콘텐츠
비디오 게임 산업에는 성 차별주의 문제가 있습니다.
우리는 1981 년 (Mario가 Donkey Kong에서 무기력 한 Pauline을 구조해야 할 때) 이것을 다시 현대 게임까지 추적 할 수 있습니다. 아캄 나이트 (Catwoman의 방배이 지퍼는 그녀의 분열 아래까지 비극적으로 찢어진 다). 게임은 항상 가장 긍정적 인 여성 표현을 가지고 있지는 않습니다. 여성들은 수동적이며 무력감이 있거나 과소 평가되고 객관화되어 있습니다.
우리가 여전히 성 차별 주의자들과 묘사에 비판적이어야하는 동안, 동등한 대표를위한 투쟁은 또한 여성 등장 인물의 긍정적 인 예를 강조해야합니다. 와 FIFA 16 마침내 여성 팀을 비롯하여 E3 2015에 등장하는 유능한 여성들을 포함하여 우리는 올바른 방향으로 첫 번째 단계를 수행하기를 바랍니다. 이 칼럼에는 다양한 숙녀 게임 완벽하지는 않지만 비디오 게임 업계에서 유망한 진화를 보여줍니다.
문: 시험 재개하십시오.
그것이 그것의 부분으로 풀어 놓일 때 오렌지 박스 2007 년 다시, 문 사전에 확립 된 추가 사항 사이에 끼어 드는 알려지지 않은 신참 일뿐입니다. 하프 라이프 과 팀 포트리스. 혁신적인 일인칭 퍼즐은 번들의 획기적인 히트작으로 등장했을 때 모든 사람들을 놀라게했습니다. 속편이 Aperture Founder Cave Johnson과 로봇 동맹으로 변한 Wheatley의 기록을 소개하는 동안, 원래 게임에는 Chell이라는 금욕적인 젊은 테스트 주체와 GLaDOS라는 마른 사기성 슈퍼 컴퓨터가 등장했습니다. 둘 다 여성이었습니다 (적어도 여성 식별 인공 지능으로 프로그래밍되었습니다).
침묵은 금이다 . . .
혼자 외모를 벗어나도, Chell이 탑 - 청구 주인공으로 포함시키는 것은 최소한의 말처럼 상쾌합니다. 당연히, 시험 대상으로, 그녀는 표준 문제를 가진 복장을 갖추고 있습니다. 테스트는 힘든 일이므로 Chell은 신속하게 상단 부분을 밝혀 내고 있습니다. . . 완전히 현명한 탱크 탑. 말도 안되게 단단하거나 짧지 않아. 코르셋을 연상시키지 않습니다. 가슴의 무상 사격을 보장하지 않습니다. 단색 디자인 작업.
그 위에, 문 게임 역사에서 내가 좋아하는 옷장 개조 중 하나를 포함합니다. 액션 게임은 (설명 할 수 없듯이) 유능한 여성들을 달리기, 뛰기, 싸움 지상에서 5 ~ 8 인치. 나를 틀리게하지 말고, 발 뒤꿈치가 뜨겁다. 또한 실용적이지 않고 불편하며 불필요합니다.
언뜻보기에, Chell은이 어리석은 추세와 일치하는 것으로 보입니다. 그러나 더 자세히 검사하면 (그리고 플레이 스루), 시험 대상이 엄청난 높이에서 벗어 났을 때 포털 디바이스를 보호하기 위해 특별히 설계된 장비 인 "Long Fall Boots"라는 Cave Johnson의 말을 실제로 착용하고 있음이 분명해진다. 또한 피사체의 무릎이 찢어지지 않도록 보호합니다. 긴 가을 부츠는 낙하 충격을 흡수 할뿐만 아니라 포털을 통해 몸을 날 리면서도 착용자를 똑바로 세우도록 자이로 스코프로 설계되었습니다. 얼마나 유용합니다. 그들은 또한 좋게 보입니다.
정리하자면 : Chell은 비 - 백인 여성으로서 실용적인 옷을 입고 적극적이고 선도적 인 역할을합니다. 나는 실제로 swooning하고있다. 이것은 사실이 되기에는 너무 좋습니다!
그렇지 않니? 내 말은, Chell은 전체 시리즈에서 한 마디도하지 않는다는 뜻입니다. 그녀는 목소리가없는 여자입니다. 그렇지 않아. . . 그녀의 에이전시에 해를 끼치는 종류?
조금이라도.
Valve는 Heroic Mime 비트가 마음에 듭니다. 하프 라이프주인공 인 고든 프리먼 (Gordan Freeman). Chell의 꽉 입은 자연은 놀랄 일이 아닙니다.
게다가, "침묵의 영웅"원형은 게임에 새로운 것이 아니라, 보통 사람들을위한 것입니다. 채팅 채팅을 할 시간이없는 남성, 모든 운동과 모험, 동작. Valve가 여성이 똑같이 행동 지향적 일 수 있다는 것을 인식하는 것이 친절합니다.
그리고 Chell은 GLaDOS에 대해 어떻게 말할 것입니까? 그녀는 그녀의 삶을 물물 교환 해 줄 것입니까? 인공 지능과의 이유는 무엇입니까? 바로 그녀에게 모욕을 던지십시오. 아니. 그것들은 모두 싸구려 다. Chell은 아래로 그리고 생존한다. 밸브의 Erik Wolpaw는 그녀의 침묵이 부분적으로 GLaDOS의 게임을 거부하고 있음을 암시합니다. 그녀는 그녀에게 응답의 만족감을주지 않을 것입니다.
가장 흥미롭게도, 포털 2 Chell은 "말할 수 없다"는 말을하지 않습니다. 그녀가 깨어 난 후에, Wheatley는 그녀의 오랜 세월 동안의 스테이 시스가 그녀의 운동 기능, 특히 언어에 큰 타격을 입혔다 고 제안합니다. 간헐적 인 통증이나 첫 번째 게임에서의 운동은 사라졌으며 그녀는 현재 기능적으로 음소거라는 암시를 뒷받침합니다.
Chell의 장애는 약점이 아니라 강점을 나타냅니다. 그녀는 플레이어 삽입 적 스토리 텔링을위한 것 이상의 의미를 지니 며 단어가 아닌 행동을 통해 개성을 전달합니다. 대화의 단 한 줄도없이, 우리는 Chell이 살아남을 강한 의지가있는 똑똑하고 자기 확신하는 여성이라는 것을 알고 있습니다.
. . . 하지만 Snark는 은색이야.
일반적으로 Chell의 길항근 연주는 GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System)로 Enrichment Center를 감독하기 위해 고안된 고도로 정교한 인공 지능입니다. 그러나 그녀의 활성화 후, 그녀는 게임 플랜에서 벗어나 Aperture Science의 적대적 인수를 시작했고, 치명적인 신경독으로 시설을 범람 시켰고, 내부의 거의 모든 사람들을 죽였다.
GLaDOS는 처음에는 문, 그러나 그녀는 너무 잘 받아서 그녀의 역할이 상당히 확장되었습니다. 거의 10 년 후, 그녀는 모든 시간의 가장 위대한 비디오 게임 악당 중 한 명으로 여겨졌습니다. 문가혹하고 재치있는 대화의 맹공격과 잘 조정 된 이야기.
GLaDOS는 실제 느낌 때문에 작동합니다. 좋아, 나는 우리 모두가 우리 삶에서 살인자 로봇을 가지고 있다고 제안하지는 않지만, 우리는 조작이 어떤 느낌인지 모두 알아야한다. GLaDOS는 이치에 맞지 않는 세계에서 안심 가이드로 시작됩니다. 그러나 Chell에 대한 그녀의 의도는 단순한 테스트보다 훨씬 더 사악하다는 것이 곧 명백해진다. GLaDOS는 케익의 약속에서 가짜 사과에 이르기까지 시험 주제를 "격려"하기 위해 다양한 전술을 사용합니다. 대단히 얇게 가려진 모욕. 한순간에, 그녀는 Chell을 Weighted Companion Cube와 결합하도록 강요하기도하고, 그 후에는 그녀를 곧 소각하게 만듭니다. GLaDOS는 학대적이고, 자기애 적이며, 완전히 횡설수설하고 있습니다. 사소한 시기심에 의해 동기 부여되고 단순히 지배의 움직임을 거치면서 셀 수없이 많은 카드 스톡 빌리지로부터 멀리 떨어져 있습니다.
GLaDOS는 악마로 코딩 된 단면 PCB 이상입니다. 속편은 Wheatley에 대한 Chell과 동맹을 맺어야 만 GLaDOS의 프로그램 된 성격 뒤에 많은 새로운 음영을 보여줍니다. 두 여성이 야당보다는 공동으로 일할 때, 그들은 공통의 목표를 달성하고 미묘한 이해에 도달 할 수 있습니다.
또한 윌리와의 관계는 가부장제 개념의 우화와 여성의 잠재력을 제한하는 고정 관념으로 생각할 수 있습니다.GLaDOS는 시리즈의 가장 지능적이고 강력한 캐릭터입니다. 남성 식별 AI 인 Wheatley는 자신의 기능을 방해하도록 특별히 고안되었습니다. 그녀의 성격 코어가 없으면 그녀는 훨씬 더 강력 해집니다.
분명히, 유추는 치명적인 신경독에서 멈 춥니 다. 도망 가자.
테스트가 끝났습니다.
그럼 어떻게할까요? 당신 생각한다? Chell과 GLaDOS는 긍정적 인 여성 대표의 좋은 예입니까?
숙녀 게임 매월 첫 번째와 세 번째 금요일마다 정기적 인 업데이트를 시작하여 8 월 7 일에 더 매력적인 여성에게 돌아갈 것입니다. 그때까지 행복한 시험!