Assassin 's Creed & colon으로 배우기; 태생

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작가: Charles Brown
창조 날짜: 3 2 월 2021
업데이트 날짜: 23 12 월 2024
Anonim
Assassin 's Creed & colon으로 배우기; 태생 - 계략
Assassin 's Creed & colon으로 배우기; 태생 - 계략

곧 출시 될 암살자의 신조의 기원 수평 적으로, 거의 논의되지 않는 게임의 측면은 프랜차이즈의 교육 및 문화적 중요성입니다. 의심 할 여지없이이 시리즈의 마지막 몇 회 분량은 이러한 속성에 대한 기대가 낮았지만 태생 동시에 새로운 태도로 시리즈를 주입하면서 형태로 돌아갈 수 있습니다. 최근 몇 년 동안, 우리의 마지막 비디오 게임이 어리석은 일이 아니며, 끊임없이 얼굴이없는 적의 파도와 파도를 죽이는 것이 아니라는 것을 증명하십시오. 좋은 게임은 우리에게 세계에 대한 통찰력을 주며 인간 본성의 깊이를 반영해야합니다.


먼저, 어쌔신 크리드 2 형제간 더 지적 환경을 조성하는 비디오 게임의 포괄적 인 예입니다. 이 두 가지를 특별히 선택했습니다. 첫 번째 게임에서 다른 측면을 수정하면서 시리즈에 많은 새로운 기능을 구현했습니다. 예를 들어, 코덱스의 도입은 플레이어를 세계에 더 깊이 빠져들게하는 첫 번째 기사에서 부족했던 놀라운 혁신이었습니다. 정보 미리보기로 사용되는 코덱스는 핵심 행사, 건물 등에 대한 간략한 개요가 훌륭하며 대학에서 십자군에 관해 알게되면 꿈이었을 것입니다. 하루 종일 비디오 게임을하는 완벽한 변명입니다.

그것은 기간의 역사의 작고 기본적인 발췌 문장을 제공하는 것으로 간주 될 수 있지만, 그럼에도 불구하고 연주하기 전까지 내가 소유하지 않았다는 것을 결코 깨닫지 못한 이탈리아 르네상스에 대한 사랑에 불을 붙였다. 어쌔신 크리드. 또한 Ubisoft는 역사적 사건을 전문적으로 직조 할 수 있었으며, 역사의 시대를 흥분시키는 시리즈의 허구적인 이야기로 조사했습니다.이 조사는 더 조사 할 때 매우 다양한 시대입니다. 시대에 대해 더 많이 알고 싶은 욕망은 캐릭터의 현실주의와 이탈리아와 그 문화에 대한 내 마음 속에있는 멋지고 낭만적 인 이미지에서 비롯되었습니다.

레오나르도 다빈치 (Leonardo Da Vinci)는이 모든 것을 보여주는 완벽한 예입니다. 모두가 그 이름과 그 천재성을 알고 있지만, 역사에 기록 된 신성한 형상 대신에 인간의 형상으로 전달 된 것을 보는 것은 더 많은 사람들에게 나를 바라 보는 흥미를 불러 일으켰습니다. 이것은 매우 잘 구현되어 있습니다. 형제간 그가 Ceasare Borgia에 대한 Ezio를 도와 줄 때, Da Vinci가 전쟁을 몹시 싫어했고 많은 전쟁 기계가 의도적으로 잘못을 저질렀다는 것을 많은 역사가들이 믿었습니다. 그래서 결코 사용할 수 없었습니다. 이것은 시리즈 내 Da Vinci에서 묘사 된 친절하고 부드러운 자연으로 완벽하게 전달되며 쉽게 소모 할 수있는 형식으로 역사의 많은 가능성을 연계 할 수 있습니다. 시리즈에서이 게임에 더 건강한 공기가 나중에 게임에서 묘사 된 것보다 많습니다.


논의 된 바와 같이이 시리즈는 캡처하려는 시대의 시대 정신을 항상 포착 할 수있는 것은 아닙니다. 이것은 아마 시대에 적응할 수없는 시리즈의 무능력과 게이머의 변화하는 태도와 욕망에 맞는 방식으로 나아갈 수 있기 때문일 것입니다. 시리즈에 가깝고 오랫동안 그것을 지켜본 사람이라면 누구나 유니티 (Unity)를 둘러싼 사회적 논쟁과 여성 캐릭터의 부족을 기억할 것입니다. 이것이 주요 캠페인 내에서 협동 플레이에 중점을 둔 게임이라고 생각하면 캐릭터 디자인면에서 다양성은 없었습니다. 상황을 악화시킨 것은 유비 소프트의 대 실패에 대한 진술이었다.

암살자의 신조 일치 리드 캐릭터 Arno의 이야기에 중점을 둡니다. 너 자신 또는 코업 공유 경험에 관계없이, 게이머는 항상 자신 만의 고유 한 느낌을 줄 수있는 다양한 장비 및 기술 세트를 갖춘 Arno를 할 것입니다. 재생 가능한 어쌔신의 다양성과 관련하여 Aveline, Connor, Adewale 및 Altair를 어쌔신 크리드 게임과 우리는 계속 다양한 캐릭터를 보여줍니다. 우리는 여러분을 강한 여성 캐릭터 중 일부에게 소개하기를 기대합니다. 암살자의 신조 일치.'

그러나이 성명서는 유비 소프트의 대변인 중 한 명은 여성 캐릭터를 두는 것이 두 배의 시간이 걸렸을 것이라는 점을 감안할 때 시리즈의 많은 팬에게는 만족스럽지 못했다. 그러나 이것이 왜 중요한가? 위의 설명에서 주어진 4 가지 사례를 고려할 때, 4 가지 중 2 가지가 단순히 스핀 오프이고 주요 시리즈의 일부가 아닌 것을 고려하면 큰 문제를 강조합니다. 많은 사람들은 단순히 역사적인 정확도라고 말할 수 있습니다. 그러나 게임의 영혼은 역사적인 요소의 조합이지만 암살자의 중요한 이야기이기도하다는 것을 기억하는 것이 중요합니다.

어떤 예술이나 접대가 우리가 살고있는 세상을 반영합니다. 사람들이 자신을 대표하는 것을 보지 못한다면 몰입에서 벗어나고 게임에서의 사건에 대해 배우고 싶어 할 것입니다. 이 게임은 앞으로 나아갈 자신의 이야기가 있기 때문에 백 퍼센트 정확할 필요는 없습니다. 또한, 사람들이 게임의 정확성에 관심을 가지면 프랑스 혁명의 묘사에 대해 무기를 갖게 될 것입니다. 그런 다음 방법에 대한 자세한 내용을 살펴보십시오. 신디케이트 산업 혁명의 공포를 다루기 때문에 유비 소프트는이 두 가지면에서 특별하게 만든 것을 잃어 버렸다는 것이이 예들에서 분명합니다.


단일성, 시작은 빅토르 위고 (Victor Hugo 's)가 대중화 한 것이 아닌 프랑스 혁명시기에 시작됩니다 레 미제라블. 누군가 역사적 정확성 또는 적어도 시대의 지속적인 인상에 정말로 관심이 있다면, 나폴레옹과 같은 인물들은 단순히 세계 사건에 대한 기본 지식을 가진 사람을 기쁘게 뛰어 넘게 만들지 않을 것입니다. 영국의 역사가 인 에릭 홉스봄 (Eric Hobsbawm)의 말에 따르면, 나폴레옹은 :

"... 장군으로서 그는 평등을 누리지 못했다. 통치자로서 그는 훌륭하게 효율적인 계획가였습니다 ... "Eric Hobsbawm (혁명의 시대)

나폴레옹은 유럽에서의 천문학적 정치 변화로 이끄는 혁명의 후기 부분을 부인할 수 없지만, 단일성 그 깊이의 표면을 긁지도 않는다. 레오나르도와 달리 성격과 성격에 대한 더 깊은 이해는 없습니다. 중요한 인물들을 배제함으로써 이전에 그렇게 잘 작동했던 역사와 내러티브의 연결을 잃어 버렸다. 이것은 마르크스의 대우에 의해 입증된다. 신디케이트: 그는 두 가지 측면 퀘스트에만 표시되므로이 기간 동안 핵심 인물에 대한 실질적인 정보는 얻을 수 없습니다. 어쌔신 크리드 역사를 위협하고 시리즈를 흥미롭게 만들었던 핵심 요소를 잃음으로써 카리스마와 활기를 잃었습니다.

독점 판매권에 일정한 해마다 분할에있는 틈은 시리즈에있는 생명력 그리고 reawakening의 감을 주입하는 것처럼 보인다. 게임 플레이의 짧은 발췌 문장 만 있지만, 시간과 함께 앞으로 나아 갔고 게이머가 갈망하고있는 것을 관찰했습니다. 마술사 컬트 게임을 세계적으로 찬사를 얻는 데 성공한 압도적 인 성공으로 인해 최근 몇 년간 업계에 막대한 영향력을 행사했습니다. 많은 게임이 이제 오픈 월드 측면을 구현하고 더 넓은 스토리 아치에 기여한 것처럼 느껴지는 퀘스트를 만듭니다. 암살자의 신조의 기원 당신이 탐험 할 때 더 많이 열리는지도와 함께 예외는 아니지만 고대 이집트의 광대 한 역사와 문화를 전달해야합니다. 이를 게임 플레이 예고편 및 스 니펫에서 볼 수있는 환상적인 그래픽과 광범위한 환경과 결합하면 고전 시리즈의 활성화를 목격 할 수 있습니다. 능력있는 것 :

"... 잃어버린 무덤을 발견하고, 피라미드를 탐험하고, 미라, 신들과 마지막 파라오의 비밀을 발견하게됩니다."

이것은 어쌔신 크리드 팬들은 두 번째 할부에 비해 몰입 형 경험을 얻습니다. 세상에 다양성을 더함으로써 고대 이집트의 모습은 암살자의 이야기와 당시의 문화적 분위기로 원활하게 돌아갈 것입니다.

어쩌면, 어쌔신 크리드 첫 번째 장소에서 인기를 얻은 방향으로 되돌아 가고 있습니다. 복잡한 세부 사항을 잃지 않고 역사적인 사건에 흥미를 느끼는 것입니다. 십자군 전쟁과 이탈리아 르네상스 시대는 유럽 역사상 가장 두드러진시기였으며 게임은이 본질을 환상적으로 포착했습니다. 그것은 역사에 대한 관심의 불꽃을 부추 겼고 사람들에게 더 쉽게 접근 할 수있게했습니다. 그것은 역사의 대중화 된 버전이지만, 현실적이고 인간적인 버전이기도합니다. 유비 소프트가 서구 언론에 의해 강요 당하지 않는 자신의 게임 내에서 고대 이집트의 역사를 만들 수 있다면 그것은 대단 할 것입니다. 가이드 투어를 추가하기로 결정한 것은 나에게 희망을 주었다. 어쌔신 크리드 그것으로 시작된 마법을 유지하려고합니다.

"디스커버리 투어 (Discovery Tour)는 교육에 중점을두고 있으며 사람들에게 실제 사실과 학문적 지식을 제공하는 데 중점을 둡니다.

- Jean Guesdon (크리에이티브 디렉터 AC : Origins)

바라건대 우리는 역사적인 측면의 재 활성화뿐만 아니라 깊이있는 측면의 재현을보고 있습니다. 주인공 Bayek에 대한 선택은 희망을 살아있게합니다. 손가락으로, 우리는 석방을 기다리고 있습니다. 태생 27 일 그것은 오랫동안 기대 되어온 시리즈로 돌아가는 것이라고기도하면서 10 월에 열렸습니다.

어떻게 생각해 어쌔신 크리드? 당신은 생각하니? 태생 시리즈를 사용할 수 있습니까? 아래에 의견을 남겨주세요.