나는 큰 희망을 품었다. 화성 : 전쟁 기록 Xbox 360에서 현재 RPG 상태를 볼 수 있습니다. 화성 : 전쟁 기록 AAA의 전임자 중 많은 부분에서 최고의 부분을 모방하려고 시도합니다. 불행하게도, 최종 결과는 복사하려고하는 매스 이펙트와 드래곤 에이지 (Dragon Effects)의 다운 된 버전입니다. 나쁜 게임이 아니며 평균은 눈부신 정도입니다. 이를 염두에두고 다른 유형의 게이머가 화성 : 전쟁 기록 경험.
액션 중독자 - 전투는 실시간 액션과 전술 휠을 혼합 한 하이브리드 시스템을 사용합니다. 매스 이펙트 콘솔에서 인기가 있습니다. 전투에서 사용할 수있는 몇 가지 기술이 있지만 액션은 대단히 반복적입니다.
북 벌레 - 책 벌레는 적용 할 필요가 없습니다. 여기에 이야기가 있으며 때때로 사랑 스럽습니다. 그러나 등장 인물들은 평평하고 생명이없고 이야기가 서둘러진다. RPG를 즐기기 위해 훌륭한 캐릭터와 함께 훌륭한 이야기가 필요한 경우, 이것은 당신의 게임이 아닙니다.
탐색기 - 나는 탐험가들이 실망 할 것이라고 믿는다. MWL 사이드 퀘스트 (읽음 : 심부름)가 가득한 선형 게임입니다. 기본적으로 게임의 3 장에서 3 개의 다른 마을을 횡단합니다. 당신은 옳은 길을 가고 있는지 확인하기 위해지도를 가지고 노는 데 많은 시간을 할애 할 것입니다.
전략가 - 쉬운 어려움에도 불구하고 전투는 어렵고 강렬 할 수 있습니다. 여기에있는 문제는 반복적 인 것이고 어렵게 만드는 것이 어려울 때 단순히 화면에있는 전투원의 숫자라는 것입니다. 테크노시 (Technomancy) - 표준 공격 (Standard Attacks) - 가드 브레이크 (Guard Breaks)와 같은 3 가지 공격 집합을 사용합니다. 전투에서이 세 가지를 모두 사용하면 게임에서 볼 수있는 모든 전투를 보았습니다.
오디오 애호가 및 비주얼리스트 - 화성 : 전쟁 기록 사운드 트랙이 기억에 남는 것보다 적습니다. 게임에서 훌륭한 비주얼과 사운드를 찾는다면 이것이 아닙니다.
빌더 -이 심부름 시뮬레이터의 경미한 절약은 그 제작 및 평탄화 시스템입니다. NPC에게 심부름을 실행하고 주요 스토리 임무를 완수하면 Roy의 능력과 그가 휘두르는 무기와 갑옷을 사용자 정의하는 데 사용할 수있는 스킬 포인트와 구성 요소에 액세스 할 수 있습니다. 제작 및 평준화 시스템은 괜찮은 편이지만 플레이어가 지루하고 파생적인 것으로 게임을 용서할만큼 충분하지는 않습니다.
평결: 나는 정말로하고 싶었다. 화성 : 전쟁 기록. 내가 완전히 정직하다면, 내가 그것을 검토하지 않는다면 게임을 끝내지 못했을 것입니다. 더 오래되고 더 나은 게임이 성취 한 것을 바탕으로 플레이어에게 새로운 것을 제공하려고 열심히 노력합니다. 불행히도, 결국, 그것은 가치가있는 게임을하기에 충분하지 않은 파생 게임입니다.
우리의 평가 5 Mars : War Logs는 제한적이고 분주 한 실망입니다.