톱으로 이야기하고, 닌텐도 엔터테인먼트에 전적으로 헌신하는 문화를 개발하는 것을 상기합니다. 우리는 한 때 하드웨어 선택에 만족했습니다. 경쟁사의 게임을 생각하지 않았기 때문에 집에서 Super Mario가 이끌고있는 장치를 사용하고 있다고 생각했습니다.
출처 : IGN
우리는 한때 게임 문화의 엘리트였습니다. 게임에 대한 우리의 입맛은 가장 세련되고 엄청난 시간이었습니다.
오늘 우리는 마진에 더 가까이 앉아서, 닌텐도의 단점에 대해 사과하지만 환영받는 부활을 위해 우리 마음에 드는 것에 대한 비밀리에 응원합니다. 그리고 그 낡은 마술로 방출되는 Nintendo 게임의 물방울 - 마리오 갤럭시, 피크 민 3, 마리오 카트 8 - 예전처럼 Nintendo가 게임에 혁명을 일으킨다면 아마도 르네상스가 도래하고 있다는 것을 믿지 않도록하십시오.
닌텐도 혁명
우리가 이해하기 쉽지 않지만 어려운 마스터 만트라를하는 게임에 앉아있을 때 우리는 순수 주의자이지만, 우리가 즐길 수있는 많은 표준을 제공했기 때문에 구형 닌텐도도 놓을 수 없습니다 오늘날 소프트웨어와 하드웨어면에서 모두 그렇습니다.
최초의 휴대용 게임기 중 하나 인 Nintendo Game Boy는 재미있는 게임 경험을 선사했습니다. 게임 보이 (Game Boy)는 매우 성공적이어서 비슷한 이름의 여러 핸드 헬드 개발을 이끌었고, 현재까지도 Nintendo는 헌신적 인 게임 핸드 헬드 시장의 왕으로 남아 있습니다. 게임 보이 (Game Boy)는 게이머가 좋아하는 시리즈에서 게임을 즐길 수있는 기회를 제공했습니다. 마리오 과 젤다집에서 멀리 떨어져있는 동안. 물론 Game Boy와 함께 우리가 처음으로받은 게임입니다. 포켓 몬스터 표제.
단색 핸드 헬드가 우리가 게임을하는 장소에 대해 생각하는 방식을 바꾸기 위해 한 것처럼, 슈퍼 마리오 64 우리가 게임을 어떻게 디자인했는지에 대한 정보를 얻으 려했다. 3D 게임의 형성 기간 동안, Nintendo는 우리에게 슈퍼 마리오 64, 그 열린 모험 마리오 우주에서 우리에게 복숭아의성에있는 그림을 통해 접근 가능한 교묘하게 만들어진 레벨에 접근 할 수있게 해줍니다.
당시 개인 게이머들에게 남긴 충격을 개인적으로 증명할 수는 없지만 마리오 모험은 3D 마스코트 시대의 플랫폼 게임의 아버지 중 한 명으로 널리 알려져 있습니다. 주요 허브 세계 만이 어떤 감각을 얻을 수있는 충분한 자유를 제공했습니다. 마리오 게임은 엉클러지지 않은 3D 공간 에서처럼 느낄 것입니다.
출처 : 게이머 볼트
기술적 인 공적의 경외함을 제외하고는, Nintendo가 어떻게 전형적인 스크롤링 문제를 해결했는지는 놀라웠습니다. 마리오 어떻게 든 플랫폼 도전 과제와 열린 환경을 한 번에 경험할 수있는 복잡성을 모두 낳은 3 차원 경험을 전달했습니다.
3D 혁명에서 벗어나 닌텐도는 오늘날 많은 사람들이 당연한 것으로 여기는 흥미 진진한 기능성 게임 하드웨어를 만들고 대중화 시켰음을 알게되었습니다. 나는 Rumble Pack과 함께 소개되었다. 스타 폭스 64 그리고 십자형 D 패드는 Game & Watch까지 거슬러 올라갑니다.
소동이없는 현대 게임을 상상하기는 어렵습니다. 소니의 플레이 스테이션 3 초기와 마찬가지로 팬이 제거 될 때마다 팬들은 그것을 다시 요구합니다. 평평하지 않은 표면에서 경주하고, 단단한 가장자리로 충돌하고, 무기를 쏘는 것과 같은 경험에 관해서는 햅틱 피드백에 대한 눈에 띄는 반응을 제공하기 때문에 대부분의 모든 게임 컨트롤러에 보편적 인 작은 장치가되었습니다. 약간의 여분의 몰입은 모든 차이를 만듭니다.
D 패드에 관해서는, Nintendo의 특허받은 십자형 디자인은 타 경쟁사와 비교할 수 없습니다. 분할되지 않은 방향성 화살표는 다른 종류의 패드와 같은 입력 정밀도를 제공하며 베테랑 닌텐도 팬의 모든 얼티미트 엄지 손가락의 이유입니다. Nintendo 게임의 도전적인 영역을 마스터 링하는 날을 놓치지 마세요. 손가락으로 만족스러운 수직 윤곽을 남기는 영역입니다.
출처 : Two Button Crew
이러한 주목할만한 소프트웨어 및 하드웨어 도입으로 인해 많은 우리 구식 팬이 새로운 Nintendo 하드웨어에 대해 흥미를 느끼는 이유를 확인하는 것은 힘든 작업입니다. 세대가 다가 오면서 새로운 표준이 생겨나고 소프트웨어가 번성 할 수있는 가능성이 생깁니다. 아마도 하드웨어 엔지니어링의 다음 변화는 단지 구부러진 부분 일 것입니다. 그러나 하드웨어는 단순히 자신이 사용하는 소프트웨어에 맞게 잘 어울립니다.
친숙한 얼굴들
그것의 모든 모션 제어, 지수 제어 구성 및 하드웨어 단점과 함께, 닌텐도는 옛날 방식 중 일부를 흐리게했다. Nintendo 철학은 항상 하드웨어를 판매 할 소프트웨어를 만드는 것이 었습니다. 물론 그 중 많은 것을 생각할 때 설정하기가 쉽습니다. 마리오, 젤다, 동키 콩, 및 메트로이드 NES, N64 및 GameCube와 같은 콘솔의 제목
그러나 Wii 나 Wii U와 같은 최신 콘솔의 경우, 하드웨어의 가치를 증명하는 게임의 예를 많이 찾으려고합니다.
내 좋아하는 것 중 일부를 가져 가라. 마리오 갤럭시 시리즈 또는 피크 민 3:이 게임은 모션 컨트롤이나 보조 컨트롤러가 필요하지 않았습니다. 마리오 갤럭시 마리오 스핀을 만들기 위해 바글 거리는 필요없이 반 중력 레벨 디자인으로 게이머에게 영감을 주었을 것입니다. 마찬가지로, 피크 민 3 전략적 사냥 및 수집 실시간 전략 게임으로 만들기 위해 반드시지도 화면이 필요하지는 않습니다.
우리는 우리가 사용하던 재미없는 순수한 닌텐도 게임을 원한다는 것에 모두 동의 할 수 있다고 생각합니다. 우리는 더 많은 것을 원합니다. 콘솔의 고유 한 제어 방법으로 인해 게임 플레이가 필요 이상으로 둔 해지면 콘솔의 가치를 증명하기가 때로는 어렵습니다.
출처 : Gamespot
Wii와 Wii U는 약간의 헤비급 경험을하지만, 회사에서 가장 사랑하는 프랜차이즈 중 일부는 몇 년 동안 길가에 버려진 것처럼 보인다. 그 똑똑한 수수께끼가 낀 오픈 월드는 어디에 있습니까? 메트로이드 우리 모두 원하는 게임? 스포츠 게임에 어떤 일이 일어 났는지. 마리오 골프 또는 마리오 스트라이커스? 경쟁 모드가 아닌 이유는 무엇입니까? 마리오 카트 8? Nintendo Switch가 마침내 3D 마리오 게임의 가려움을 만족시킬 것입니까? 64 과 햇빛고정 된 카메라에 의존하지 않는가?
어쩌면 당신은 프랜차이즈 선택과 닌텐도 게임에 대한 나의 특별한 취향에 동의하지 않을지 모르겠지만, 감정은 여전히 남아 있습니다. 많은 성공적인 닌텐도 게임이 추위에 빠지거나 일부 사람들이 프랜차이즈의 미래를 의심하게 만드는 방식으로 학대당했습니다.
시간의 상처가없는 장소
스위치 설치와 관련하여 이러한 질문과 방해가 잠잠 해지기를 바랍니다. 어쨌든 밝은 과거를 버리면 친구들과의 끊임없는 대화, 새로운 하드웨어와 타의 추종을 불허하는 하드웨어 디자인, 수많은 즐거움을 얻게되었습니다.
그러나 나는 언제나 내가 미래의 닌텐도에 대해 생각할 때, 사실 Nintendo의 홈 커밍 전에 이런 식으로 생각했다는 것을 끊임없이 생각 나게한다. Nintendo의 약속은 우리가 필요로하는 것이 하나 뿐인 콘솔, 현대 게임의 즐거움을 방해하지 않는 방법으로 혁신하는 Nintendo, 우리의 완고함과 일치하는 소프트웨어를 생산하는 Nintendo 순수 주의자 경향.
다시 한번 우리는 결코 과거가 아닌 우리의 생각을 고스란히 드러내는 조롱 거리로 되돌아갑니다. - 향수로 인해 과거가 미래를 기대하게 만드는 것은 우스운 일입니다.
우리는 분명히 성장했고 게임의 취향은 확대되었을 수도 있지만, 어렸을 때부터 게임 산업이 성숙 해졌고 발전하는 문화를 두려워하여도 우리 리그는 만장일치, 게이머 인증 Nintendo가 존재합니다. 그러나 어제의 Nintendo, 마술을 가진 Nintendo가 우리와 함께 성장했다는 확신이 없습니다.