Fallout 4는 AI 편견과 퀘스트로 미래를 예측하고 있습니까?

Posted on
작가: Frank Hunt
창조 날짜: 16 3 월 2021
업데이트 날짜: 5 할 수있다 2024
Anonim
High Density 2022
동영상: High Density 2022

콘텐츠

그들의 주인을 극복하기 위해 쇠사슬에서 상승한 억압의 이야기는 영원합니다. 이 이야기에서 청취자는 일반적으로 받아 들여지는 자유와 자유의 개념을 바탕으로 억압받는 사람들의 곤경에 공감하는 경향이 있습니다. 노예 제도의 실천은 현대 사회에서 시대에 뒤 떨어지는 것 이상의 의미를 지니고 있습니다.


그러나 이러한 개념이 인간이 아닌 고도로 발전된 기계에 적용된다면 어떨까요? 이 기계가 실제의 유기적 인 인간과 눈에 띄게 구별 될 수없고 인공 지능 (Artificial Intelligence, AI)이 프로그래밍되어 인간의 말과 감정을 완벽하게 모방한다면 어떨까요? 사회는 그들의 고급 디자인이 어떠했는지에 관계없이 기계적 창조물 이상의 것으로 간주 할 것입니까? 이러한 완전히 개발 된 인공 지능 기계화는 인류에게 동화 될 것이며, 우리 자신의 것으로 받아 들여질 것인가?

그들이 동화되면, AI로 창조 된 존재가 유기적으로 태어난 인간과 동등하다는 것에 모두 동의 할 것인가?

커먼 웰스에 들어가기 낙진 4.

이 기사를 쓰는 시점에서 필자는 6 일 이상의 게임 플레이를 통해 낙진 4. 그리고 아니, 아직 주요 스토리를 완성하지 못했습니다. 이 게임에는 멀티 플레이 기능이 없으므로 일부 사용자를 놀라게 할 수 있습니다. 그러나 프랜차이즈에 익숙한 사람들은 엘더 스크롤 시리즈 베데스다에서,이 코스에 대한 파 알아요.

나는 많은 시간을 낙진 베데스다의 훌륭한 사람들은 지식이 깊숙한만큼 상세한 우주를 만들었다 고 말할 수 있습니다. 프랜차이즈의 이전 항목을 기반으로, 낙진 4 끔찍한 핵 종말 이후 매사추세츠 연방에서 열린다.

이 대체 미래에 매사추세츠 공과 대학 (MIT)의 폐허가 연방 공과 대학 (CIT)이라고합니다. 유적 아래에는 프랜차이즈에서 볼 수있는 최고 수준의 기술을 전문으로하는 비밀 조직 인 The Institute의 기반이 있습니다. 연구소의 소중한 업적은 인간과 육체적으로 구별 할 수없고 완전히 개발 된 AI (인공 지능)를 보유하고있는 초현실적 인 안드로이드 인 신스 (Synths)의 발전입니다.


나의 도덕 딜레마

이 신스는 독립적 인 사고가 가능하지만 진정한 자유 의지를 소유하지 않으며 사람들이 아닌 재산으로 간주됩니다. 그들은 또한 감정을 경험할 수 있으므로 완전한 인간 에뮬레이션을 완성 할 수 있습니다. 이것은 철저히 위조 된 철폐 주의자 그룹을 이끌고 철도를 '노예'해방의 책임을 떠맡게했다.

좋아, 잠깐만.

내러티브가 나를 데려 가기 원하는 곳을 분명히 볼 수 있습니다. 연구소는 (거의) 인류의 모든 복잡성을 가지고이 존재들을 창조하고 있으며, 그렇다면 존엄성이나 존경의 수준을 원천 징수하고 있습니다. 지도의 반대편에서, 형제애 강철은 그들의 범위에서 얻을 수있는 어떤 Synth도 파괴하지 않고, The Institute를 찾아 완전히 파괴하려고합니다. 신스 (Synths)는 심하게 압제당한 인구 통계 학적 특성을 지니고 있으며, 재산처럼 취급되며 자갈꽃이 깔린 사회에 존재하는 모든 문화적 질병을 비난합니다. 단순히 그들이있는 그대로 사냥당하는 것은 단지 받아 들여지지 않고, 의로운 시민의 의무로 예고 된 사람들도 있습니다.

이것은 사회적 억압에 대한 확증 된 체크리스트를 따른다. 내러티브는 내 감정이 나를 받아 들여야하는 방향을 명확하게 설명합니다. 나는 Synth의 곤경에 대한 동정심으로 물방울을 떨어 뜨려야하고, 나의 분노의 정면은 The Institute로 보내 져야하고, The Brotherhood는 큰 meanies의 무리이며 ....

.... 그리고 나는 The Institute의 노력에 대해 가장 동정적 인 느낌이 듭니다. 그럼이게 무슨 뜻입니까? 나는 나쁜 사람인가?

우리는 얼마나 가까이에 있습니까?

Synth 내러티브에서 무엇이 발전하고 있는가? 낙진 4 실제로 컴퓨팅 및 로봇 공학 전반에 실제로 적용될 수 있습니다. 매일, 의료 보조기의 세계에서 발전이 이루어져서 로봇 운동이 점점 더 인간이되고 있습니다. 아래 비디오에서 알 수 있듯이 이제 우리는 로보틱스를 기계 - 인간 인터페이스에 직접 연결하는 시점에 있습니다.


이 비디오는 얼마나 많은 신경 경로가 매핑되었고 얼마나 가까이에서 우리는 인간의 모든 동작을 에뮬레이트 하는지를 보여줍니다.

독립 로봇에 얼마나 많은 것을 적용 할 수 있습니까? 최근 보스톤 다이내믹 (Boston Dynamic)은 최신 프로젝트 인 "아틀라스 (Atlas)"의 진행 상황을 보여주는 비디오를 발표했습니다. 심지어는 로봇 몇 대를 괴롭 히고 균형을 잡아서 균형 회복을 보여주기까지합니다.

인공 마음에 관해서는, 대중적인 의사 결정 마음은 세계에 그것의 무대를 위에 만든 왓슨 슈퍼 컴퓨터 일 수 있었다 위험 몇 년 전. Watson은 방대한 지식 데이터베이스에 액세스하고이를 요청하는 데 사용 된 언어를 기반으로 정보를 검색 할 수 있습니다. Google과 같이 검색 엔진이 최고라고 생각하지만 모든 말도 무시하십시오. IBM 웹 페이지에서이 비디오는 현재 다음과 같은 기능을 제공합니다.

위의 내용은 다소 차갑고 기계적으로 보이지만, Virtual Therapist (Ellie)는 생체 자기 제어 중이 므로 군인의 PTSD를 식별하도록 설계되었습니다.

이 모델은 컴퓨터 시스템이 사람의 구두 및 비언어적 의사 소통의 다양한 측면을 추적 및 분석하고 그 사람의 정신적 안녕을 결정합니다. 환자의 말하기, 신체 언어, 보컬 변동 및 일부 잠재 의식 생물학적 반응의 실시간 입력을 기반으로 Ellie는 가상 상담 세션을 통해 환자를 안내 할 수 있습니다. 프로그래머들은 Ellie가 실제 치료사가 아니라는 면책 조항을 추가 했으므로이 프로그램이 환자의 최종 판단을하지 않을 것이라는 점은 분명합니다.

허구의 도약

틀림없이, 이것은 내 상상력을 약간 야생하게 내버려 두는 것입니다. 위에서 열거 한 인스턴스는 완전히 다른 목표를 가진 완전히 별개의 프로젝트이며 미래에 어떤 종류의 가까운 인간 로봇을 가리킬 필요는 없습니다. 첫 번째 비디오에 나오는 인공 삽입물은 사람의 팔 움직임을 재현하는 데에만 사용됩니다. (극적으로) 인상적인 반면, 이것은 결코 로봇 족보가 그들의 족쇄에서 일어날 것을 예고합니다. Atlas조차도 환경 주변의 전략적 위치에 녹화 된 QR 코드를 사용하여 적절하게 탐색하고 상호 작용할 수 있어야합니다. 왓슨 (Watson)과 엘리 (Ellie)와 마찬가지로, 그들은 공학에 대한 인상 깊은 업적이지만, 감각에서 멀다.

비록이 기술들이 통합 될지라도, 나는 거대한 사업을 넘어선다고 상상할 수 있지만, 그들은 여전히 ​​디자이너들이 프로그래밍 한 것에 국한 될 것입니다. 그들은 우리가 소중히 여기는 인간 마음의 무한함이 부족합니다.

사회적 영향

이 개념이 처음으로 다루어지는 것은 아닙니다. Issiac Asimov의 고전 문학을 제외하고 아이 로봇, 2001 년 영화도있다. 일체 포함. 2015 년 엑스 마키나. 분명히, 삶과 같은 로봇에 대한 아이디어는 오랫동안 우리와 함께 있었고 그들의 부상에 대한 다른 개념을 가지고있었습니다. 낙진 4 토론에 가져 오는 것은 로봇의 존재를 둘러싼 사회적 혁명과는 아주 다른 무언가이다.

다시 말하면, 나는 서술 된 서사를 완전히 이해한다는 것을 반복한다. 나는 계량화 할 수있는 인구 통계학에 관계없이 자유, 자유 의지, 독립 및 동등한 권리에 대한 아이디어에 전적으로 동의합니다. 모든 사람들을위한 자유와 평등!

그러나....

신스는 사람들이 아닙니다! 게임의 허구 속에서, 그들은 인류를 돕기위한 목적으로 제조 된 고도로 발달 된 도구 임에도 불구하고 도구입니다. 그렇습니다. 그들은 유창한 말하기와 고차원 적 사고 과정을 할 수있게되었지만 기계입니다. 아무것도 더, 아무것도 덜.

그럼에도 불구하고 ... 왜 그렇게 생각하는 것 때문에 유죄라고 생각하니?

불의 가스

사람들은 자연적으로 알려지지 않은 것을 두려워합니다. 그것은 공포 작가들이 사용하는 고전적인 전술입니다. 크고 나쁜 괴물은 기원, 외모 및 동기가 알려지지 않은 경우 더 무서운 것입니다. 우리는주의와 방어의 측면에서 잘못하는 경향이 있습니다. 우리가 우리 삶에 무언가를 허용하지 않는다면 우리의 삶은 변함이 없다고 생각하십시오. 우리가 아무것도 모르는 뭔가를 허용하면 우리의 삶은 변할 수 있고 더 나쁜 상황은 변할 수 있습니다.

연구소가이 신스를 단순히 서비스 제품으로 생산한다면 세계는 조금 더 수용 할 수 있습니다. 게임의 전설 속에서 일하면서, 그들은 고급 핸디 (Handy)보다 조금 더 많은 돈을 벌 것입니다. 시민들이 그들에게 익숙해 지려면 약간의 시간이 걸렸지 만, 그들은 사회에 동화되었을 가능성이 높습니다.

그러나 연구소는 단지 그것을 생산하지 않았습니다. 그들은 은밀한 침투를 통해 사회에 영향을 미치기 위해 실제 민간인을 신드 도플 갱어 (Synth doppelgangers)로 대체했습니다. 따라서 단순히 새로운 인구 통계 학적 모양이 아닌 인구 통계 학적 특성이 적대적인 캠페인에 적극적으로 참여하고 있습니다. 이것은 확실히 신뢰와 수용을 구축하는 방법이 아닙니다!

사회 반응

결국에는 세 가지 사고 방식이 전개됩니다. 첫째, Minutemen은 다소 냉담합니다. 그들은 The Institute와 Synths의 존재를 알고 있지만, 그들은 모두를 위해 연방을 안정시키는 것에 더 관심이 있습니다. 둘째, Steel of Brotherhood는 The Institute와 그들의 Synths를 명확하고 즉각적인 위협으로보고 있습니다. 그들은 그들의 존재를 제거하고 연구소 전체를 파편으로 보내겠다고 다짐했습니다. 마지막으로, The Railroad는 사람들이 인간과 동등해야한다는 인간의 감정을 표현할 수 있기 때문에 아이디어에서 구입했습니다. 만약 그들이 인간과 동등하다면, 그들은 동일한 자유를 가질 자격이 있으며 따라서 해방되어야합니다. 모든 관점은 자신의 가치에 따라 주관적인 가치가 있습니다.

이 다른 생각들이 더 많은 사람들과 함께 잡히기 시작함에 따라 그들의 지각 된 시각이 더욱 명확 해집니다. 그들은 이러한 신념을 자신의 정체성의 일부로 채택하고 동일한 가치를 공유하는 다른 사람들을 찾기 시작합니다.

이러한 그룹이 추가 회원을 확보함에 따라 Regulation Through Identification이 시작되고 이러한 가치가 새로운 하위 문화의 토대가됩니다. 이 하위 계급의 힘이 커지면서 정체성이 확고 해지고 궁극적으로 사회 운동이됩니다. 귀하의 기존 신념과 가치 구조는 당신이 중력을 가할 어떤 하위 문화 (읽기 : 메인 게임 진영)를 결정하고 결국 식별하게됩니다.

의 경우 낙진 4, 이것은 당신이 신스의 존재를 내부화 한 방법에 초점을 맞출 것입니다. 대부분의 경우, 인간은 지구의 다른 동물보다 우월하다고 생각하면 인간 이외의 것은 인간보다 "적다"로 해석 될 것입니다. 그 결과, 인간이 지배하는 세계에 도입 된 모든 것이 기본적으로 하위 인간으로 간주된다는 것은 논리적 일 것입니다.

개인 메모

개인적으로 나는 자신을 자비로운 사람으로 생각한다. 정기적으로 다양한 자선 단체에 기부하고 다양한 자선 행사에 참여하며 지구에 미치는 영향을 최소화하기 위해 노력하고 있습니다. 그러나 객관적인 렌즈를 통해 이러한 상황을 보려고 노력하면서 "나는 야옹! 로봇이야!"라고 생각하는 데 도움이되지 않습니다. 내 말은, 나는 그들의 곤경에 동조해야한다고 생각하는 이유를 얻는다. 앞에서 언급했듯이 아무도 억압 받아서는 안됩니다. 나는 개인이 재산처럼 팔리거나 팔려 야한다는 생각에 반대한다.

내 무의식적 인 생각은 내가 연구소의 이익에 반하여 행동해야한다는 것을 말하고 있으며, 형제애의 행동이 도움이되는 해결책으로 간주 되기에는 너무 싫어합니다. 제 연구소 측은 전쟁 전 세계를 되찾고 행성을 치유하는 커먼 웰쓰의 가장 좋은 기회라고 말하면서, 다른 파벌들은 훨씬 앞서 사전에 생각할 수있는인지 적 능력이 결여되어 있다고 제 의식적인 마음에서 말하고 있습니다.

그래서 나는 다시 묻습니다. "나는 나쁜 사람입니까?"

나는 그렇게 생각하지 않는다. Synths of의 낙진 4 그들의 핵심 기계에 있습니다. 그들은 매우 복잡한 기계이지만 그럼에도 불구하고 기계입니다. 허구의 도약은이 게임에서 정서적 반응을 증폭시키는 데 필요했습니다. 그러나 우리의 반응은 일반적으로 생각조차하지 않으며 즉각적인 정보를 기반으로합니다. 더 중요한 응답은 Synth의 기원과 의도를 고려하여 서비스 시스템으로 간주하는 것입니다.

진정한 인공 지능이 완전히 실현되는 지점에 도달한다면 비슷한 사건이 펼쳐질 수 있습니다. 실생활의 신스 (Synths)는 자기 인식이되고 사회 전반과 상호 작용하기 시작할 수있는 시점까지 개발 될 수 있습니다. 그 시간이 오면 인류가 그것을 처리 할 수있을 정도로 점진적 전환이되기를 바랍니다.