뉴욕 코믹 콘 2013 손 & 콜론; 스트라이더

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작가: Morris Wright
창조 날짜: 23 4 월 2021
업데이트 날짜: 12 십일월 2024
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뉴욕 코믹 콘 2013 손 & 콜론; 스트라이더 - 계략
뉴욕 코믹 콘 2013 손 & 콜론; 스트라이더 - 계략

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원래 1989 년에 상상 된, 스트라이더 아케이드의 필수품이었습니다. Capcom은 출시 이전에 게임 거인이었습니다. 스트리트 파이터.


원래 릴리스 이후, 스트라이더 시간 경과에 따라 몇 가지 후속편뿐만 아니라 연령대를 통해 과다한 가정용 콘솔에서 여러 번 다시 출시되는 것을 보았습니다. 그러나 꽤 오랫동안 모든 것이 스트라이더 앞.

지금까지!

스트라이더 마침내 현대 재방송을 갖기로되어있다. 뉴욕 코믹 콘 자빗 센터의 전시장을 방황하면서 게임에 손을 넣었습니다.

데모가 시작되는 순간부터 스트라이더 스타일로 흘러 나옵니다. 그것은 다소 독특하고 다소 진부하다. 오래된 학교의 동부 시각 자료와 미래의 사이보그 식의 적과 주변 환경의 결합. 내가 플레이 무드 중에 정말로 감사하고 걸었던 병치 (juxtaposition)였습니다.

속도 스트라이더 정말 상쾌합니다. Hiryu의 신발에서 나는 공격적으로 내 검을 휘두르는 동안 왼쪽에서 오른쪽으로 스프린트 할 수있는 능력을 부여했습니다. 내가 레벨로 떨어지 자마자, 나는 격렬하게 슬라이싱하는 동안 즉시 전속력을 발휘했다.. 나는 물론 거의 즉시 죽었다.

이것은 더 복잡한 전략을 최전방에 가져옵니다. 치는 사람: 당신은 run-and-gun을 할 수 없습니다 (또는 run-and-slice). 당신은 적을 발사하고 적의 발사체를 피하고 빗나가게하는 점프, 슬라이드 및 공격을해야합니다. 적을 적시에 죽이면 더 많은 건강을 얻을 수 있으므로 다음 과제에 직면 할 수있는 즐거움을 누릴 수 있습니다.

나를 염려했던 한 정비사는 Hiryu가 벽과 천장을 오를 수있는 후크가 있다는 것을 알고있었습니다. 그것은 일종의 장소에 쉽게 도착할 수있게하며, 적을 피하는 것을 지나치게 단순화합니다. 경기가 충분히 어려웠 기 때문에 사소한 불만 사항입니다. 게임 플레이에 불균등 한 간격 문제를 줄 수 있다고 우려하고 있습니다.


** 그들은 그들이 무엇을 치는지를 몰랐다. (힌트 : 그것은 나의 칼이었다.) **

사무용 겉옷, 스트라이더 지금까지는 내 레이더에 없었지만, 데모를 연주 한 후 나는 최종 제품을 손에 넣고 일부 로봇 - 남자들을 뽑아 내게되어 매우 기쁩니다. 스트라이더 Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 및 PC 용으로 2014 년 초에 출시 될 예정입니다..

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복고풍 행동은 어떨까요? 스트라이더 당신을 가장 많이 펌핑하고 있어요? 의견 아래에 소리를 내고 어쩌면 우리는 사이보그를 조각 내면서 초고속으로 달릴 수 있습니다!