Gone Home For & Quest; 게임 검토 & comma; 플레이어 유형별

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작가: Morris Wright
창조 날짜: 25 4 월 2021
업데이트 날짜: 21 십일월 2024
Anonim
Gone Home For & Quest; 게임 검토 & comma; 플레이어 유형별 - 계략
Gone Home For & Quest; 게임 검토 & comma; 플레이어 유형별 - 계략

콘텐츠

이 리뷰를 읽는 동안 걱정할 필요가없는 두 가지 사항은 다음과 같습니다.


1. 스포일러

2. '집이 사라 졌는지 아닌지'에 대한 asinine 논쟁으로 뛰어 들었다.

이 기반을 다룰 때 다양한 유형의 게이머가 집에 갔다 경험.

책 벌레

게임의 최전선에서 스토리 텔링을 좋아한다면 Gone Home이 확실히 메일에 응답합니다.

내가 분명히 말할 수없는 것은이 특별한 여정을 누릴 지 여부입니다. 전체 게임의 내러티브는 주인공과 지원 인물의 눈과 귀를 통해 세계를보고 듣는 것으로 이루어집니다. 나는이 게임의 초기 단계에서 매우 중요한 스토리를 발견했습니다. 불행히도, 이야기의 절정은 결말보다 훨씬 강했습니다. 나는 또한 종종 주요 이야기와 관련이없는 부분들을 건너 뛰기를 원하는 자신을 발견했다.

탐색기

탐험은 집의 세계를 떠나 가장 재미있는 곳이었습니다.

저의 앞에 세계를 가로 지르는 것만으로 스토리의 다음 부분과 방향을 발견하는 것은 매우 기뻤습니다. 제가 발견 한 것이 실제로 재미 있었을 때였습니다. (서브 플롯을 건너 뛰는 것에 대한 저의 이전 코멘트를보십시오). 한 발짝 내며 게임을 전적으로 진행하는 것은이 발견 감각이었습니다.

오디오 애호가

집안의 음향면에는 완벽하게 어울리는 네이티브 사운드 트랙과 섞인 훌륭한 목소리 연기가 있습니다.

유기농 사운드 트랙만큼 즐겁지 않은 Gone Home에서 음악을 경험할 수있는 기회가 있기 때문에 '네이티브'라는 단어를 강조합니다. 사실, 나는 그들 중 일부가 완전히 틈을 찾아 냈다.


비주얼리스트

아마도 Gone Home의 이야기를 가장 잘 팔리는 것은 3 인칭 카메라를 지능적으로 사용하는 것일 것입니다.

나는 영화 녀석이 아니기 때문에 나는 게임에서 벌어지는 카메라 속임수에 대한 기술적 인 용어를 모른다. 개발자들이 좀 더 극적인 장면 (특히 최종 장면)을 판매하는 데 아주 잘 사용한다는 것을 알아 두십시오.

관광객

Gone Home은 빨리 끝내야 할 게임입니다.

5 시간 이내에 게임 경험을 얻으려면 게임을 찾은 것일 수 있습니다.

평결

Gone Home은 결심하기가 어렵습니다.

한편으로 나는 덜 기억에 남는 다소 텔레그래프 한 결말이라고 느낄 때까지 이야기를 크게 즐겼다. 그러나 이것은 우리의 책벌레 카테고리에서 크게 점수를 매기 지 않는 사람으로부터 온 것입니다. 그 마지막 순간에 모든 사람들이 그렇게 해고당하는 것을 볼 수있게되어서 기쁩니다. 그러나, 나는 또한 다른 누군가가 Youtube에서 플레이하는 것을 지켜 보면서 탐험의 부족함을 제외하고는 거의 만족할 수 있었다. 미래에 내러티브 중심의 게임을보다 일관되게 제공 할 수있는 좋은 출발이 될 것으로 생각합니다.

우리의 게이머 카테고리 검토 시스템이 설명되었습니다.

우리의 평가 6 Gone Home은 미래에 더 많은 포인트 앤 클릭 모험이 될 수 있기를 희망하는 개념의 확실한 증거입니다.