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트로피 - 마약?
비디오 게임에서 여성이 어떻게 묘사되는지에 대한 토론은 새로운 주제는 아니지만 최근 Anita Sarkeesian의 일련의 비디오 및 인터넷 트롤과 성실한 비평가 모두가 이끌어 낸 반응에 대한 논의가 최전방에 다가 섰습니다.
Damsel-in-Distress의 개념은 이야기가 불에서 밝혀지기 시작한 이후 이야기에서 가장 오래되고 지나치게 사용 된 설정 중 하나입니다. 슬프게도, 목표로하는 무기력 한 여성 캐릭터 또는 찾을 대상은 너무 자주 스토리 텔러에게 쉽지 않습니다. 그리고 비디오 게임에서 복잡한 플롯과 세 심하게 짜여진 캐릭터를 개발하면 행동, 시각 효과 및 멋진 아빠에게 뒷자리를 차지할 수 있습니다.
반대로, 계집애 이미지를 과잉 보상하는 틀에 박힌 엉뚱한 여성 캐릭터도 있습니다. 그녀는 남성 남성이 할 수있는 것을 할 수있을뿐만 아니라, 의류가 거의 없으며, 약간의 흔들림과 숨소리가 들려왔다.
게임 세계에서 여성의 모든 이미지가 실제로이 칼럼에만 해당합니까?
올드 스쿨은 나쁜 교사였습니까?
8 비트 게임이 진행되는 동안 배경 스토리와 인성 게임 개발은 가끔씩 얇아졌습니다. 셋업은 오프닝 컷 장면이나 첫 순간에 거의 또는 전혀 대화하지 않고 수행해야했습니다. 이것은 간단하게 유지하고 빨리 유지한다는 것을 의미합니다.
그래서 초기 비디오 게임 줄거리를 어린이의 주요 독자와 비교할 수 있습니다. 팩맨은 점들을 먹어서 잡히지 않아야합니다. 캥거루는 사악한 원숭이에게서 아기를 구출해야합니다. 우주선은 소행성을 파괴해야합니다. (확실하지 이유). 그리고 마리오는 Bowser (또는 Donkey Kong의 Pauline)에서 Peach 공주를 구해야합니다.
이제는 25 년에서 30 년 전이었습니다. 그리고 많은 프랜차이즈는 단순히 기초 위에 세워 졌거나 이전 세대의 다른 프랜차이즈를 복사 한 것입니다.
Metroid의 경우처럼 분명히 항상 그런 것은 아니 었습니다. Samus Aran 심지어 일반 아마존 Gauntlet에서 증명되었습니다. 그러나 대부분의 플레이어는 게임의 마지막 순간까지 등장 인물이 여성인지 전혀 모르기 때문에 전설적인 Samus도 계산에 포함될 수 있습니까?
고민에 처해있는, 처참한 처참한 구조
처녀 자리에서 스위치를 뒤집는 것은 전에 게임에서 보였습니다. 제니퍼 테이트 출신 Primal예를 들어, 괴물과 싸우고 그녀의 조그마한 조수와 함께 악마의 힘을 이용하여 남자 친구를 구해야합니다.
그러나 이것은 쉬운 일입니까?
일부 페미니스트들에 의한 여성 영웅에 대한 한 가지 비판은 단순히 여성의 몸을 가진 남성 캐릭터이며 단순히 여성이 어떻게 될 것인가에 대한 남성의 행동 방식에 불과하다는 것입니다. 그들은 같은 위기에 처한 한 남자와 같은 방식으로 여자가 반응하지 않을 수도 있다고 주장한다.
아마도이 문제는 성별과 게임 플레이 옵션에 대한 것보다 적습니다. 예를 들어, Hitman과 Assassin 's Creed와 같은보다 복잡한 게임은 문제를 해결하는 데 한 가지 이상의 방법을 허용합니다. 임무를 통해 불도저로 선택하거나 방아쇠 손가락보다 두뇌를 사용하도록 선택할 수 있습니다. 초기 게임은 그런 깊이가 없었습니다.
비디오 게임은 또한 경기장을 완전히 평평하게 할 수 있지만 현실주의를 희생해서 이것을 할 수 있습니까? 평균적인 격투 게임보다 더 많이 보지 마십시오. 모든 격투 게임에서 각 캐릭터는 다른 모든 캐릭터를 물리 칠 수 있어야합니다. 유일한 차이점은 그 캐릭터를 사용하는 플레이어의 기술이라고 가정합니다. 이것은 싸움 분야에서 몇 가지 매우 비현실적인 매치업을 창출 할 수 있지만 사실주의가 아닙니다.
주인공 성별에 대한 반응 중 하나는 남성이 여성 캐릭터를 편안하게 느끼지 않는다는 개념입니다 (적어도 싸우는 것 이상의 게임). 그러나 여성 게이머들은이 문제를 끊임없이 다루고 있습니다. 많은 여성들이 Call of Duty를 담당한다는 사실은 알려져 있지만, 모든 아바타는 남성입니다.
그러나 점점 더 많은 게임이 두 성별을 주인공으로 선택하고 있습니다. 이것은 MMORPG에서 플레이어가 자신의 취향대로 아바타를 만들 수있는 아주 많은 부분이지만 옵션이 제한적이라면 문제가 될 수 있습니다 (예를 들어 드래곤의 예언에 대한 필자의 기사 참조).
남자들 중 하나만
모든 비판을 통해 성격이 완전히 중요하지 않은 게임을 만드는 것이 이상적입니까?
토론에 뭔가 빌려줄 수있는 문자 하나는 FemShep입니다. 실은, 셰퍼드 중령이 매스 이펙트 여자로서 플레이했을 때처럼.
매스 이펙트는 성별에 대한 옵션을 허용합니다. 그러나 이야기 자체는 변하지 않으며 당신에 대한 다른 인물의 반응은 당신이 남성이든 아니든 상관없이 영향을받지 않습니다.
그러나 이것은 정말로 최종 목표입니까?
종이에서 좋게 들립니다. 어쨌든 FemShep는 여자이거나 남자 버전이기 때문에 특별한 대우 나 편견을주지 않습니다. 그녀가 만나는 사람들, 해결할 문제, 심지어 그녀의 반응 등은 모두 동일합니다.
진짜야?
보다 현대적인 서구 문화 나 공상 과학의 세계에서 지휘하는 여성 캐릭터는 표준으로 받아 들여집니다. 그러나 역사적인 상황과 더 많은 가부장적 사회에서 다른 사람들의 반응은 권위의 같은 입장에있는 남성 성격과 같지 않을 것이다. 그리고 캐릭터 자체가 똑같이 행동할까요?
과학적으로 남성과 여성은 신체적으로 다르게 구조화되어있을뿐만 아니라 정신적으로 다르게 배선되어 있다는 것이 몇 번이고 입증되었습니다. 좋건 나쁘지 않아. 그냥 다르다. 예를 들어 남성과 여성은 일반적으로 다른 방법을 사용하여 탐색합니다. (기하학 대 표식). 따라서 비판적 사고의 다양한 종류의 상황에서 남성과 여성의 셰퍼드는 동일한 반응을 보입니까?
아마도 남성 영역에서 기능 할 수있는 유능한 여성의 예이지만 자신의 동기가있는 사람은 The Boss from 메탈 기어 솔리드. 그녀는 '특수 부대원'이라고 불리우며 임신 중이며 D-Day 전장에서 출산하는 아주 터무니없는 이야기를하고 있습니다. 그러나 보스는 자신의 나라를 위해 자신을 희생하겠다는 결정을 포함하여 프랜차이즈 스토리의 과정에서 더 복잡한 인물로 쓰여지고 묘사됩니다.
올바른 방향의 단계
라라 크 로프트 한때 비디오 게임에서 여성들에게 잘못된 점이있는 포스터 소녀였습니다. 그녀는 지나치게 섹시한 옷을 입고있는 만화 같은 인물이되어 버리거나 물건을 쏘아 냄으로써 상당히 남성적인 방식으로 그녀의 환경에 반응했습니다. 그녀의 비평가들에게 라라는 디지털 형식의 남성 판타지였다.
긍정적 인 측면에서 라라는 남성이 여성 캐릭터로 게임하고 많은 게임을 팔게 할 수 있다는 것을 증명했습니다.
아직도, 스퀘어 에닉스가 2013 년 라라 크 로프트를 다시 상상했을 때 라라의 출판사들이 마음을 먹었던 비판이 있었을 것이다. 툼 레이더. 라라는 이제 더 껄끄 럽고, 더 근거가 있지만 여전히 유능했습니다. 이것은 Stallone의 Rambo와 Willis의 John McClane을 비교하는 것과 같습니다. 둘 다 일을 끝내지 만 McClane은 더 믿을만하고 동정적입니다.
또한, 그녀는 이제 그녀가해야만했던 살인에 대해 회개합니다. 이 변화가 여성을 라라에게 더 동정적으로 만드는 시도였습니까? 일부 비평가들은 그것이 적을 죽이기 위해 사용할 수있는 상당히 폭력적인 방법과 동등하지 않다고 느꼈습니다.
단순히 암살자, 사랑의 관심사 또는 여성 탱크가 아닌 여성 캐릭터의 다른 예가 있습니다.
- Elena (Uncharted) - Nathan Drake의 여성 부인이자 최후의 아내 인 그녀는 시리즈 전체에서 가능한만큼의 역량을 발휘하며 개발 된 복잡한 관계로 인해 여성 강자 중 가장 뛰어난 여성으로 평가 받는다.
- Alyx Vance (Half-Life 2) - 게임 전반에 걸쳐 Gordon의 파트너는 실제로 이야기의 시작 부분에서 탈출하는 데 도움을 주며 전반적으로 동등한 파트너로 활동합니다. 그녀는 똑똑하고 능력 있고 믿을 만합니다.
- Madison Paige (Heavy Rain) - 매디슨의 몇몇 섹시한 장면은 비판 받았다. 그러나 그녀는 그녀가 원하는 것을 얻기 위해 그녀의 여성 wile을 사용한다고 인정한다. 그렇지 않으면, 그녀는 이야기 중에 Ethan에게 도움을주고 Origami Killer를 조사하기 위해 스스로 파업을합니다.
- Jodie Holmes (Beyond : Two Souls) - 다가오는 타이틀의 주인공은 그녀가 소통 할 수있는 영적 동반자 (Aiden)가있는 젊은 여성입니다. 그녀가 Aiden이 누구이며 무엇을 해명하려고 시도하는 동안 그것은 그녀에게 권한을 부여하고 보호합니다.
게임 산업 자체가 성숙함에 따라 캐릭터 유형과 스토리의 개념이 성숙 해지고 있습니다. 차세대 게임에서 Damsel이나 Dead Damsel에 대한 사례가 여전히 많지만, 여성 플레이어의 증가 추세와 게임 업계에서 여성의 꾸준한 증가로 결국 예외가 될 수 있습니다.
그 사이에, 할리우드가 많은 나쁜 영화를 만드는 비판과 마찬가지로, 당신이 그것을 바꾸고 싶다면 당신의 달러로 항의합니다. 그것은 정말로 결론입니다. 그것은 부정적인 여성 고정 관념을 창출하는 게임 회사의 머리에 의한 음모가 아닙니다. 그들은 단순히 스프레드 시트를보고 있으며 이전에 작동했던 것에 대해서만 안전한 베팅을 수행합니다.
따라서 게임 대중이 강풍을 피하고 긍정적 인 이미지로 게임을 포용한다면 스튜디오는 성공하기 위해 그 길을 가야 할 것입니다.