MMORPG 인터뷰 Ghostcrawler 와우 정보 5 & period; 2 & colon; 1 부

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작가: Morris Wright
창조 날짜: 23 4 월 2021
업데이트 날짜: 19 12 월 2024
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MMORPG 인터뷰 Ghostcrawler 와우 정보 5 & period; 2 & colon; 1 부 - 계략
MMORPG 인터뷰 Ghostcrawler 와우 정보 5 & period; 2 & colon; 1 부 - 계략

콘텐츠

MMORPG는 최근 World of Warcraft의 Greg "Ghostcrawler"Street에서 3 월 15 일에 앉았으며 이전 인터뷰 담당자 중 일부가 아직 얻지 못한 정보를 더 많이 추출 할 수있었습니다.


Ghotscrawler는 패치 5.2가 아마도 WoW 역사상 가장 큰 패치 일 것이라고 말합니다. 뿐만 아니라 게임의 스타일을 뿌리로 이동하여 일부 오래된 플레이어를 되찾기위한 시도입니다. 이것은 천둥과 아일 즈 오브 자이언트에서 비행 마운트를 허용하지 않음으로써 세계 PvP를 적극적으로 장려함으로써 이루어졌습니다. 포함 된 파벌 들간의 전쟁은 쌓다 5.3.

5.2의 주요 변경 사항

오픈 태깅 (open-tagging)의 새로운 사용은 먼저 폭도들에게 그것을 표적으로 삼았고 그 폭도들이 부활 할 때까지 기다리는 플레이어를 기다리는 지루한 부분을 제거하는 것을 의미합니다. 그것은 앞으로 모든 mobs에 대해 완벽하게 구현 될지도 모르겠지만 지금은 상사를위한 것입니다.

태깅과 관련하여 5.1에 추가 된 새로운 건강 조절 시스템은 보스 싸움을 보지 않고 서사시 적 느낌을주기 위해 조금 더 오래 걸릴 수 있도록하기위한 것입니다 빨리 약탈하다.

5.2에서는 자이언츠 섬이 소개되었지만 그 존재는 무시되었습니다. 이 자장은 목적에 따라 수행되었습니다. 그것은 섬을 조금 신비하게 만들고 Ghostcrawler가 "거기에있는 일종의이 지역이 있었고 거기에 가도록 지시되지 않은 오래된 와우에 귀를 기울였습니다.하지만 거기에 있습니다." . 원하면 탐험하다 가게에있는 것을 보아라. "

자이언츠 섬의 비행 탑재 부족에 대한 아이디어는 세계 보스 갤리온 (Galleon)에서 나왔습니다. 갤리온을 사용하면 플레이어는 주변의 군중을 피하기 위해 주위를 날아 다닙니다. 자이언츠 아일에서 플레이어는 비행 할 수 없으므로 엘리트 군중을 통해 전투를 벌여서 싸울 레이서에 도달해야합니다.

바닐라 와우와 불타는 성전, 탐구 빨려 든, 전투가 이루어졌다. 격노와 대격변에서 퀘스트가 중점을두고 원래의 위험 감각과 전투로 인한 서스펜스가 사라졌습니다. MoP는이 두 가지를 하나로 모으고 전투를 훨씬 더 흥미롭게 만들 것입니다.


핵심에 충실하다.

콘텐츠를 디자인 할 때 개발자는 충성도가 높은 코어 그룹, 잠재력이있는 새로운 플레이어 및 반환하려는 플레이어 등 세 그룹의 플레이어를 고려합니다. 콘텐츠를 한 그룹에만 호소 할 수는 있지만 다른 그룹에게는 호소 할 수 없습니다. 그래도 무엇을 갈지 결정할 때, dev 팀이 핵심 기반을 고수합니다.콘텐츠가 새로운 플레이어에게 어필하지 않는다고하더라도

있을 것이다 와우의 핵심 역학에 대한 완전한 변화가되어야합니다. 새로운 보스 또는 측면 기능은 상당히 혁명적 일 수 있지만 핵심 게임 플레이 자체는 플레이어 기반의 충성스러운 부분을 배반하고 싶지 않기 때문에 결코 바뀌지 않습니다.

월드 오브 워크래프트는 가입 시스템을 재생하기 위해 거의 멸종 된 임금을 여전히 사용할 수있는 MMO라는 점에서 독특합니다. 시장에 나와있는 대부분의 MMORPG가 이제 현금 가게를 가지고 노는 것은 자유이지만, 블리자드는 아직 그것 때문에 현재의 시스템만큼 수익성이 좋지 않기 때문입니다. 이것은 미래에 변경 될 수 있습니다.

개발 팀은 때때로 질투심 많은 새로운 MMORPG가 놀라운 기능으로 나옵니다. 그들이 더 최근의 MMO의 일부 첨단 기능을 WoW에 구현할 수 있기를 바랄지라도, 핵심 기반에 대한 게임을 망치고 싶지 않기 때문에 가능하지 않습니다.

플레이어 하우징

주택 측면에서는 개발 팀이 직면 한 두 가지 주요 문제가 있습니다. 첫 번째 문제는 예술이다. 이 시스템을 구현하려면 플레이어에게 커다란 커스터마이즈 및 보상을 제공하기 위해 많은 콘텐츠를 만들어야합니다. 그들이 이것을하지 않으면 자신의 집을 소유하는 것이 매우 의미있는.

와우에서 플레이어 기반의 주택을 만드는 데있어 두 번째 문제는 플레이어를 격리한다는 것입니다. 자신의 개인 사서함, 경매장 및 전문직 종사자와 함께 갈 집이 있다면, 나머지 지역에서는 결코 벗어나지 못할 것이므로 매우 황폐하게 만듭니다.


계속되는: 이리.