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왕국 : 구원 만화 애니메이션 및 음소거 문자가 포함 된 첫 번째 알파 버전부터 지난 몇 년 동안 가장 큰 규모의 롤 플레잉 프로젝트 중 하나로 성장한 현실적인 중세 시뮬레이터에 이르기까지 먼 길을 걸어 왔습니다.Warhorse Studios의 개발자들은 모든 후원자에게 많은 것을 약속했습니다. 그러나 모든 것이 의도 한대로 작동 했습니까?
KC : D 멋진 게임이다. 그것은 당신을 독특한 환경으로 이끌고 예기치 않은 상황을 제공하지만, 동시에 일련의 완전히 짜증나는 버그를 겪게됩니다. 이 단계에서 게임을 구매하고 15 세기 보헤미아로 즉각 여행을 떠날 가치가 있습니까? 아니면 기다려야합니까? 그것이 진짜 질문입니다.
조심스럽게 이야기하는 몇 명의 조그마한 이야기꾼이 따라옵니다.
이야기와 환경
게임의 프롤로그는 다소 길며 게임의 주인공 인 Henry가 사는 마을에서 시작됩니다. 헝가리 국왕지기 스 문트 (Sigismund)의 군대가 마을을 공격하고 영웅의 부모는 살해되지만, 그 자신도 기적적으로 도망쳐 이웃 도시를 덮칠 수 있습니다. 소개는 약 3 시간 동안 지속되며, 서둘러야하는 경우가 아니라면 개발자는 모든 장면을 한 장면에서 다른 장면으로 안내합니다. 그러나 이것은 너무 오래 지속되지 않을 것이며, 곧 헨리는 스스로 개방 된 세계로 풀려나게됩니다.
보헤미아는 탐험하고 구석 구석을 확인하고 싶은 곳입니다. 가장 중요한 부분은 네가 집에 들어가서 광장에있는 상인을 훔쳐서 NPC가 어떻게 행동하는지보고하려고 할 때 자신의 물건을 제공하는 것이다. 보헤미아는 이런 점에서 많은 것을 제공 할 수 있습니다. 가끔 경비원이 전혀 이유없이 공격 할 수도 있지만 다소 실망 스럽습니다.
게임에서 일찍부터 자고 먹어야한다는 것이 아주 분명합니다. 그 외에도, NPC가 경멸로 말하고 피로 덮인 더러운 옷이나 갑옷을 입으면 당신을 불신하기 때문에 씻어야합니다. 왕국 : 구원 중세 왕국의 평범한 사람에 대한 이야기를 들려주는 현실적인 시뮬레이터입니다. 개발자가 자랑스러워하는 현실주의가 없으면이 모든 것이 가능하지 않습니다.
살아 숨쉬는 열린 세상
전화 할 사람들이있다. KC : D 다음 스카이 림, 그들은 틀리지 않습니다. 여기에는 많은 퀘스트가 있으며, 화학 약품 형태의 마술도 있습니다. 역학의 일부는 다소 불만이지만 시각 디자인 부서에서는 게임이 승리합니다. 어느 누구도 그러한 정밀성으로 중세 시대를 재창조하려하지 않았습니다.
모든 도시는 아파트 건물, 선술집 및 기타 크고 작은 구조물과 함께 깔끔하게 설계되었습니다. 이 도시에 거주하는 NPC는 일정에 따라 자신의 목숨을 걸고 고객과 대화하고 주점에서 저녁을 보냅니다. 이 기술은 마침내 필요한 발전을 이루었고, 삶의 모방은 왕국 정말 아름답고 믿을만 해 보인다.
도시의 경계를 넘어서는 지역은 절대적으로 거대하며 여기 저기에 농장이 몇 군데 흩어져 있습니다. 농부들은 밭을 경작하거나 나무를 자르거나 직조하여 단순한 삶을 삽니다.이 모든 것이 보헤미아의 세계의 그럴듯 함을 창출하는 데 중요한 역할을합니다.
심지어 가장 작은 행동이 거대한 역할을한다.
그것은 이상하게 들릴지 모르지만, 가장 큰 단점 중 하나입니다. 왕국 올바른 경로에서 벗어나기가 매우 쉽다는 것입니다. 예를 들어, 아버지는 헨리 쇼핑을 보내고, 그는 빚을 돌보기 위해 길을 따라 이웃을 방문하라고합니다. 이웃이 돈을 돌려주기를 거부하더라도, 당신의 손에 아무것도 가지고 돌아 오지 않으면 아버지는 당신에게 돈을 지불 할 수있는 방법을 가질 수 있도록 당신에게 돈을 지불 할 것입니다.
하지만 너무 간단합니다. 대신에, 당신은 이웃 물건을 훔쳐서 팔 수 있고, 모든 것을 스스로 구입할 수 있습니다. 당신은 그를 위협 할 수도 있지만 설득력이 요구됩니다. 결과적으로, 당신은 쉽게 잃을 수있는 싸움에 참여할 수 있습니다. 어쨌든 당신은 원하는대로 그림을 전달할 수 있으며, 이러한 행동은 이러한 유형의 상황에 관련된 모든 사람들이 확실히 기억할 것입니다. 이것은 모든 작은 행동이 스토리의 발전에 영향을 미칠 것이며, 만일 당신이 잘못한 것이면 어려움에 처하게 될 것임을 의미합니다.
압도적 인 게임 플레이 디자인의 또 다른 예는 일부 이국적인 재료가 아니라 가장 일반적인 허브 인 쐐기풀, 쑥, 발레리안 등을 포함하는 연금술입니다. 그러므로 무작위로 걷고, 민들레 가방을 들고, 연금술사에게 가져 가서, 금을 많이 만들어라. 이것을 몇 번하고 곧 갑옷이나 적어도 체인 메일과 검을 사기에 충분한 돈을 갖게 될 것입니다.
이미 언급했듯이, 의류는 보헤미아의 사회 생활에서 가장 중요한 측면 중 하나입니다. 게임의 갑옷은 보호 수단 일뿐만 아니라 사회적 지위의 지표이기도합니다. 헨리가 아주 새로운 판 갑옷을 입으면 그는 옷을 입고있는 것보다 훨씬 더 따뜻하게 인사 할 것입니다. 실제로는 누군가가 당신을 위해 뭔가를하도록 설득하는 것이 훨씬 쉬울 것입니다. 이것은 스피치 특성을 개발하기로 선택한 외교관이 값 비싼 갑옷 세트에 투자하고 정기적으로 수리하고 심지어는 씻어야한다는 것을 의미합니다.
압도적 인 전투
불행히도 모든 것이 잘 작동하는 것은 아닙니다. Kindom Come : Deliverance. 개발 초기 단계에서 우리는 거의 전문 펜싱 시뮬레이터가 될 것이며 모든 자세, 모든 타격 및 모든 패리는 중세의 진정한 교과서에 기반 할 것이라고 약속했습니다. 게임에 포함 된 모든 것이 포함되어 있는지 논쟁하기는 어렵지만, 헬멧을위한 별도의 슬롯, 6 개의 조준 영역, 부복 및 역습 등을 포함하여 옷과 갑옷에 사용할 수있는 모든 슬롯이 있어도 여전히 전투는 꽤 길다. 매우 숙련되어 있고 정말 좋은 공격과 블록을 만들지 만, 어떤 이유로 모든 것이 다소 흐릿 해집니다.
시작하려면, 체력 표시기 (하단의 노란색 게이지)가 정상적으로 작동하지 않으며, 전투에 큰 영향을주는 대신 거의 아무것도 변경되지 않습니다. 또한 재생성이 너무 빠르며 잠시 후퇴해야만 완전히 복원됩니다. 인공 지능은 당신이 필요로하는만큼 많은 시간을 할애 할 것입니다. 그래서 현실주의에 대해 말하면 전투는 다소 부담 스럽습니다.
현장에서, 길에서, 숲에서, 또는 물에서 싸움이 일어날 때마다, 캐릭터는 마른 포장 도로에서 운동화에서 싸우 듯이 완벽한 균형을 유지합니다. 젖은 땅에서 넘어지지 않는 사람은 없습니다. 전투는 최상의 나무이며, 애니메이션은 상대방을 다소 웃게 만듭니다. 어쩌면 게임이 1 인칭 관점에서 구현 된 이유 일 수 있습니다.
전투를 기억하십시오. 위쳐 3, 그것은 모든 운동이 절대적으로 화려하게 보이는, 수퍼 유체였습니까? 불행히도, 당신은 같은 심미적 만족을 얻지 못할 것입니다. 왕국의 전투.
최종 평결
왕국 : 구원 완벽한 게임은 아니지만 완전히 독특합니다. 당신이이 게임의 핵심에있는 이야기의 느리고 고의적 인 개발을 좋아한다면, 모든 버그가 고쳐진 후에 안전하게 구입할 수 있습니다. 몇 백 시간 동안 게임 플레이를 준비하십시오!
그러나이 시간이 믿을 수 없을 정도로 빡빡한 스토리 텔링으로 가득 차 있다고 예상하지 마십시오. 반대로, 대부분 측면 퀘스트를 수행하고 보헤미아의 무한한 풍경을 탐험하게됩니다. 이 중 아무 것도 흥분하지 않는다면, 7 ~ 8 시간 동안 게임을하다가 떨어질 가능성이 큰 게임에 신경 쓰지 마십시오.