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생각하는 것이 놀랍습니다. 거울의 가장자리 지난 10 년, 8 년 전 2008 년에 석방되었습니다. 거울의 가장자리, 다시 게임으로 뛰어들 때 나는 그것이 나를 오래되게 느끼고, 어떻게 년이 지 났는지 궁금하게 생각했다. 대신 지난주에 공개 될 수 있었던 것처럼 느껴집니다. 달리기, 미끄럼, 등반, 점프는 모두 새롭고 새롭고 매끄러운 느낌을줍니다. 이제 게임이 완벽하다는 말은 아닙니다. 전투는 여전히 끔찍하며, 음성 연기는 약간의 느낌을 가질 수 있습니다. 그러나 그것들은 다른 모든 것에 대해 지불 할 작은 가격입니다.
8 살짜리 게임으로, 젊은 독자들이 그걸 놀거나 심지어 그것에 대해 알기를 기대할 수는 없습니다. 당신이 그 사람들 중 하나라면, 나는 당신이 그것을 움켜 쥘 것을 촉구합니다. Xbox 360이 없다면 Xbox One과 호환되며 Windows에서 완벽하게 작동합니다.
나는 단지 부정적인 점으로 시작하고있다. 거울의 가장자리그러니 그만 두지 마세요.하지만 ...
그때 전투를 끝내자.
위의 내용을 염두에두고 전투가 어떻게 작동하는지 설명하겠습니다. 나는 '일'이라고 말하지만 실제로는 때때로 작동하지 않습니다. 문제가 해결 될 것으로 보입니다. 거울의 가장자리 : 촉매.
운 좋게도 전투 경기장은 거의 없으며, 과거를 달릴 수있는 많은 것들이 있습니다.자세, 속도 및 수행중인 작업에 따라 공격이 변경됩니다. 슬라이딩하는 경우 가랑이까지 차며, 뛰어 오르는 경우 얼굴을 향해 공을 차게됩니다. 공격은 벽이 달릴 때조차도 작동 할 수 있지만 실제로 공격을 시작하는 것은 매우 까다 롭습니다. (우연히 나머지 전투 시스템입니다.)
펀칭과 걷어차 기가 좋은 느낌을 받고, 달리기에서 전투로 흘러가는 것이 부드럽습니다. 초기 공격을 완료하자마자 모든 것이 멈추게됩니다. 당신은 무장 해제의 느린 과정을 시작합니다. 당신은 당신의 적 - 블루스 -가 당신을 향해 총을 들이기를 기다려야 만합니다. 매우 특정한 시점에서 총이 붉게 빛날 것입니다. 이것은 본질적으로 당신이 단순히 잡기 버튼을 누르는 QTE이며 믿음은 그녀의 적을 무장 해제합니다. 어떤 흐름의 감각이이 시점에서 파괴되었습니다.
실망스럽고 불필요한 거울의 가장자리 이것을 한 것. 이 시점에서 전투 무대를 완료하는 가장 쉬운 방법은 총을 집어 들고 나가는 것입니다. 거울의 가장자리 인공 지능이 때로는 지능적인 일을하지만, 대개 그냥 기다리는 강력한 사수로 구축되지 않습니다. 운 좋게도, 전투 경기장은 거의없고, 많은 사람들이 과거를 달릴 수 있습니다.
고맙게도, 전투는 작동하지 않는 유일한 것입니다. 거울의 가장자리 : 촉매 전투와의 융합에 초점을 맞추어 총격을 가라 앉혔습니다.
호르헤는 거울의 가장자리를 얼마나 즐기는 지 잊었습니다. 세상, 이야기, 심지어 캐릭터, 모든 것.
신앙만으로는 당신이 어디로 갈지는 모르지만 ...
... 굉장한 눈과 팔 문신, 마이클 잭슨 학교에서 단 하나의 장갑에 대한 강의를 듣는 중 ...거울의 가장자리 그녀와 다른 주자가 도시를 통제하고있는 악의 독재자를 쓰러 뜨리려고 노력하면서, dystopian 미래 도시 - 유리의 도시 -에서 주자 인 신앙의 이야기를 따른다. 바깥쪽에는 유리의 도시가 완벽하게 보입니다. 모든 것은 언제나 깨끗합니다. 현대적이고, 매끄럽고, 아름답고, 주문되었습니다. 이 모든 것은 자유를 희생시킨 결과였습니다. 당신이 취하는 모든 행동, 당신이하는 모든 행동, 정부가 당신을 지켜 보게 될 것입니다. 그들은 두려움과 거짓을 통해 모든 것을 통제합니다.
주자들은 신념보다 자유를 되돌려 놓으려고 노력하고 있습니다. 멋진 눈과 팔 문신 (마이클 잭슨 학교의 단 하나 장갑에서 얻은 교훈)을 통해 믿음은 비디오 게임에서 가장 나쁜 여자 중 한 명입니다. 신앙은 단지 어떤 러너, 그녀는 그만큼 달리는 사람.
게임 플레이는 1 인칭 컷 신과 함께 삽입되며 만화 컷 신이 산재 해 있습니다. 애니메이션 섹션은 제한된 액션을 특징으로하며 대부분 스토리와 캐릭터 제작입니다. 이것들은 아마도 작은 예산 때문일 것입니다. 거울의 가장자리, 제한은 항상 창의력을 낳고 위대한 애니메이션은 훌륭한 캐릭터 상호 작용을 제공합니다. 연기와 글쓰기의 일부는 현대 게임에서 기대하는 바가 아니지만 모든 것을 믿을 수있게 만드는 것만으로도 충분합니다. 낮은 예산으로 인해 또 다른 결과가 발생할 수 있습니다.
순회, 발가락 신발, 흐름, 행복
최고의 액션 영화와 마찬가지로 캐릭터는 액션을 통해 공개됩니다. 이것은 믿음의 경우입니다 - 그녀가 도시를 움직이는 방식은 그녀가 어떻게 생각하는지에 대한 아이디어를줍니다. 한 가지에서 다른 것으로 흐를 수있게 됨으로써, 그녀는 앞으로의 사고라고 말합니다. 민첩하고 빠르게 됨으로써, 그녀는 빠른 생각과 지능을 말해줍니다. 어떤 적의 군대도 무력화시킴으로써 자신의 의지가 강하다고 알려줍니다. 방향과 전술을 자유롭게 바꿀 수있게 됨으로써 그녀는 무엇이든 준비가되었음을 알 수 있습니다. 그것이 어쩌면 나는 그것으로 너무 멀리 전부를 읽고있다.
끔찍한 뼈가 죽는 소리 때문에 부서지기를 결코 원하지 않습니다. 놀랍지 만, 끔찍한.어느 쪽이든, 유리의 도시를 그냥 지나가는 것이 모두 기세입니다. 하나의 옥상에서 다른 플랫폼으로 원활하게 전환하고, 플랫폼에서 플랫폼으로 이동하고, 뛰어 오르는 것에 대한 두려움과 커다란 도약의 만족감을 느낄 때, 모든 것을 느낄 때 순수한 움직임이 행복합니다. 끔찍한 뼈가 죽는 소리 때문에 부서지기를 결코 원하지 않습니다. 놀랍지 만, 끔찍한.
느리고 체계적이고 사려 깊은 플랫폼조차도 재미 있습니다. 기술적 인 장애물을 통해 원하는 경로를 찾는 것은 처음에는 미로처럼 보입니다. 이 미로를 위아래로 움직이면서 ... 음, 놀랍습니다. 흐르는 옥상에서부터 선반, 파이프 및 가로대와 같은 복잡한 네트워크의 플랫폼화에 이르기까지 멋진 전환이 이루어졌습니다.
당신이 쫓기거나 누군가를 쫓고있는 섹션이 있습니다. 추구 될 때 당신은 추적자가 목을 호흡하는 것을 느낍니다. 그들이 어디에 있는지 알기 위해 돌아보고 싶지만 할 수는 없습니다. 당신이 되돌아 보면, 당신은 멈추어야 만 할 것입니다. 그만, 너 죽었어. 긴장감은 움직임이 얼마나 부드럽습니까? 당신은 실수를 할 수도 있지만, "게임으로 저를 거기에 가게하지 않으면 어떻게 될까?"라고 생각할 필요가 없습니다. 당신은 처분 할 수있는 능력을 사용하여 거기에 도달 할 수 있습니다 - 당신은 방법을 찾으려고 노력할 필요가 있습니다.
Mirror 's Edge : 촉매가 왕겨를 자르고 있습니다.
미러 스 엣지의 핵심을 재정의하고 재정의함으로써 ...거울의 가장자리 : 촉매 북미 지역에서는 6 월 7 일, Xbox 1, PS4 및 Windows에서는 6 월 9 일 출시됩니다. 당신은 흥분? 나는 그것이 좋을 것이라고 믿는다. 재 방문 거울의 가장자리 저에게 정말 특별한 게임이 있음을 상기시켜주었습니다. 오랫동안 EA에서 게임에 흥미를 느꼈습니다. 끊임없이 나를 비즈니스 모델로 실망시킨 출판사로부터, 촉매 다시 금형을 깨뜨린 것처럼 보입니다.
정제하고, 무엇의 핵심을 재정의함으로써 거울의 가장자리 DICE의 팀은 원래 자랑스러워하는 것처럼 보입니다. 엉터리 전투를 없애고 전투와 운동 스티치를 원활하게 만드는 데 집중하면, 촉매 무엇에 대한 진정한 비전 인 것처럼 보인다. 거울의 가장자리 되고 싶어.
그것은 원래 게임이 얼마나 좋은지에 대한 증거 일뿐입니다. 8 년 후에도 여전히 신선하고 새로운 느낌을줍니다. 다른 게임들은 거울의 가장자리. 보조 정리 가장 가까이에 왔지만 함께 달릴 자신 만의 벽을 만들 수있는 능력이 있다고해도, 보조 정리 여전히 해방감이 없다. 거울의 가장자리. (게임이 기업 탐욕에 의해 움직이는 도시에 세워진 경우에도 인생에서 귀하의 처방 경로 이외의 일을하는 것은 중죄이며 모든 자유는 편의로 대체됩니다.) 게임에 대해 많은 것을 알려줍니다.
여기에 마침내 다른 것을 얻기 거울의 가장자리.