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저그 홈 플레 젠 제 루스 (Zerus)에서 우연히 만난, 팩커드 데카 (Dehaka) 폭풍의 영웅 이번 주 저그 레이스의 첫 번째 전사 역할. 이것은 그의 이동 세트와 당신의 적의 본질을 성공적으로 사냥하고 수확하는 여러 가지 방법의 붕괴입니다.
Dehaka의 역할은 파괴적인 개시 자와 탱크의 역할입니다. 그의 헬스 풀이 다른 전사만큼 크지는 않지만 자기 치유력이있는 비교적 약한 구조를 보완합니다. 이로써 Dehaka는 전투에 다시 참가하기 전에 쿨 다운을 기다리고 치유하고 기다릴 수 있습니다. 다음은 예상 할 수있는 것에 대한 간단한 설명입니다.
좋은
- Dehaka의 다양한 키트를 사용하면 대부분의 상황에 적응할 수 있습니다.
- 그의 궁극적 인 능력은 실행 가능할 정도로 충분히 다릅니다.
- 조율 된 노력으로 최선을 다했지만, 그는 또한 강한 솔로 선택입니다.
- 그의 이동 능력은 그가 빨리해야 할 곳을 얻을 수있게합니다.
- 그는 적군의 선을 파괴하는 데 탁월합니다.
나쁜
- Dehaka는 다른 전사만큼 피해를 흡수 할 수 없습니다.
- 재사용 대기 시간이 길기 때문에 그를 취약하게 만들 수 있습니다.
- 스킬 샷을 놓치면 기고가 크게 줄어 듭니다.
- 그는 장거리 옵션이 부족합니다.
데 하카의 능력
Dehaka의 고유 한 특성은 자신의 타락한 적으로부터 Essence를 훔칠 수있는 능력입니다. 이것은 시간이 지남에 따라 매우 강력한 치유의 스택을 구축하며 이는 전반적으로 칙칙한 성격을 보충하기위한 것입니다. 이 기능은 버로우와 함께 사용할 수 있습니다. 결국 시간이 지남에 치유되며 완전한 효과를 실현하려면 그 시간이 필요할 것입니다. 당신이 감당할 수있을 때마다 에센스의 더미를 만들어보십시오.
끌기는 시작 능력을 의미합니다. 이 이동을 사용하면 부끄러운 맹방의 탱크를 뽑아 내고, 약한 적을 연합 지역으로 데려 가서, 적의 치유 사를 의도 한 대상에서 멀어지게 할 수 있습니다.또한 상당한 피해를 주지만 긴 재사용 대기 시간과 짧은 감기가 있습니다. Dehaka는 당신이 그리워 할 때 매우 취약 할 것이고, 다시 시도하는 데 꽤 오래 걸릴 것입니다.
다크 스웜 (Dark Swarm)은 데카의 일차적 인 대미지입니다. 활성화되면 데 하카가 적의 라인으로 들어가 영웅에게 상당한 피해를줍니다. 9 초의 재사용 대기 시간과 함께 3 초의 지속 시간은 6 초마다 완료 할 수 있음을 의미합니다. 이 기능은 Burrow and Drag와 함께 사용할 수도 있습니다. 이는 적의 이동 경로를 차단하는 방법으로 사용할 수 있음을 의미하거나 적을 성공적으로 격퇴 한 후 활성화 할 수 있음을 의미합니다.
격리는 Dehaka의 궁극적 인 목표의 공격적인 선택입니다. 이 능력은 상대방을 골라내는 것이 멋지 기 때문에 그 이름에 걸맞습니다. "블라인드"효과는 적의 시야를 크게 줄여 치료사가 효과적이지 못하도록하거나 암살자가 포로를 피하기 위해 잘못된 길로 나아가게함으로써 대단히 강력합니다. 또한 상당한 재사용 대기 시간과 낮은 재사용 대기 시간을 보입니다.
Adaption은 Dehaka의 탄탄한 옵션입니다. Dehaka의 특성 능력과 마찬가지로, Adaption을 사용하면 치유량을 다시 회복하기 전에 상당한 양의 손상을 흡수 할 수 있습니다. 에센스 컬렉션과 마찬가지로, 적의 팀이 당신을 집중 시키면 5 초가 평생처럼 보일 수 있기 때문에이 이동이 활성화되어있는 동안 구멍을 뚫는 것이 좋습니다. 그러나 일단 살아남 으면 완전히 치유 된 싸움으로 돌아갈 수 있습니다.
데카의 재능
이것은 내가 솔로 대기열을 위해 Dehaka를 사용하여 즐기는 기본 빌드이지만, 다른 옵션이 더 적합 할 수있는 많은 상황이 있습니다. 우리는 선택 사항을 개별적으로 검토하여 매치 업을위한 최상의 옵션을 찾을 수 있습니다.
레벨 1 재능
저의 첫 재능을 위해 향상된 민첩성을 선택했습니다. 이것이 내가 알고있는 것으로부터 인기있는 선택입니다. Dehaka는 마운트가 없기 때문에 실제 이동 능력이 없습니다. 이 재능을 선택하면 스택을 빌드하고 전반적인 이동 속도에 영구적으로 추가 할 수 있습니다. 이것은 누적 합계와는 별도의 카운터를 가지고 있으므로 살아 남기 위해 치유를 사용하는 것을 두려워하지 마십시오. 지속되는 군단은 적군의 두꺼운 무리에서 살아남 으려고 시도 할 때 실행 가능한 선택이지만 더 빠른 상대방을 가까이에서 공격하기가 더 어려울 것입니다.
레벨 4 재능
나의 다음 선택은 One-Who-Collects입니다. 경기 초반에, 당신은 당신의 차선을 떠나야 할 거의 이유가 없기 때문에 Essence를 얻는 데 거의 어려움을 겪지 않을 것입니다. 게임이 진행되면서, 당신은 더 자주 당신의 동맹국을 도울 것입니다. 그러나 여전히 치료를 사용하려면 에센스가 필요하며 더 빨리 습득 할 수 있으면 더 좋습니다. 이를 통해 나중에 Essence 카운터를 더 빨리 채울 수 있으며 향상된 민첩성의 최대 스택을보다 빨리 얻을 수 있습니다. 분화를 일으킨 분화구는 또한 일단 시작하면 반 공격적 군중 통제로 바둑판 식으로 변하기 때문에 명예로운 언급으로 자리를 잡습니다.
레벨 7 재능
다음은 구속이며,이 선택은 개인적인 경험에서 비롯됩니다. 0.5 초의 수식어가 작아 보이더라도, 그 여분의 시간은 당신을 당신의 다크 스웜 (dark swarm) 내부에 두면서 적을 그 동맹국으로부터 훨씬 더 멀리 드래그 할 수있게 해줍니다. 나는이 능력이 쉽게 더 나은 선택이 될 수 있음을 알았다. 공생은이 층에서 2 위를 차지하지만 첫 번째 단계에서 지속되는 군대를 사용하면 가치를 얻습니다.
레벨 10 재능 - 궁극
격리와 적응은 모두 매우 견고한 선택입니다. 자신이 적의 침략의 대상이된다면 적응을 취하십시오. 당신의 팀이 이미 치료자가 있다면, 당신을 죽일 수 없게 만들고, 적을 매우 실망하게 만들 것입니다. 당신이 오래도록 군대와 공생을 선택했다면 이것도 잘 어울립니다.
격리는 팀에 추가 손상이 필요하거나 단일 캐릭터를 버프 및 지원하는 데 집중하는 경우 유용합니다. 또한 전투에서 성가신지지를 제거하고, 그들이 편안하게 할 수있는 것보다 더 가까이 다가 가도록 강요합니다.
레벨 13 재능
Swift Pursuit는 Enhanced Agility와 매우 잘 어울립니다.이 부분은 게임의이 부분에서 최대한으로 사용해야합니다. Brushstalker를 최근에 사용하여 효과를 얻지 않아도된다는 것을 제외하고는, Ferocious Stalker와 비슷한 이점이 있습니다. 이스케이프에도 유용 할 수 있습니다. 소용돌이 치는 강습은 당신이 Adaptation과 Enduring Swarm과 같은 능력으로 비만한 Dehaka를 건설했다면 잘 어울립니다.
레벨 16 재능
이러한 모든 옵션은 여러 가지 이유로 매우 훌륭합니다. 마비 효소 (Empalyzing Enzymes)를 사용하면 팀원들이 파열되었을 때 적을 빠져 나가는 것이 훨씬 더 어려워집니다. 팀의 파손이 적을 때나 적 팀에 전사가 많을 때 좋습니다. 길쭉한 혀를 사용하면 원거리 공격으로 적을 놀라게 할 수 있으며 일반적으로 기대할 수 있습니다. 신속한 재생은 Dehaka가자가 치유하는 또 다른 방법입니다. 내 빌드에는 탱크 특성이 없으므로 신속한 재생성을 선택합니다.하지만이 중 하나를 선택해도 잘못되지는 않습니다.
레벨 20 재능 - 최종 선택
Contagion은이 계층에 대한 내 이동이지만 제 일반적인 설정에서만 가능합니다. 당신이 Adaptation을 골랐다면, 나는 공격적이고 방어적인 이유로 Apex Predator를 복용하는 것이 좋습니다. Brushstalker는 좋은 탈출구를 만들고 도구를 시작하며 가능한 한 많이 사용하는 것이 좋습니다. 짧은 주조 시간으로 더욱 좋습니다. 그러나 당신이 고립을 선택했다면, 적군 팀이 너무 가까이 다가 가야한다는 블라인드 아이디어를 포기하는 것은 매우 어렵습니다.
바람직한 동맹국과 위험한 적
Dehaka는 원거리 기절에 착륙 할 수있는 누구에게나 잘 어울립니다. Tyrande, Uther 및 Kerrigan은 파트너 사육을위한 좋은 선택입니다. 자신을 치료할 수 있음에도 불구하고, 팀 힐러의 도움이 추가로 도움이되어 더 긴박한 상황에서 긴 재사용 대기 시간을 절약 할 수 있습니다.
외부 지원없이 Dehaka는 장기간에 걸쳐 손상을 입을 수있는 상대방과 투쟁 할 것입니다. 이것의 예는 Illidan이나 Raynor 일 것입니다. 보통 그들은 자기 치유의 모든 이점을 깨닫지 않고서도 Dehaka로 공격을 계속할 수 있기 때문입니다. 버스트 캐릭터 주변의 건강을 면밀히 주시하십시오. Dehaka는 노바의 Triple Shot이나 Kael 's Pyroblast와 같은 능력에 맞설 수있는 방법을 가지고 있습니다. 그러나 포로 상황을 완벽하게 처리하려면 적기와 자기 치유를해야합니다.
최신 저그 영웅을 플레이 할 때 도움이 되었기를 바랍니다. 이제 나와서 에센스를 사냥해라.