다크 에이지 오브 카멜롯의 추억

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작가: Randy Alexander
창조 날짜: 26 4 월 2021
업데이트 날짜: 17 십일월 2024
Anonim
Dark Age Of Camelot 2004.03.01 Korean server
동영상: Dark Age Of Camelot 2004.03.01 Korean server

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최근에 내가 10 년 전 좋아했던 오래된 비디오 게임은 부흥을 위해 발표되었지만 완전히 다른 환경에서 발표되었습니다. 이전 게임은 다크 에이지 오브 카멜롯 새로운 게임이 호출됩니다. 카멜롯이 묶여 있지 않음. 새로운 게임은 Mythic Entertainment의 전 GM / CEO / 부사장 인 Mark Jacobs가 Electronic Arts에서 픽업하여 EA Mythic이 될 때까지 Camelot의 Dark Age를 개발했습니다. 사실 새로운 게임은 같은 개발자가 운영하는 완전히 새로운 게임이지만 개념은 매우 흥미 진진한 RvR과 카멜롯 스릴이 그대로 유지됩니다.


Camelot Unchained 공고는 4 월에 Kickstarter에서 생방송되었으며 5 월 2 일 끝날 때까지 2 백만 달러가 넘는 군중 기금을 받았습니다. 필자는 마크 제이콥스에게 프로젝트가 왜 내게 그렇게 중요한지 알려주기 위해 편지를 썼다. 나는 많은 사람들이 게임 개발이 전형적인 예술적이며 창조적 인 재능을 뛰어 넘는 놀라운 생명의 은인을 이해할 수 있다고 생각하지 않습니다.

카멜롯은 나에게 익숙해졌다.

다크 에이지 오브 카멜롯 (Dark Age of Camelot)이 풀려 났을 때, 나는 두 번째 아이를 낳았고 9/11 세계 무역 센터 (World Trade Center) 폐허가 한 번에 몇 달 동안 여러 차례 배포를 보냈습니다. 첫 자녀가 된 후, 나는 산후 우울증에 빠지기 시작했고, 기대가별로 없었습니다. 그런 다음 9/11 일이 생겼고 남편은 언제든지 불러 낼 수있었습니다.

그 때 남편이 카멜롯의 다크 에이지 (Dark Age of Camelot)에 나를 소개했고, 몇 시간 동안 그와 친구들과 놀았습니다. 당시에 두 번째 아이를 임신했는데 RvR에 있었고 매우 힘든 노동 수축을 겪었던 것을 기억합니다. 남편이 나를 컴퓨터에서 병원으로 데려가려고했지만 RVR을 끝내고 싶다고 말했어. 왜냐하면 내가 간통자가 아니었기 때문이야. 그 때 나는 RvR을 정말로 즐겼다는 것을 알았고 나는 정말로 즐겼던 게임을 발견했습니다! 노동의 모든 시간 나는 계속 카멜롯에 지금 있고 싶다고 생각하고 있었다! 물론, 나는 고통에 대한 약물 치료를 한 적이 없었으므로 아마도 그 치료법과 관련이있을 것입니다.

나는 외롭지 않다.

자, 저는 잘 교육받은 여성입니다. 하와이 퍼시픽 대학에서 컴퓨터 공학과 기업가 정신을 겸임 했습니다만, 제 남편의 경력이 무엇보다 중요하기 때문에 전 세계로 올라 가기가 어려웠습니다. 분명히, 군대 생활은 모든 사람을위한 것이 아닙니다. 그러나 나는 직업을 갖고 17 개월 만에 세 명의 아이들을 키웠고 가족이나 친구가없는 군부의 아내였다. 물론 저는 소녀 게이머였습니다 (1997 년 Computer Science 과정의 유일한 여성). 그래서 비디오 게임 엄마를 찾는 것은 극히 드문 일이었습니다. 나는 남편이 배치되거나 잠시 떨어져있을 때 혼자있는 데 익숙했지만 Camelot은 나를 세상과 비슷한 관심사를 가진 사람들에게 더 가까이 가게했습니다. 처음으로, 이것은 내가 결코 혼자가 아니었던 것처럼 느껴지게 만드는 게임이었습니다. 나는 사실 카멜롯에서 전세계 친구들을 사귀었고 남편과 함께 놀 수도있었습니다!


내 집을 집에서 찾았습니다.

카멜롯과 함께한 일은 저에게 집을 잃은 집이었습니다. 내 인생은 항상 위대한 삶이지만, 내가 입었던 많은 모자와 현실 세계에서 가진 많은 책임감으로 나는 어머니와 아내로서 조금 잃어 버렸습니다. 우울증과 불안감 사이에서 17 개월 간격으로 3 명의 자녀를두고, 여러 배치를 다루고, 가족이나 친구가 없으며, 생활 방식으로 인해 경력을 쌓지 못하고 2-3 년 내에 한 곳에서 다른 곳으로 이사합니다. 시간, 나는 단호한 판타지가 필요했다. 여걸- 모두가 알고있는 사람, 사랑하는 사람 모두, 그리고 내가 다시 돌아갈 수있는 친숙한 장소. 카멜롯이 저를 이곳으로 데려 왔고, 오늘날 소리와 음악, 환경은 나를 향수스럽게합니다.

따라서 게임 개발자는 단순히 "팬"용 게임을 만들지 않습니다. 그들은 우리 자신의 완벽한 묘사를 만듭니다. 인간으로서, 우리 모두는 어려운 순간에 뭔가를 필요로합니다. 어떤 사람들은 말하기에 가장 친한 친구가 필요하고 다른 사람들은 보려고 영웅이 필요합니다. 하지만 제게 뭔가 필요한 순간에 Mark Jacobs와 Mythic Entertainment가 Camelot을주었습니다.