Dark Souls 2에 대한 자세한 내용

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작가: Judy Howell
창조 날짜: 2 칠월 2021
업데이트 날짜: 10 할 수있다 2024
Anonim
Dark Souls II - 영웅 단조(비하인드 스토리)
동영상: Dark Souls II - 영웅 단조(비하인드 스토리)

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처음 흥분한 지 오래되었습니다. 다크 소울 2 팡파르가 약간 퇴색되는 발표. 원래 게임 발표 내용 부족한 게임 자체에 대한 많은 세부 사항 이었지만 예상되는 것일뿐입니다.


이제는 우리가 기대할 수있는 것에 대한 좀 더 구체적인 정보를 얻을 준비가되었습니다. 게임 감독 Tomohiro Shibuya와 첫 번째 게임의 전무 이사 였고 현재 후속 감독 인 Midazaki Hidetaka가 제공을 시작했습니다.

진화하는 경험

Tomohiro는 그가 진화하고자하는 다크 영혼 그래픽으로 시작하여 새로운 게임에 대한 경험. 그가 그것을 넣었을 때,

음영 및 조명 기술에 초점을 맞추기보다는 사실적인 분위기를 유지하면서 괴물과 표현에 대한 자세한 내용을 보여 주면 분명 더 큰 영향을 미칠 것입니다.

게임은 첫 번째 게임과 동일한 세계에서 진행되는 것으로 확인됩니다. 다크 영혼그러나 그것은 직접적인 속편이 될 수는 없으며 가능한 반복되는 등장 인물에 대한 단어가 아직 없기 때문에 우리는 두 게임을 연결하는 세부 사항 대부분을 명백하게보아야 할 필요가 있습니다.

친숙 함과 느낌

최소한 인터페이스의 일부는 친숙 할 것입니다. 시부야는 처음부터지도의 스타일과 기능을 유지합니다. 다크 영혼. 그가 진술 한 그의 주요 관심사는 원본의 느낌에 충실하게 남아 있기를 바라는 것입니다. 그의 말로는 "나의 개념은 다크 영혼 무엇이 커다란 발전을 가져 왔으며 큰 발전을 가져다주었습니다. "

그가 원하는 두 가지 다른 방법은 게임의 크기와 길이입니다. 다크 소울 2 그것보다 현저하게 크거나 작지 않다. 전임자, 결국 결국 약간 더 커질 수 있습니다. 시부야 (Shibuya)는 또한 이전 타이틀을 합리적으로 관리 할 수있는 가까운 시간에 게임을 완료하는 데 필요한 시간을 유지하기를 원한다고 말했다.

이 모든 것은 좋은 출발점처럼 들릴 것 같습니다. 적어도 많은 사람들이 부활해야하는 것을 즐기는 우리들에게는.


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