Nioh는 거의 여기에 있습니다. & 쉼표 다크 영혼 갭 & 퀘스트를 채울 수 있습니까?

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작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 16 6 월 2021
업데이트 날짜: 17 12 월 2024
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Nioh는 거의 여기에 있습니다. & 쉼표 다크 영혼 갭 & 퀘스트를 채울 수 있습니까? - 계략
Nioh는 거의 여기에 있습니다. & 쉼표 다크 영혼 갭 & 퀘스트를 채울 수 있습니까? - 계략

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작년에 다크 영혼 시리즈는 많은 게이머들의 억울함에 그 끝을 보았습니다. 당시 주류가 아닌 일련의 게임. 시리즈는 현대 RPG를 재정의하는 것을 도왔고, 빠르게 진행되는 1 인칭 슈팅 게임이 지배하는 산업에서, 다크 영혼 느려지고 문제를 해결할 수있는 게임이 게이머가 매우 기꺼이 지원해 준 게임이라는 것을 보여줄 수있었습니다.


그것의 끝으로, 우리는 공허로 남겨졌다.

일부 게임은 게임의 본질을 포착하려했습니다. 다크 영혼, 그러나 어떤 게임도 정확히 무엇을 할 수 없었습니다. 다크 영혼 지금까지는 성취 할 수있었습니다. 들어가다 니오.

니오 팀 닌자 (Team Ninja)가 개발 한 롤 플레잉 게임으로 일본의 센고쿠 (Sengoku) 시대의 소설화 된 버전에서 진행됩니다. 게임은 적을 추구하고 일본에서 자신을 발견 윌리엄이라는 선원을 따른다.그는 그 지역에서 문제를 일으키는 초자연적 인 세력을 물리 치기 위해 핫토리 한조 (Hattori Hanzo)에 입대했다.

게임 플레이의 공정한 비트를보고 나면 팀 닌자가 이 게임을 개발하는 동안 그들의 마음 앞에서 시리즈. 게임의 여러 측면이 있습니다. 게임에서 직접적으로 나온 것처럼 느껴지며 그 위에 꼭 익숙한 것보다 더 많이 느낄 수있는 노력과 진정한 공식에 새로운 역학을 추가했습니다. 다크 영혼 팬.

기본 사항

맨 처음부터, 몇 가지 핵심적인 것들이 있습니다. 플레이어는이 게임에 대해 인식합니다. 모닥불 다크 영혼 ~에서 신사로 변했다. 니오. 이 신사에서 당신은 자신을 치유하고 레벨 업할 수 있지만, 이것을 할 때마다 게임은 그 지역에있는 모든 적들을 격퇴시킵니다. 다크 영혼.

이 모든 것의 꼭대기에, 니오 믹스에 몇 가지 새로운 기능을 추가합니다. 어떤 신사에서든지, 당신은 힘과 다른 애호가들로 윌리엄을 부추 기는 보호자 정신이라고 불리는 것을 바꿀 수 있습니다. 당신은 또한 당신에게 더 많은 이익을 줄 작은 나무의 영혼을 수집 할 수 있습니다.


신사는 또한 협동 플레이를 위해 다른 플레이어를 소환 할 수있는 곳입니다. 마지막으로, 당신은 신사에서 당신의 닌자와 마법을 바꿀 수있어 다른 특별한 유익을 얻습니다.

레벨링 시스템은 또한 매우 연상입니다 다크 소울, 당신이 레벨을 구입할 때마다 니오 (아 미타라고 불리는) 영혼과 동등한 기술을 선택하면 선택한 스킬에서 한 점을 얻을 수 있으며 다음 업그레이드 비용이 더 비쌉니다.

From Software 시리즈와 비슷한 협동 소환 시스템도 있습니다. 다른 플레이어를 게임에 소환하여 당시에 어떤 레벨에서든 싸울 수 있도록 도와줍니다. 모양이 바뀌면 현재 게임에 소환 한 사람을 선택할 방법이 없지만 최종 출시 전에 변경 될 수 있습니다.

게임에 도움을 청할뿐만 아니라 여기에도 세미 PVP 요소가 있습니다. 처럼 다크 소울, 다른 플레이어가 어느 위치에서 사망했는지를 알 수 있습니다. 그러나 시리즈는 캐릭터의 짧은 스펙트럼 버전 만 볼 수있는 곳입니다. 실제로 캐릭터의 컴퓨터 제어 버전을 소환하여 캐릭터와 싸울 수 있습니다. 이 Revenant를 물리 치면, 그들이 부름을 받았을 때, 추락 한 플레이어가 죽을 때 착용하고있는 장비의 한 부분을 얻을 수 있습니다.

전투

전투는 마치 집에있을 것처럼 보입니다. 시리즈. 당신은 당신의 행동을 생각하기 전에 그것을 생각해야 할 것입니다. 자신의 탈출구를 터뜨리기를 기대하는 전투에 부딪치게되면, 벌을받을 것입니다.

실제로 전투 중일 때 상황은 꽤 익숙 할 것입니다. 팬들도. 당신은 방패가 없지만 가지고있는 무기는 모두 막을 수 있습니다. 당신은 강력하고 가벼운 공격을하지만, 그 위에, 니오 모든 무기에 대한 자세 시스템을 추가합니다. 당신은 가장 큰 데미지를 다루는 높은 태도를 취할 수 있지만, 당신의 움직임은 훨씬 느리지 만, 당신이 훨씬 빨리 움직이지만 당신의 공격은 칩을 사용하는 자세가 낮습니다.


가장 큰 데미지를 입히지 만 당신의 속도를 늦추고, 낮은 자세를 취할 수있는 높은 스탠스 (high stance) 사이에서 옵션을 선택할 수 있습니다. 단, 훨씬 빠른 속도로 움직일 수 있지만 공격은 칩 손상 뿐이며 둘 사이의 중간 스탠스입니다.

활, 총, 대포와 같은 몇 가지 원거리 무기뿐만 아니라 카타나와 스피어와 같은 근접 무기 종류에 접근 할 수 있습니다. 짧은 근접 무기 1 개, 근접 무기 1 개, 원거리 무기 2 개를 한 번에 장착 할 수 있습니다. 지금 이것이 귀하의 장비 하중에 영향을 미치는지 확신 할 수 없지만, 그렇게 할 것이라고 기꺼이 할 수 있습니다.

레벨 디자인

내가 생각할 때 다크 영혼 또는 악마의 영혼 레벨, 나는 적과 익숙한 매끄러운 넓은 복도와 매복에 적합한 완벽한 복도가있는 적당한 크기의 레벨을 상상합니다. 뿐만 아니라 레벨을 니오 이것을 가지고, 그들은 그 안에 포함 된 적을 통해 싸울 때 그들에게 도전의 좋은 스트레치를 통해 일하는 플레이어를주기 위해 그들 자신을 되 돌린다.

플레이어가 실제로 레벨을 돌파하는 무게를 느끼기 시작한 것처럼, 플레이어는 소중한 모닥불이나 손전등으로 이어질 지름길을 발견합니다. 지름길이 없다면 새로운 모닥불이나 랜턴이 기다리고있을 것입니다.

또한, 소프트웨어 수준에서 비디오 게임에서 내가 본 가장 멋진 곳 중 일부도 있습니다. 카토 우스의 카타콤바에서 나와 보렐 밸리의 빛나는 이티 틸을 보러 온 생각 다크 소울 III 아직도 저에게 생각할 냉기를줍니다.

이러한 아이디어는 니오.

내가 본 게임 플레이에서, 레벨에서 많은 페이지를 가져온 것처럼 느껴집니다. 다크 영혼 디자인 철학.

당신이 그들을 발견하는 측면에서 열 수없는 문이 있습니다. 사용하기 전에 걷어차 야하는 사닥다리가 있습니다. 그 위에, 나는 수준에서 꽤 잘 맞는 영리한 지름길을 보았습니다. 나는 언덕 위의 다음 길로가는 길을 막고 있던 불을 끄기 위해 지붕에서 물통을 걷어차 야했다. 나는 그것이 좋은 접촉이었다고 느꼈다.

적 배치는 또한 다크 영혼 팬이 익숙 할 것입니다. 매복은 당신이 그들이있을 것으로 기대하는 곳이며, 집에서 느끼게하기에 충분히 도전적 인 것 같습니다.

누락 된 경우 다크 영혼 경험과 더 이상 기다릴 수 없어 악마의 영혼 2, 니오 당신을위한 게임 인 것 같습니다. 전투는 천천히, 질서 정연하며, 소프트웨어에서 출발 한 타이틀만큼 처벌됩니다. 레벨은 깊고 매력적이며 게임을 통해 우리 모두가 탐험 할 수있는 새로운 기법을 추가 할 수 있습니다. 나는 진실하게 어디에 니오 우리를 데려 간다.

그리고 이번 2 월에 출전하기 전에이 게임을 한 번 해보고 싶다고 생각하는 사람들은 이번 주말에 "마지막 기회 베타"를하고 있습니다. 한 발을내어 그것이 당신에게 필요한지보십시오.

어떻게 생각해? 누락 된 적이 있습니까? 다크 영혼? 의견을 통해 알려주십시오!