하자 재부팅 & 콜론; 킬 존

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작가: Janice Evans
창조 날짜: 23 칠월 2021
업데이트 날짜: 14 십일월 2024
Anonim
하자 재부팅 & 콜론; 킬 존 - 계략
하자 재부팅 & 콜론; 킬 존 - 계략

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우리는 재부팅 및 다시 상상의 시대에 살고 있습니다. 2013 년과 같은 총 재부팅에서 툼 레이더 같이 재부팅되다. 암살자의 신조 : 일치, 우리는 오래된 아이디어에 많은 새로운 트렌드를 보았습니다.


일부 게임은 정상적으로 보이지만 일부는 튠업의 이점을 누릴 수 있습니다. 가능한 한 가장 이상적인 재부팅을 시도해 보려고합니다. 오늘, 모든 항목을 소프트 재부팅하는 시리즈를 재부팅합시다. 킬 존.

킬 존 (소프트 재부팅)

킬 존 혼란스러운 역사를 가진 프랜차이즈이기 때문에 그것을 다시 생각하면서 그것을 염두에 두어야합니다. 이 게임은 온라인 멀티 플레이어가 인기를 얻었을 때 플레이 스테이션 2에서 중간 정도의 버그가있는 새로운 IP로 시작되었습니다. "후광 킬러 (Killer) "라고 불렀다.이 시리즈는 첫 번째 시리즈와 PSP 스핀 오프 사이에서 거의 죽지 않았다.

Killzone 2 출시되었지만 다른 어떤 것보다 더 많은 기술 데모가 있었고 몇 가지 핵심 역학을 떨어 뜨 렸습니다. Killzone 3 마침내 그 시리즈를 대단위에서 얻었지만, 킬 존 : 용병Killzone : 그림자 가을 PS Vita와 PS4 각각에 대한 중간을 입증했습니다. 둘 다 핵심 공식에 대한 혁신을 시도 했음에도 불구하고 말입니다. 그럼 여기서 어디로 가야합니까? (Spoilers 앞서 Killzone : 그림자 가을)

메탈 기어?

따라서, Killzone : 그림자 가을마침내 우리는 선과 ​​악의 선을 보았습니다. Vektan (주인공 : 인간을 본다) 주인공이 출연 한이 시리즈에도 불구하고, 거친 헬기 (Helghast)는 실제로 반복적으로 잘못 된 당파 다.


그들은 독립하고 싶었습니다. 벡탄 (Vektans)은 그들을 폐쇄시키고 기술적으로 수십 년을 보냈습니다. 헬 헤스트 (Helghast)는 반역하고 그들에게 던져지는 고통을 상환하려고합니다. 그들은 내려 앉는다. 그들이 Vekta를 침입하여 번개를 치기 전까지는 적대적인 접근 방식을 취한 적이 없었으며, Vektans이 어떻게 대처했는지에 대한 반응이었습니다.

.. 특히이 사람. 그러나 우리는 언젠가 그와 이야기 할 것이다.

이제 염두에두고있는 것을 모두 지키면서 주목해야 할 또 하나의 주름이 있습니다. 거의 모든 항목이 킬 존 프랜차이즈는 온라인 또는 오프라인 모드에서 스텔스 메 커닉을 포함시키는 아이디어를 갖고 있습니다. 때로는 효과가 있었지만 때로는 그렇지 않은 경우도 있었지만 게릴라 게임이 분명히 다뤄야 할 목표였습니다. 이것은 재정의 할 수있는 기회입니다. 킬 존 발생합니다.

보시다시피, 끝에서 Killzone : 그림자 가을주인공 루카스 켈란은 배신 당하고 살해 당한다. 컨트롤은 그를 도운 헬 해스트 중 한 명으로, 에코라는 저격수와 바꿉니다. 그들은 ISA가 생물 무기에 의한 인종 학살로 인하여 자신의 국민을 근절하는 것을 고려하고 있음을 발견했다. 그녀는 루카스를 배반 한 사람을 죽이는 데 시력을 불어 넣었으며 ISA가 요리하고 있던이 생체 무기를 여전히 사용하려고합니다.

이것은 우리가 쉽게 다음 단계가 될 수있는 것을 볼 수있는 에필로그 임무로 이어진다. 킬 존진화론. 단 하나의 임무에서, 우리는 첫 번째 사람 표지 기반 사수에서 정맥의 스텔스 게임으로 변신하는 것을 봅니다. 부정한Deus Ex : 인간 혁명.

에 대한 모든 것 킬 존's mechanics는 스텔스 게임으로의 전환을 지원합니다.

첫 번째 사람 표지 시스템은 다음과 같은 "희박하고 첨단"시스템에 적합합니다. 부정한. 채찍질하고 사용하는 공상 과학 소품 가제트가 수없이 많습니다. 마지막까지 제공되는 설정 그림자가 드리운다 정치적 음모와 메탈 기어 류의 파괴 무기에 아주 좋습니다. 에코는 새로운 주인공으로 위대한 일을 할 수 있었고, 엿 들었던 헬가스트 고문은 그녀의 사람들과 그들의 문화에 대해 더 큰 특징을 제시 할 수있었습니다.


에있는 운동 시스템 그림자가 드리운다 비교적 자유로운 동작 범위를 허용합니다.Mercenary의 레벨 디자인은 게릴라 게임이 작은 공간에서 많은 분기 경로를 수행 할 수 있음을 증명했습니다. 즉, 모든 임무에 대해 다양한 접근 방식을 볼 수 있습니다. 은밀한 침투와 멀리에서의 호위, 정찰 임무 및 회복 임무에 이르기까지 다양 할 수 있습니다. 일부 임무는 추가 보상을 위해 부대 목표를 달성 할 수도 있습니다.

게임 플레이 루프는 탐사, 발견되었을 때의 짧은 (빠른 속도) 총격전, 장거리 대상의 에코의 저격 용 라이플을 혼합 한 것입니다. 우리는 크라이시스 3, 셀 분할 : 블랙리스트, 및 Killzone 2 무기와 장비를 운반하는 방법 :

항상 저격 용 라이플과 권총을 휴대 할 수 있어야하지만 추가 무기는 1 개만 휴대 할 수 있습니다. 이것을 보상하기 위해 권총은 미니 샷건, SMG, 반자동 또는 리볼버 (과거에 시리즈에서 사용했던 모든 권총)의 역할을하는 대체 '크게'발사 모드를 가질 수 있습니다.

귀하의 장비는 보이지 않음에서 로봇 드론, 홀로그램 디코이까지 다양합니다. 핵심은 특정 능력이 각 슬롯에 들어갈 것입니다. 예를 들어, 디코이와 투명 함이 동일한 단일 슬롯에 들어가기 때문에 두 가지를 동시에 사용할 수 없습니다.


이 시스템은 이미 멀티 존과 함께 과거 Killzone에서 근무했습니다.

에서 스 와이프 명령 시스템 그림자가 드리운다 우리에게 4 가지 능력 / 기어 조각을 가져다줍니다. 그래서 드론 슬롯, 코어 어빌리티 슬롯, 수류탄 / 광산 / 던지기 슬롯, 드물게 사용되는 게임 체인저 기능을위한 와일드 카드 슬롯을 가질 수 있습니다. 이것은 격투 갈고리와 다른 순회 능력을 다시 가져 오는 것의 꼭대기에 있습니다. 그림자가 드리운다.

무엇보다도 스텔스 집중 킬 존 그것의 수준은 팽팽하고 팽창해야합니다. 무엇을 만드는가의 일부 킬 존 게임 플레이는 밀실 공포증과 고립 된 환경입니다.

일부 환경에서는 겨울이나 숲 설정과 같이 더 개방적인 수준을 허용하지만 대다수는 가젯 및 기능에 따라 분기 경로에 의존합니다. 격자를 통해 미끄러지거나, 옆방을 통해 들어오고, 보안 시스템을 무력화시키는 것은 살아 남기위한 열쇠가 될 것입니다.

우리가 실제로 스트레칭하고 싶다면 Warframe의 레벨과 비슷한 무작위 세대가 재생 가치를 판매 할 수 있습니다. 그러나 이는 중요한 프로그래밍 업적입니다.

임무 사이에서 장비를 편안하게하고 업그레이드하고, 자습서를 재생하고, 총기를 가지고 연습 할 수있는 기반 시설을 갖출 수 있습니다. 다시 메모하기 셀 분할 : 블랙리스트; 이베이스에서 다음 임무를 선택하고 다른 게임 모드와 상호 작용할 수 있습니다. 예를 들어, VR 챌린지 미션은 정규 튜토리얼 임무 위에 있습니다.

온라인 프론트에서는 정기적 인 멀티 플레이어 액션과 스텔스 포커스 모드가있을 수 있으며 Spies Vs와 유사한 일부 하이브리드가있을 수 있습니다. 용병. 사용자 정의 할 수있는 Warzone 멀티 플레이어 그림자가 드리운다 이미 유사한 모드를 자랑하고 있지만, 이것은 전환을 쉽게 만드는 또 다른 측면입니다.

훨씬 좋아. 다크 보이드, 킬 존 그것이 될 수있는 최선의 것이 무엇인지를 완전히 잊어 버릴 필요가있는 프랜차이즈가 아닙니다. 그러나 장르의 변화는 프랜차이즈에 큰 도움이 될 것이라고 생각합니다. 매우 다양한 측면이 이미 시리즈의 다양한 항목에서 작동하는 것으로 입증 되었기 때문에 게릴라 게임과 소니는 모두이를 결합하여 전체적으로 통합해야합니다. 마지막으로, 헬한은 정의를 볼 수 있습니다.

당신은 아이디어가 마음에 드십니까? 킬 존 스텔스 게임? 프랜차이즈가 다른 방향으로 나아가 야한다고 생각하니? 의견에 귀하의 의견을 공유하고 미래에 어떤 게임을보고 싶은지 알려주십시오.