Regiie Fils-Aime, Nintendo가 Amiibo 출시를 기다리는 이유 설명

Posted on
작가: Eugene Taylor
창조 날짜: 16 팔월 2021
업데이트 날짜: 7 할 수있다 2024
Anonim
Regiie Fils-Aime, Nintendo가 Amiibo 출시를 기다리는 이유 설명 - 계략
Regiie Fils-Aime, Nintendo가 Amiibo 출시를 기다리는 이유 설명 - 계략

NFC 수치가 점점 인기를 얻는다는 것을 부인할 수는 없습니다. 스카이 랜드 정말 잘하고 있고 디즈니도 약간의 성공을 거두고있는 것 같습니다. Nintendo가 Amiibo로 장난감으로 뛰어 들었으므로 큰 점수를 얻었을 것입니다. 이들은 Reggie Fils-Aime이 말한 것처럼 새로운 벤처 회사에 대해 긍정적 인 전망을 갖고있는 것처럼 보입니다.


"Amiibo는 Wii U의 설치 기반을 수치로 판매하는 데 상당한 영향을 미칠 수 있다고 생각합니다. 이것이 중요한 비즈니스 기회라고 생각합니다."

이것은 큰 질문을 제기합니다 : 왜 닌텐도는 장난감을 스스로 내놓기를 기다렸습니까? 스카이 랜드 2011 년에 처음 출시되었으며 성공했습니다. 그 성공으로 디즈니는 자신의 프랜차이즈를 공개했는데, 디즈니 인피니티. 그러나 Nintendo는 처음에는 뛰어든 적이 없었습니다. 이것은 Wii U의 GamePad가 그러한 장난감과 호환되는 NFC 판독기를 가지고 있다는 점을 고려할 때 당혹 스럽습니다. Fils-Aime은 Polygon과의 인터뷰에서 말했다 :

"하나, 우리는 우리의 접근 방식에 사려 깊고 싶었습니다. 우리가보기에이 길을 따라 가려면 차별화가 있어야합니다."

그는 계속한다:

"둘째로, 우리는 큰 프랜차이즈로 개념을 시작하겠다는 확신을 갖고 싶었습니다. Smash (형제) 그 계산서에 맞아. 스매시 정말 완벽합니다. 다양한 캐릭터, 사쿠라이 씨가 만든 게임 플레이는 환상적입니다. 그래서 우리에게는 올바른 접근법과 올바른 방법을 제시 할 수있게 해주었습니다. "

Fils-Aime은 Amiibo의 첫 번째 라운드가 어떻게 릴리즈 될지 말하지 않았습니다. "우리는이 시점에서 발표 할 것이 없다"고 말했다. 그는 계획이 Amiibo를 동시에 발사하는 것이라고 말했습니다. 슈퍼 스매쉬 브라더스 "약 10"숫자로.

"우리는 2014 년 휴가를 통해 새로운 수치를 계속 제공 할 것이며, 2015 년까지 계속해서 새로운 수치를 발표 할 것입니다. 우리에게는 출시 할 수있는 다양한 수치에 대해 수치 제한을 두지 않을 것입니다. 우주 공간에서 인물의 잠재적 인 카탈로그는 매우 넓다. "


그는 엄청난 인기를 얻은 Nintendo 캐릭터를 기반으로하기 때문에 그렇게 말했습니다.

"광범위한 인구의 마스와 같은 인물조차도 잘 알려지지 않았지만 스매시 경청자를, 그들 알고있다 Marth. 많은 사람들이 Marth로 연주하는 것을 즐긴다. 그리고 우리는 인물들의 라인업을 고려할 때, 남성과 여성뿐만 아니라 (소녀들에게 호소하는 Peach와 Yoshi 때문에) 다양한 사람들의 소유 기반을 가질 것입니다. Samus를 모으려고합니다.

당신은 Link를 모으고 자하는 사람들,이 모든 환상적인 인물들을 갖게 될 것입니다. 그래서 우리는 우리 발자국이이 공간의 다른 사람들이 성취 할 수 있었던 것보다 훨씬 더 커질 것이라고 생각합니다. "

Nintendo와 다른 주요 차이점 중 하나는 스카이 랜드디즈니 인피니티 독립 실행 형 게임을 출시하지 않는다는 것입니다. Amiibo는 여러 게임에서 작동합니다.

"내가 말하고자하는 것은 크로스 - 게임 플레이가 우리에게 큰 이점이라고 믿는다는 것입니다. 그리고 마리오 피규어를 잠재적으로 사용할뿐만 아니라 스매쉬 브라더스. 뿐만 아니라 마리오 카트 뿐만 아니라 마리오 파티 10. 우리는 이것이 매우 강력한 경쟁 우위라고 생각합니다. "

그는 덧붙였다 :

"게임 플레이의 세부 사항은 게임에 고유 할 것이며, 프로그래밍하는 것은 개발자의 몫입니다. 그래서 개발자는 사쿠라이 씨가하고있는 것과 같은 메커니즘을 만들게 될 것입니다. 다른 개발자에게 다른 접근법을 적용하게 할 수 있습니다. 개발자가 결정할 수도 있고, 여러 마리오 게임을 구매 한 사람에게 보상을 제공 할 수 있으며, 마리오의 힘을 실제로 부여했습니다. 그것."


Nintendo가 이러한 수치를 올바르게 구현할 수 있다면 성공할 것입니다. 사람들은 특히 그들이 좋아하는 인물 인 경우에이 수치를 수집하기를 원합니다. Nintendo는 사람들이 좋아하는 캐릭터가 많기 때문에 많은 사람들이 Samus 또는 Link 피겨를 갖고 싶어합니다. 커비 (Kirby) 또는 젤다 (Zelda) 입상을 좋아할 것입니다.

Amiibo가 여러 게임에서 사용하도록 설계되었다는 사실은 Nintendo에도 좋을 수 있습니다. 스카이 랜드디즈니 인피니티 숫자는 해당 게임에서만 사용할 수 있습니다. Nintendo가 게임에 이러한 수치를 구현할 수있는 좋은 방법을 찾으면 사람들이 수치를 선택하도록 유도 할 수 있습니다. 나는 Amiibo가 성공할 수있는 기회가 있다고 생각하지만, Nintendo가 어떻게 그것을 사용 하느냐에 달려 있습니다.