Mulaka 리뷰 & 콜론; Magic & comma; 수수께끼 & 쉼표 문화

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작가: Judy Howell
창조 날짜: 4 칠월 2021
업데이트 날짜: 15 십일월 2024
Anonim
Mulaka 리뷰 & 콜론; Magic & comma; 수수께끼 & 쉼표 문화 - 계략
Mulaka 리뷰 & 콜론; Magic & comma; 수수께끼 & 쉼표 문화 - 계략

콘텐츠

그것의 중핵에, 물라 카 기계적으로 이전 게임과 매우 비슷합니다. 원기, 악명 높은, 및 어쌔신 크리드. 그것은 경이롭고 무거운 공격의 전 범위를 가진 근사한 3D 지역에있는 신화적인 창조물에 대하여 선수를 움푹 들어가게하는 활동 모험 게임이다. 빠르게 진행되는 작업을 수행하려면 주변 환경을 자세히 관찰하고 각 레벨의 숨겨진 비밀과 영역을 조사해야합니다.


이야기

복잡한 자연 물라 카 게임에서 진정한 문화의 중심을 포착하기 위해 인류 학자와 타라 후 마라 (Tarahumara) 지도자들과 협력하여 만들어진 풍부한 역사적 본성 때문에 쉽게 삼킬 수 있습니다. 당신은 타락한 땅에서 싸울 때 당신을 돕기 위해 반신 들려하는 능력을 발휘하면서, 스쿠 루아 메 - 타라 후 마라 무당입니다.

이 게임의 한 가지 뛰어난 구성 요소는 개발자 Lienzo가 Rarámuri 전사를 통제하고, 본격적인 Rarámuri에서 나레이션을하고, Sierra Tarahumara의 실제 풍경을 탐험하면서 개발자에게 보여주고 싶은 민속과 배경입니다. 이야기 모드는 세상의 탄생과 태양, 달, 황혼이 지구를 파괴하기를 원하는 방식을 알려줍니다. 당신은 반부족들에 의해 당신에게 부여 된 힘을 가진 스쿠 루아 메가이 지역을 보호합니다. 이야기를 진행하면서 문화와 Rarámuri 언어에 몸을 담글 수있는 즐거운 기회를 제공합니다. 사운드 트랙은 SoundCloud에서도 사용할 수있는이 지역 고유의 음악을 보존하는 용도로 사용됩니다.

게임 플레이

물라 카 화면상의 프리젠 테이션에 대한 최소한의 접근 방식으로 플레이어에게 호의적입니다. HUD는 실제 Tarahumara 문화에서 사용 된 것과 동일한 그래픽 스타일을 사용합니다. 건강과 D-Pad의 세부 사항 내에서 복잡성 수준은 액션 어드벤처 게임보다 MMO에 가깝습니다. 게임이 천천히 진행되는 것을 감안할 때, 화면의 모든 것을 추적하는 것이 너무 쉬운 것처럼 보입니다. 그래서 북부 멕시코의 생생하고 낮은 폴리 시각적 인 풍경에서 길을 잃고 자신 만의 것을 집중하려고합니다. 하나의 목표.


일부, 물라 카단순한 자연은 그들이 원하는 것이 아니라 게임 컨트롤 내에서 손상된 적에게 더 많은 피해를주는 숨겨진 움직임입니다. 이보다 복잡한 자연은 그들이 원하는 것일 수 있습니다. 게임 시간을 정하면 뮬락a, 그 아래에 환상적인 액션 어드벤처 게임이 있습니다.

당신의 세 가지 표준 생활의 각각은 영혼으로 표현되며, 당신이 그들을 잃을 때, 각각의 영혼은 당신에게 피해를주는 적에게 데려옵니다. 그것에 대해 놀라운 것은 당신이 영혼이 찢어지고 그 적을 향해 떠돌아 다니는 것을 볼 수 있다는 것입니다. 당신의 영혼을 되 찾으려면 마법의 묘약을 만들고 의식 춤을 추십시오. 그 외에도, 여행에 도움이되는 다양한 아이템을 제작할 것입니다.

일반 플레이어의 경우, 물라 카 50 시간 + 게임을 한 후에 입천장을 정화하는 데 적합한 게임 일 수 있습니다. 많은 사람들이 몇 시간 내에이 게임을 끝내기 쉽다는 것을 쉽게 알 수 있습니다.하지만 그 점은 중요하지 않습니다. 닌텐도처럼 젤다의 전설 : 야생의 숨결, 세계의 정보는 이야기 안에 통합되어 있습니다. 게임은 각 적과 땅의 전설을 통해 플레이어에게 중요한 정보를 제공합니다. 예를 들어, 튜토리얼은 정신 동물의 토템으로 컨트롤로 당신을 용이하게합니다. 적절한 이동이 필요한 화면의 프롬프트가 나타납니다.

그러나 게임 내에서 플레이어에게 더 강한 적을 소개하는 부자연 스럽다는 느낌을주는 포인트가 있습니다. 예를 들어 게임의 "싸우는 원"에서 찾을 수 있습니다.이 서클에는 플레이어가 정해진 공간에 잠긴 상태에서 다양한 적을 약 3 파 향하고 있습니다. "싸우는 동그라미 (fighting circle)"의 게임 플레이 루프는 종종 레벨 당 2 ~ 3 회 정도 사용됩니다. 이 강제 갈기는 플레이어가 게임을 즐기는 옵션을 강탈하는 부적절한 결정입니다. 주변에 같은 적들이있을 때,이 "싸우는 원"은 불필요한 것처럼 보입니다. 게임 플레이는 재미 있고, 서술과 훌륭한 글쓰기에 중점을두면 게임 플레이에 대한 걱정보다 스토리에 충실하고 궁극적 인 결론으로 ​​볼 가능성이 큽니다.


저것을 부정하는 것은 없다. 물라 카 개발자가 Kickstarter를 만들어 독창적 인 무언가를하려고 할 때 엄청난 위험을 무릅 쓰고 오래된 책과 잊어 버린 텍스트를 사용합니다. 이 게임은 평범한 사람에게 과거의 말과 이야기의 전달 방식에 관심을 기울여 이야기 문화와 스토리 텔링 및 게임 플레이를 통해 다른 문화가 플레이어를 어떻게 만질 수 있는지를 보여줍니다.

물라 카 Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 및 PC 용으로 2 월 27 일에 출시됩니다.

참고 : 개발자가 검토 코드를 제공했습니다.

우리의 평가 8 멀라 카 (Mulaka)는 인디 게임 개발의 힘을 보여주는 게임 플레이와 함께 풍부한 문화를 만들어내는 타의 추종 할 수없는 경험을 창출합니다. 검토 일 : 플레이 스테이션 4 우리의 평가가 의미하는 것