이전의 Uncharted 2 디자이너가 Indie Devs에게 실험을 촉구 함

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작가: Morris Wright
창조 날짜: 2 4 월 2021
업데이트 날짜: 17 십일월 2024
Anonim
이전의 Uncharted 2 디자이너가 Indie Devs에게 실험을 촉구 함 - 계략
이전의 Uncharted 2 디자이너가 Indie Devs에게 실험을 촉구 함 - 계략

새로운 것을 시도하는 것을 두려워해서는 안됩니다. 이것이 Richard Lemarchand의 Global Game Jam 2014 Keynote 비디오의 핵심 메시지였습니다.


게임 스팟 (GameSpot)에 의해보고 된 것처럼, 이전의 장난 꾸러기 개 수석 디자이너는 독립적 인 게임 제작자에게 "위험을 감수하고 독창적이고 혁신적인 대화 형 경험을 개발할 것을 촉구했습니다. 그는 익숙 함이 괜찮지 만 설립 된 곰팡이에서 벗어나는 것이 항상 좋은 생각이라고 말합니다.

"매년마다 정말 환상적인 게임들이 세계 게임 잼에서 나옵니다. 그러나 그 중 상당수는 오래된 게임이나 익숙한 장르의 변형입니다. 문제는 없지만, 내 도전을 받아 들인다면, 이번 주말에 우리가 실험 게임이라고 부르는 것을 만들려고 시도하거나, 완전히 새로운 것을하거나, 이전에 보지 못했던 스타일로, 또는 완전히 독특한 핵심 메카닉으로 위험을 감수해야합니다. "

놀고 즐긴 사람들 미지의 2 : 도둑 사이 이 재미있는 음식에 관심이있을 것입니다 : Lemarchand Tales of Tales ' 묘지 "평화로운 마을 순서"뒤에 영감으로 미지의 계속. 그는 많은 개발자와 퍼블리셔가 IndieCade, IGF 및 GDC의 Experimental Gameplay Workshop에서 실험 게임 장면을 계속 주시한다고 덧붙였습니다.

"... 두려워해서는 안된다."

미래 발전 슈퍼 스타들을위한 Lemarchand의 마지막 조언 : 실패하는 것을 두려워하지 마십시오. 실험이 제대로 작동하지 않더라도 게임을 만드는 것에 대해 새로운 것을 배울 수 있습니다. 그렇다면 "진정으로 훌륭한 것을 만들 가능성이 훨씬 커질 것입니다." 그것은 주어진 것입니다. 시도와 실패는 창조적 과정의 일부입니다. 모든 성공적인 디자이너가 실망의 공평한 분배를 받았다는 것을 보장합니다.


Lemarchand는 현재 남가주 대학교의 영화 예술 학교의 양방향 미디어 및 게임 부문 조교수입니다.