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오하이오 주인공 수석 컬렉션 !! 그들은 말했다. Wii U를 사고 싶다면이 모든 것을보십시오 !! 그들은 말했다.
그런데 아무도 2014 년 E3 주간의 소식을 듣기를 갈망했습니다.
"맞춰, Steph? Majora의 가면은 3DS를 위해 방금 발표되었습니다! "
스포일러 경고: 그렇지 않았습니다.
몇 년 동안 내 인생에서 가장 큰 실망은 후속 조치가 부재 한 것이 었습니다. 시간의 오카리나 3D.
"이것은 재발행이 좋아야하는 것입니다!" 나는 "3DS의 강점과 역량에 맞게 고심하고, 내가 아는 게임처럼 느껴지는 화려하고 세밀한 환경으로 향수를 느낄 수있는 완벽한 기회가 느껴진다"고 말하는 모든 사람들에게 절실히 요구했다.
이제 드디어 여기 있습니다.
그리고 그것은 내가 기대했던 것이 아니 었습니다.
확실히 Nintendo는 게임에 화려한 그래픽 오버홀을 제공했습니다. Termina Field의 가장자리에 조밀 한 단풍과 나무 조각을 구현하고, 환경과 물체의 질감을 업데이트합니다 (Water Temple의 턴 스위치가 물고기인지 알고 있었습니까?). 문자와 cutscenes에 대한 모델이 비슷합니다.
그리고 확실히 이야기는 그대로 유지되었습니다. 대담한 어린 영웅이 친구를 찾기 위해 오랜 여행을 감행 중입니다. 시체가 데쿠 (Deku) 관목으로 바뀌었고 귀중한 말과 마법 장비가 도난당했습니다. 자신을 되돌리기 위해 그는 저주받은 가면을 찾아 낼 것을 약속하고 ... 그렇게함으로써 세상을 낙오하는 달에서 구하기 위해 같은 3 일을 반복해서 반복해서 저지른다고합니다.
동시에 원래 N64 타이틀의 노련한 플레이어는 실제 게임 플레이 및 게임 메카닉에 대한 변경 사항이 변경되었음을 알기 위해 충격을 받았습니다 - 템플 보스 싸움이 변경되었으며 새로운 "힌트 구멍"이 시계에 나타났습니다 타운 클럭 타워, 조라 링크 용 수영 메카닉이 조정되었으며 올빼미 조각상은 더 접근하기 쉽고 더 직관적으로 저장됩니다 ... 목록이 계속됩니다.
(Majora의 Mask 3D 가이드 목록 참조)
뒤늦은 시야에서 그렇게 예상해서는 안됩니다. 원래의 시간의 오카리나 처음부터 보편적 인 성공으로 칭송 받았다. 마라도의 가면 거의 접근 할 수 없다는 비판을 제기했다. OoT.
원래의 좌절감 중 상당 부분이 제거되어 게임 플레이 경험을 무료로 제공했습니다.그것은 Nintendo가 마음에 걸린 것처럼 보입니다. 사실 Eiji Aonuma (게임 제작자)는 매우 보컬했으며이 게임에 대한 디자인 선택에 관한 여러 인터뷰를 진행했으며 그 중 많은 부분이 2000 년의 원래 반응에서 나온 것입니다.
어떤 플레이어는 게임이 "무언가 다운되었다"고 주장 할 수도 있지만, 나는 이것이 전혀 그렇지 않다고 생각한다. 트랩에 빠져서 게임을 더 쉽게 만들어 더 많은 사람들에게 어필 할 수는 있지만, 마라도의 가면 그것 같이 느끼지 않는다. 오히려, 원래의 좌절감이 제거 된 것처럼 느껴졌 고, 게임 플레이 경험을 희생시키지 않았습니다.
올빼미 조각상에 대해 이야기합시다.
원래 N64 게임에서 올빼미 조각상은 임시 저장 물의 역할을했습니다. 게임을 중단해야 할 때 액세스 할 수 있지만 첫날의 새벽으로 되돌릴 준비가되지 않았습니다. 이것은 당신이 사라진 동안에 만 지속되었습니다 ... 당신이 전원에 나가거나 누나가 "실수로"리셋 버튼을 밟았을 때 콘솔을 끄면 그 저장 내용에 다시 액세스 할 때까지 계속됩니다. 시간의 노래를 마지막으로했을 때부터있을 것입니다.
이 동상들은 올빼미의 날개가 펼쳐져야 만 접근 할 수 있었고, 이렇게하려면 칼로 그것을 박살 내야했습니다. 멀티 태스킹을 즐기는 사람이라면 그레이트 베이에서 이야기 퀘스트 라인을 시작하려는 완전한 좌절감을 알게 될 것입니다. 마침내 당신의 검이 산에서 다시 위조되는 동안 해변에 접근 할 수있게됩니다.
이 3DS 버전에서는보다 직관적 인 사용을 위해이 프로세스가 수정되었습니다. 쉽게 구할 수있는 장소 (Owl statue fast-travel 기능이 없음)가지도 전체에 산재 해있어 쉽게 배터리를 절약 할 수 있습니다. 배터리 수명이 임박한 위기에 처한 사람들이나 출퇴근길에있는 사람들에게는 특히 편리합니다. 이 올빼미 조각상은 이제 A를 눌러서 활성화 할 수 있으며, 어떤 종족 변형과도 독립적으로 수행 할 수 있습니다. 예!
더 많은 리뷰 (예 : 조라 링크 수영 및 워터 사원 변경)를 통해 몇 가지 다른 변화가있었습니다. 개인적으로, 이러한 변화가 게임에 대한 나의 경험을 과도하게 방해하지 않습니다. 그러나 나는 결코 미친 Ice Arrow 스턴트를 할 사람이 아닙니다.
물론, 나는 얼음 화살이 부서졌고 얼음 섬을 만들 수없는 이유를 알아 내려고 마술의 반 정도를 잃어 버렸다. 그렇지만 ... N64 게임이 섬 표면을 너무 가까이에서 촬영하면 악명이 높았던 이래로 항상 더 많은 것을 쐈습니다. 너무 멀리 떨어져서 ... 벽이나 플랫폼에 너무 가깝습니다. ..
수영에 관해서는 ... 예, 저는 Zora Link를위한 상하 조종간 컨트롤의 설명 할 수없는 반전에 대한 조절할 수없는 싫어함을 가지고 있습니다. 그러나 이것과 같은 오래된 콘솔 게임은 무엇을 가르쳤습니까? 처음에는 새로운 컨트롤에 적응할 수있게되었습니다. 나머지 부분은, 지금 내가 빨리 수영하고 싶다면, 그냥 몇 가지 냄비를 깰 필요가 - 그리고 지금 부팅하는 것이 더 멋지다. 나는 그것을 처리 할 수있다.
(편집하다: 한 명의 의견 작성자가 언급했듯이 양철통 수영을위한 Y 축 설정을 원래의 모습으로 변경하십시오! 팁 (가을 물고기)에 감사드립니다!)
이 게임은 점점 나아지고 있습니다.
마라도의 가면, 모든 좌절감과 결점 때문에, 항상 내 마음에 드는 사람이었습니다. 시간의 오카리나, 그러나 게임 자체로 모두. 그것의 재생 가치, sidequesting, 그리고 사려 깊은, 슬픈 자연이 최종 결승의 날 이후로 팽창적이고 감정적 인 게임에 대한 나의 즐거움을 형성하는 것을 도왔다.
3DS 버전에서는 Bomber 암호와 잼 세션 곡의 메모를 적어 놓은 종이를 가지고 다니지 않아도되지만 기본적으로 항상 좋아하는 게임과 같습니다. 단, 조금만 더 업데이트하면됩니다. 도발적인 도전 마라도의 가면 한때 천천히 친밀감을 잃었습니다.
나는 리메이크를 원했고 나는 리메이크를 얻었다. 그리고 나는 지금까지 그것을 유감스럽게 생각하지 않는다. 스 퀴니 닉스 (Squeenix)는 오래된 고전을 되 찾는 방법입니다. 이.
우리의 평가 9 당신이 항상 사랑해 왔던 동일한 게임 - 과거의 도전 감각을 간소화하여 업데이트하고 업데이트했습니다. 검토 날짜 : 3DS 우리의 평가가 의미하는 것