Nintendo는 마침내 경쟁적인 스매쉬 장면 & 퀘스트를 수용합니다.

Posted on
작가: Lewis Jackson
창조 날짜: 7 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 17 12 월 2024
Anonim
Nintendo는 마침내 경쟁적인 스매쉬 장면 & 퀘스트를 수용합니다. - 계략
Nintendo는 마침내 경쟁적인 스매쉬 장면 & 퀘스트를 수용합니다. - 계략

콘텐츠

이제는 먼지가 마침내 Nintendo의 E3 프리젠 테이션에서 해결되었고 커튼은 슈퍼 스매쉬 브라더스 얼티밋, 우리는 마침내 이번 12 월에 출시 될 Nintendo의 주력 격투 게임 시리즈에서 기대할 수있는 것을 느낄 수있게되었습니다.


이상하게도 새로운 기능, 변경 및 추가 기능은 이번에는 다른 것처럼 보입니다. 팬들로부터 의견을 듣기를 거부 한 데 대해 악명 높은 회사 (사쿠라이 마사히로 (Masahiro Sakurai)의 제작자) 슈퍼 스매쉬 브라더스 얼티밋 경쟁 커뮤니티에서 영감을 얻은 것처럼 보입니다.

경쟁적인 스매쉬 커뮤니티와 함께하는 Nintendo의 역사 (또는 그 부족)

경쟁력있는 질문 슈퍼 스매쉬 브라더스. 플레이어가 선택한 게임이 무엇이든 상관없이 Nintendo의 커뮤니티 지원에 관해서, 당신은 똑같은 답을 얻을 것입니다 : 그들은 상관하지 않습니다.

그리고 그것은 원래 게임이 나온 이후로 진실을 유지했습니다. 닌텐도는 슈퍼 스매쉬 브라더스. 시리즈는 정당을위한 캐주얼 전투기로, 그리고 역사적으로 그것이 어떤 종류의 목록화된 전문적인 방식으로 재생할 수 있다는 개념에 매우 저항했습니다.

닌텐도는 공식적으로 호스트하지 않는다. 스매시 비정기 초청 행사 외의 토너먼트. 그들은 거의 주요 싸우는 게임 토너먼트를 후원하지 않습니다. Nintendo의 놀이 상대와의 관계 스매시 경쟁적으로 기껏해야 혼란스럽고 최악의 경우에는 적대적이다.

슈퍼 스매시 Bros. Brawl 아마 이것의 최악을 나타냅니다. 특집 토너먼트에 대한 재정적 지원을 거부 한 지 몇 년 후에 Melee, Brawl 발표되었고 엄청나게 호평을 받았다. 그러나 무작위적인 걸음 걸이와 패칭 부족으로 인해 말다툼 경쟁 사회가 결코 받아 들일 수없는 난투 였다. 이는 의도적으로 설계된 것입니다. Nintendo에게이 게임들을 경쟁적으로 플레이하는 것은 잘못된 방식으로 게임을하는 것이 었습니다.

이것은 심지어 게임의 마지막 세대를 통해 계속되었습니다. Wii U 및 3DS 용 슈퍼 스매쉬 브라더스 특색있는 온라인 게임 이었지만, For Glory 모드의 플레이는 생각대로 였고, 팀 전투는 시간 모드로 제한되어 있었고, 유일한 법적 단계는 최종 목적지 클론이었습니다.


이것에 덧붙여서, Nintendo가 난투 경쟁적인 장면은 스매시 지난 주 초청 된 Invitational. 일부 프로 선수들로부터 거침없는 (어색한) 출연을 제외하고. 너무 많은 것을 보는 것은 불쾌했다. 난투 닌텐도의 소개 비디오에 등장하는 선수 스매시 Invitational 지난 주 그들은 그 시점까지 장면을 피했기 때문에.

팬 불평

에 대한 경쟁 장면 Wii U 및 3DS 용 슈퍼 스매쉬 브라더스 오늘까지 강하게 남아 있지만, 경쟁 게임으로, 프로 선수들은 많은 불만을 가지고 있습니다. 게임은 방어적인 플레이를 보상하고, 방패에 머무르고, 상대방이 먼저 움직일 때까지 기다립니다. 이것이 지루할 정도로 들리면, 그럴 수 있기 때문입니다.

너무 많은 다른 불평이있다. 경쟁 플레이에 적합한 단계는 거의 없으며 더 많은 캐릭터가 게임에 추가되면서,이 목록은 토너먼트 주최자에 의해 훨씬 더 위축되었습니다. DLC 캐릭터는 심지어 Bayonetta 마녀가 모든 토너먼트의 상위 8 위까지 자신의 길을 비틀기 전에 논쟁을 불러 일으켰습니다. Finishing Touch (nerfed되었지만 여전히) 때문에 클라우드를 상대로 게임을 좋아하는 사람은 아무도 없습니다. "유독 한"등장 인물에 대한 논쟁이 많았고 특정 지역에서는 베요 네타가 금지되어 있었고 메타 나이트 (Meta Knight) 말다툼.

처음에는 오메가 스테이지가 경쟁 커뮤니티에 대한 양보처럼 보였지만 정상적인 최종 목적지 단계에서 눈이 피로 해지지 않는 한 최종 목적지로 무대를 전환하는 것은별로 도움이되지 않았습니다.

많은면에서이 시리즈의 Wii U 항목은 경쟁력있는 커뮤니티의 마음을 사로 잡는 것처럼 보였습니다. 그들은 스위치 입구를 위해 전체 9 야드를 지나갈 것처럼 보입니다.


타임즈는 A-Changin '

이 모든 것은 닌텐도가 가장 위험한 상황에서 스스로를 발견하고 슈퍼 스매쉬 브라더스 얼티밋. 그들은 기술 장벽이 Melee만큼 높기를 원하지 않지만이 게임을 배우는 데 수년을 소비해온 경쟁 커뮤니티에 보상을 원합니다.

지금까지 그들이 내놓은 것은 아름답게 그 선을 긋는 것 같습니다. 방향성 공기 둑을 돌려주는 것은 난투 지역 사회, 누가 wavedashing에서 실행 가능한 정비공 될 것입니다 이상 bated 숨을 기다리고있을 것입니다 슈퍼 스매쉬 브라더스 얼티밋. 그들은 쇼트 홉 안테나를 만들었습니다. 인기있는 접근 방식 인 고급 기술로 훨씬 쉽게 수행 할 수있었습니다. 그들은 오메가 스테이지를 다시 추가했을뿐만 아니라 각 스테이지마다 배틀 필드 변형을 추가했으며 무대 위험을 줄이는 기능도 포함 시켰습니다. (이것은 많은 토너먼트 주최자에게 이미 고심하고있다. 법적 단계가 너무 많으면 어떻게 될까?)

가지고있는 변화 Wii U 및 3DS 용 슈퍼 스매쉬 브라더스 침을 흘리는 팬들은 압연과 피하는 데 상당한 벌칙을 부과했습니다. 그들은 더 놀랍고 흥미 진진한 순간으로 인도 할 더 공격적인 스타일의 놀이를 키우고 싶습니다. (이제는 짧은 감속 컷씬으로 강조 될 것입니다.)

이제는 이것이 회사의 전략 변화를 나타내는 지 여부를 알 수 있습니다. Nintendo가 갑자기 현지 토너먼트를 후원하거나 자신의 토너먼트를 개최한다는 보장은 없습니다. 지옥, 그들이 Bayonetta를 고칠 것이라는 보장은 없습니다.

하지만 지금은 경쟁력이있다. 스매시 팬들은 Nintendo가 요청한 모든 것을 그들에게 준 것처럼 느낍니다.

글쎄, Geno를 제외한 모든 것.