복잡해 - 게임 산업에 대한 내 감정

Posted on
작가: Robert Simon
창조 날짜: 18 6 월 2021
업데이트 날짜: 18 십일월 2024
Anonim
생각에 관한 생각, 투자에서 2차적 사고의 필요성 - 대니얼 카너먼 (f.홍진채) [투자는 책과함께 #57]
동영상: 생각에 관한 생각, 투자에서 2차적 사고의 필요성 - 대니얼 카너먼 (f.홍진채) [투자는 책과함께 #57]

콘텐츠

발렌타인 데이! 그리고 일년 중 가장 즐거운 날을 기념하여 제 인생에서 가장 중요한 관계 중 하나 인 비디오 게임에 대한 반성에 잠시 생각해 보는 것이 적절하다고 생각합니다. 분명히 게임을 좋아하지 않는다면 GameSkinny를 위해 글을 쓰지 않을 것입니다.하지만 오늘은 게임 산업 자체에 대해 더 구체적으로 말하고 싶습니다. 그것은 내가 존경하는 마음을 갖고 언젠가는 일하기를 희망하는 산업이지만 이것이 페이스 북이라면 우리의 관계 지위는 '복잡합니다'일 것입니다.


당신이 정말로 무언가를 사랑할 때, 그 결함을 알아내는 것이 어려울 수 있습니다.

그리고 게임 산업을 사랑하는만큼 게임에서 여성의 표현에 관해서 계속해서 말하고있는 모든 거짓에 대해 생각해 봐야합니다.

게임 산업이 남성에 의해 주도되고 음식을 제공한다는 것은 비밀이 아닙니다. 최근에 많이 논의되었지만 어떤 이유로 우리가 실제로 어디를 가도 좋아 보이지 않습니다. 게임의 여성은 여전히 ​​성관계가 약하며 어떤 이유로 여성 게이머는 종종 존재하지 않는 것처럼 취급됩니다.

나는 업계가 여성을 억압하려고 적극적으로 노력하고 있다고 생각하지 않지만 어느 정도 변화를 줄 수는 없다. 업계는 여성이 현장에서나 게임을 통해 환영받는다고 느끼게하는 힘을 다하는 모든 일을해야합니다. 여성은 게임 인구의 50 %를 차지합니다. 그렇다면 왜 우리는 여전히 소수 민족처럼 대우 받고 있습니까?

그것은 우리가 진전을 보이지 않는다고 말하는 것이 아닙니다. 올해는 비디오 게임에서 여성에게 좋은 해였습니다. 우리가 엘리를 만났어. 우리의 마지막, 엘리자베스 바이오 쇼크 : 무한 라라 크 로프트의 귀환 툼 레이더. 이러한 캐릭터는 2013 년 최고의 게임의 일부이며 업계가 올바른 방향으로 나아갈 수 있음을 증명합니다.

어느 것이 게임 산업에 대해 내가 좋아하는 것에 나를 데려 간다. 이야기하는 방식.

비디오 게임에서 여성들에게 좋은 해가되는 것 외에도 스토리 텔링에 좋은 해였습니다. 예전에는 비디오 게임과 비교할 수 없을 정도로 감동적인 수준의 영화를 만들 수 있었지만, 최근 세대의 게임에서는 더 이상 그렇지 않습니다. 이야기 중심의 게임 집에 갔다, 부러진 나이스탠리 비유 비디오 게임은 섹스와 폭력을 훨씬 뛰어 넘고 실제로 훌륭한 이야기를 전할 수있는 능력이 있음을 증명하십시오.


Telltale과 같은 인디 개발자의 부상은 분명히 이것에 기인한다고 생각합니다. 그러나 Naughty Dog와 같은 더 큰 이름의 개발자조차도 오스카 수준의 칭찬을받을 가치가있는 콘텐츠를 내놓았습니다. 이것은 놀랍도록 많은 게임을해야하기 때문에뿐만 아니라, 비디오 게임이 예술 형식처럼 취급되고 더 이상 "더 낮은"형태의 엔터테인먼트를 좋아하지 않는 시대이기 때문에 나를 너무 행복하게 만듭니다.

영화 및 TV 산업과 비교할 때 게임 산업은 여전히 ​​매우 젊습니다. 이것은 또한 성장할 여지가 있음을 의미합니다. 업계는 해마다 점진적으로 진화하고있는 것으로 보이므로 문제가되는 일부 문제가 결국 해결 될 수 있기를 바랍니다.

비디오 게임을 사랑해. 이 작품을 만들어 봅시다.