그것은 좋은 일입니다. 남자의 하늘에는 멀티 플레이가 없습니다.

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작가: Lewis Jackson
창조 날짜: 12 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 2 십일월 2024
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높은 기대를 모으고있는 게임의 경우와 마찬가지로 노 맨즈 스카이, 될 선수들은 게임에 대해 묻고 추측하기 시작한다. 할까요 가지고 있거나, 무엇을 가지고 있는가? 필요. 이것은 새로운 타이틀에 대한 실망과 똥 - 게시를 위해 전체 인구 통계를 설정합니다.


나 자신이 유죄이다. EA의 스타 워즈 배틀 프론트, 용서할 수없는 애프터 서비스는 'Co-op 콘텐츠'라고 부릅니다. 물론 개발자는 저와 다른 많은 사람들이 오래된 IP를 재부팅하고 동일한 이름을 부여한 다음 내용의 절반을 빼고 사각형을 추가하여 나에게 많은 놀람을 안겨 주었다고 주장 할 수 있습니다. 뿌리의 대구.

이러한 혼란은 문제가되지 않습니다. 노 맨즈 스카이 그것의 IP의 첫 번째로서, 그리고 상쾌하게 원래의 하나입니다. 그러나 이미 멀티 플레이어 기능에 대한 논란에 실망한 플레이어들이 심술 궂습니다. PVP의 실현을보고 싶어하는 그룹이 있습니다. 개는 개를 먹습니다. 헛소리 와 비슷하다 왕의 통치 더 넓은 행성 규모에서.

다른 사람들은 내가 더 밀접하게 관련을 맺고 있으며, 친구 또는 두 명과 함께 우주 여행을 떠나서 자원 수집, 공예품 제작, 알 수없는 공격적인 존재에 대한 급한 죽음의 전달을 돕는다.

이러한 소망 중 어느 것도 충족 될 수 없습니다. 안녕하세요 게임 분명히 초점이 맞지 않습니다. 그들은 탐험과 몰입을 게임의 주요 특징으로 연마했습니다. 그리고 거대한 우주의 알려지지 않은 구석에 홀로 존재한다는 느낌에 최대한 가까이 다가 갈 수있는 유일한 방법은 그러한 대기열 / 중매 / 파티 편성 편의 도구를 없애는 것입니다. 그리고 빠른 여행은 의문의 여지가 없습니다.

가벼운 해에서 벗어나 우호적 인 플레이어를 소집하고 싶습니까? 붐, 침착 한 파괴 - 게임의 핵심 요소, 절차 적으로 생성 된 광대 함 및 고유 한 여행과 함께 가정의 만들고있어. 말할 필요도없이, NPC 야생 생물이나 해적들과 친구들을 묶어 놓으면 게임을 너무 쉽게 만들 수 있습니다 - 다시 말하면, 죽음에 대한 두려움에 대한 플레이어의 잠재적 투자를 깨뜨리는 것입니다. 위험 감각이 너무 약 해지면 생존 게임이되지 않습니다.


진실은 이와 같은 게임을 너무 사교적이거나 그룹 플레이 지향적으로 만드는 것이 도움이되는 것을 방해 할 수 있다는 것입니다.

당신이 만날 수있는 모든 친절한 선수들에게는 힘들게 얻은 물건들을 가지고 행복하게 머리를 핑 소리내어 보낼 PKers 그룹이 있습니다. 더 싼 방법으로 죽을 수는 없으며, 그 지점에 도달하기까지 수 시간을 뛰었 으면 게임에서 벗어나서 좌절에서 벗어나고 싶지 않을 수도 있습니다.

찾고있는 방식, 노 맨즈 스카이 일부 사회적 요소와 함께 우세한 PVE 경험이 지배적 일 것입니다. 당신은 당신의 친구들을 찾을 수 있습니다. 그렇게하기위한 시간과 노력은 그 자체의 웅장한 탐구처럼 보입니다. 이 게임은 NPC와 환경 자체를 통해 제공되는 콘텐츠와 공동 경험이 적은 콘텐츠를 보완합니다. 이렇게하면 플레이어는 게임을 완전히 탐색 할 수 있습니다. 개인적인 그 기분이 그들에게 닥칠 때마다 페이스. 하루 중 특정 시간대에 온라인에 접속하거나 낮은 플레이어 기반에 대해 걱정하지 않아도됩니다. 왜냐하면 처음에는 게임 경험에 큰 영향을주지 않기 때문입니다.

좋은 게임이 지역 사회에 의해 '죽은'것으로 선언되기 시작할 때보 다 비디오 게임에서 더 나쁜 선수가 될 수 있습니다. 왜냐하면 여러 플레이어가 그룹이나 팀을 구성하여 재생할 수 있기 때문입니다. 그렇다면 그것은 긍정적입니다. 노 맨즈 스카이 주로 솔로 경험으로 즐기기 위해 제작되었으므로 아마 몇 년 동안 선수가 처음으로 게임을 즐기거나 노인이 돌아올 것입니다. 다른 것들이 없다면, 나는 그들이 직접 함께 놀 수 없더라도, 공개 후 친구들 사이에서 많은 재미있는 이야기가 거래 될 것이라고 예견 할 수있다.


시간이 지남에 따라 그룹 플레이를 지원하는 패치 또는 개조 물이 보일 수도 있지만, 지금은 디자인 팀이 의도 한대로이 거대한 가상 세계를 탐구하고 배우기를 기대해야합니다.