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나는 비틀 거릴 멋진 행운을 가졌다. 음력 소프트웨어 최근 영국에서 단 3 명만 출현 한 신진 게임 개발자 스튜디오. 아티스트이자 디자이너 인 Aaron Foster는 자신의 스튜디오와 현재 진행중인 게임 프로젝트에 대한 몇 가지 질문에 대답 할만큼 친절했습니다. 루틴.
음력 소프트웨어 아론, Jemma Hughes (아티스트 / 디자이너), Pete Dissler (프로그래머)로 구성되어 있습니다. Aaron과 Jemma는 대학에서 만나서 Moddb.com에서 Pete를 찾았습니다. 그들이 프로젝트에 성공적으로 협력하기 시작했을 때, 그들은 모두 모여서 음력 소프트웨어 태어났습니다. 대략 1 년 간 아론에게 씁니다. 이제 그들은 평면을 공유하고 거실을 "자신의 작은 사무실처럼"사용합니다.
두뇌 아이
진행중인 작업은 루틴, 버려진 달 기지를 배경으로 한 탐사에 초점을 둔 1 인칭 서바이벌 호러 게임. 이 사업은 기지에있는 모든 사람들에게 일어난 일을 발견하는 것입니다. Aaron은 "대부분 70 년대와 80 년대 영화관에서" 2001 년 : 우주 오딧세이, 외계인 (오, 아직도 내 마음이되어!), 안드로메다 스트레인, 심지어는 1999 년 우주"티저 예고편에서 플로피 디스크에 주목하고 USB 플래시 드라이브가 존재하지 않는 좋은 날에 혼란 스럽거나 고개를 끄덕이게됩니다. 플로피는 실제로 간접적으로 무기를 업그레이드하므로 다시 사랑하게됩니다!
루틴 환경과 분위기에 완전히 빠져드는 것을 목표로합니다. 또한 무작위 화 된 환경 유해 요인, 인공 지능 위치 및 유용한 보조 장치도 포함됩니다. 그들이 구현하고자하는 또 다른 요소는 분명히 공포와 현실적인 측면을 증가시킬 것인데, 이는 퍼머 데스 (Compa Death) 시스템입니다. 헬스 팩이나 추가 생명은 없으므로 게임 내 코돈은 여기서 끝납니다.
사용 가능한 트레일러 및 몇 가지 스크린 샷에서 그래픽은 최고 수준이며 세부적이고 매끄 럽습니다. 잠재력은 루틴에서 기본적으로 쏟아져 나올 것입니다. 우리는 아마도 특별한 사람, 특히 단 세 사람에게서 특별한 것을 기대할 수 있습니다.
마침내 나는 야심 찬 게임 개발자를위한 지혜가 있는지 물었고 여기에 아론의 대답이있다.
"아이디어를 가진 사람이되지 마십시오."기술을 습득하고 개발 프로세스에 직접 기여할 수 있는지 확인한 다음 손을 더럽 히고 물건을 만드십시오! 또한 게임 개발 커뮤니티 또는 관심 분야의 포럼을 찾아 기여하고 배우십시오! "
지금까지는 출시일이 없지만 루틴 확실히 잘 진행되고 있습니다. Aaron은 진행 상황이 특정 날짜에 도달 할 때를 측정하는 것이 어렵다는 점을 인정하고 "품질은 항상 우리의 초점이 될 것입니다."따라서 마감 시간을 공개적으로 정하지 않기 때문에 놀라운 내용의 업데이트를 기대할 수 있습니다. 그리고 그들이 할 수있는 최선의 게임을 시작하는 데 집중할 수 있음을 의미합니다. 확실히 이러한 광고 소재를 계속 추적하여 어디에서 루틴 리드.
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