현재 OUYA 게임을 개발중인 개발자는 확실하지 않습니다. 4 월 초에 시작된 포럼 게시물에서 개발자는 OUYA (개발자 및 후원자 모두)의 아날로그 스틱이 몇 가지 폴링 문제를 겪고 있음을보고 있습니다.
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"PS3의 경우 캐릭터는 원으로 움직이지만 OUYA는 약간의 둥근 사각형처럼 보이게됩니다. 하나 또는 다른 축이 불균형 한 시간 동안 사각 지대에있는 것처럼 보입니다."
위 이미지는 개발자가 수행 한 PS3, OUYA 및 Xbox 360 컨트롤러 폴링 데이터를 보여줍니다. OUYA와 다른 두 컨트롤러의 차이점은 엄청납니다. OUYA가 아날로그 스틱의 전체 섹션을 폴링 할 수없는 것 같습니다! OUYA 팀은 다음과 같은 기록을 남겼습니다.
"OUYA에 대한 개선을 도와 주신데 대해 감사드립니다! 컨트롤러 문제가 해결되었으며 최근 출하에는 새로운 업데이트 버전이 포함됩니다. 문제가있는 컨트롤러는 플레이어의 요청에 따라 새로운 버전으로 교체되었으며 계속 지원 될 것입니다. @ 도와 주셔서 다시 한번 감사드립니다! "
그러나 많은 개발자들이 소매 OUYAs를 받았으며 개발자 및 후원자 유닛과 동일한 문제를 여전히 가지고 있습니다. 다행히도 개발자는 프로그래밍 기술을 사용하여 OUYA를 필터링하여보다 나은 폴링 결과를 얻는 것으로 보입니다 (아래 참조).
컨트롤러에 대한이 폴링 문제는 OUYA 팀이 제조되는 OUYA 팀에서 수정할 수있는 것이지만 이미 야생에있는 사람들은 계속해서 이러한 문제가있는 것으로 보입니다. 콘솔 제조업체가 개발자의 의견을 듣고 발견 한 문제를 해결하면 좋겠다. OUYA 팀은 모든 소매 OUYA에서이 문제를 해결할 수 있었으면 좋겠다.