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"올해의 게임"상은 적어도 표면적으로는 비교적 단순한 것으로 보입니다.
물론, 그것은 쉽습니다 : 올해 최고의 게임. 똑바로, 그렇지?
그러나 탐낼 제목은 잠재적 인 함정으로 가득 차서 게임 인구로부터 많은 질문을 일으킨다. 그 함정들을 나열 해 봅시다.
1. "최고"란 무엇입니까?
문제는 분명히 "최고"는 주관적이다. 품질 아니 개인적인 의견과 리뷰에 따라 달라진다. 양자 모두 객관적이고 주관적인 요소. 예를 들어, 그래픽이 우리의 마지막 ~의 그래픽보다 열등하다. 의무 유령의 호출. 물론 슬라이딩 스케일이지만 내 의미를 갖습니다.
요점은 모든 게임에 실제로 질적 측면이 있지만, 주관적인 요소가 그 길을 막을 수 있다는 것입니다. 무엇보다 당신이 결정된 품질을 어떻게 평가합니까? 일부 출처는 예를 들어 혁신과 독창성에 중점을 둡니다. 반면 다른 출처는 전체적인 광택에 더 관심이 있습니다.
2. 게임이 출시되었을 때 문제는 중요합니다.
합법적 인 베스트 픽처 (Best Picture) 경쟁자를 제작하려고한다면 가능한 한 오스카상에 가까이 놓는 것이 가장 좋습니다. 더 유권자의 마음에 더 좋을수록 좋습니다. 글쎄, 우리는 반드시 게임 업계에서 그 관행을 본다고는하지 않는다. 대부분의 경우 큰 게임이 올해 말에 나옵니다. 적어도 상장과는 아무 상관이 없습니다.
또한, 우리는 그러한 상을위한 리뷰 점수를 비교하고 있습니다. 대부분의 사람들이 이것을 가정합니다. 글쎄, 게임과 관련하여 리뷰 점수가 얼마나 관련이 있는지 바이오 쇼크 인피니트경쟁이 치열 해지기 전에 나온 제품입니까? 비평가는 그 게임을 그랜드 도난 자동차 V, 우리의 마지막등. 그건 안돼. 무한 더 적은 게임; 그것은 단지 리뷰어가 비교 목적을 위해 그렇게 엄격한 경쟁을하지 않았다는 것을 의미합니다.
3. OMG, 너무 많은 플랫폼!
이것은 분명해야합니다. 게임을 처리하는 모든 플랫폼에 소스가 포함되어 있으면 DS에서 PC (그리고 그 사이의 모든 플랫폼)까지 모든 것이 포함되어야합니다. 맞습니까? 그렇다면 작은 크기의 다운로드 가능한 타이틀과 큰 예산의 블록버스터를 비교하는 것이 정말 공평합니까? 작년 여행 유사한 문제로 GotY에 대한 비평가와 의사 결정자를 발표했습니다. 예산이 적고 미친 야망이 적은 게임은 많은 콘텐츠가있는 곳이 없기 때문에 결함이 많지 않을 수 있습니다.
그리고 올해와 새로운 세대의 도래는 어떨까요? PS4 게임과 PS3 게임을 비교하는 것이 공정한가요? 좋아, PS4는 최고의 출시 라인업을 보유하지 못했지만 (Xbox One도 마찬가지 였지만) 그 점을 이해했습니다.
4. 주류 대 "하드 코어"
많은 열렬한 게이머들은 최근 VGX 어워드 (Spike TV)와 같은 좀 더 눈에 띄는 GotY 어워즈가 주류 / 캐주얼 관중에게 좀 더 적합하다고 믿습니다. 하드 코어는 다른 타이틀이 더 존경받을 자격이 있다고 주장하지만 대중적으로 간주되지 않기 때문에 충분한 인지도를 얻지 못하고 있습니다. 그것은 BAFTA 어워드와 달리 Spike 상에 대해 다른 수상자를 보는 이유 중 일부입니다. 모든 것을 없애기 위해, 당신은 매우 주관적인 "캐주얼 대 하드 코어"라는 복잡한 이슈를 가지고 있습니다.
다 끝났어?
오, 말하기는 어렵습니다. 어떤 결정적인 결정을 내리기에는 너무 어려워. 그렇지 않니?