인터뷰 Crazy Tooth Studios & colon; 카지노 소프트웨어에서 모바일 게임 개발로의 도약

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작가: Morris Wright
창조 날짜: 27 4 월 2021
업데이트 날짜: 18 12 월 2024
Anonim
인터뷰 Crazy Tooth Studios & colon; 카지노 소프트웨어에서 모바일 게임 개발로의 도약 - 계략
인터뷰 Crazy Tooth Studios & colon; 카지노 소프트웨어에서 모바일 게임 개발로의 도약 - 계략

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Reno 개발자 인 Crazy Tooth Studios는 새로운 모바일 타이틀을 출시하기 위해 카지노 게임을 제작하고 있습니다. 어르 피! iOS 및 Android. 다채로운 퍼즐 플랫폼 작성자는 Urp, 세계를 구하는 외계인 ... 개 ... 일을 따릅니다.


왜곡 된거야? 글쎄, 그것은 더 많은 것이었다.

각 단계는 완전히 원형이며 공을 밀거나 플랫폼에서 뛰어 넘을 때 또는 계란과 동전을 수집 할 때 Urp를 왼쪽 또는 오른쪽으로 360 도로 완전히 안내합니다. 어르 피! 60 개 이상의 코어 레벨, 7 개의 보너스 스테이지, 50 개의 업적을 제공합니다. 제목은 iOS에서 $ 1.99, 특히 iPhone 4 이상, iPad 2 및 iPad Mini 이상에서 사용할 수 있습니다. 안드로이드가 곧 나옵니다.

그러나 문제는 여전히 남아 있습니다 : 카지노 소프트웨어 분야에서 스스로를 결정한 후에 게임 회사는 왜 완전히 다른 일을 할 위험에 처하는 성공적인 비즈니스 모델을 바꿀 것입니까?

단순함 : 열정과 미친 대시 (정말로, 정말 좋은 종류의 미친).

윌 버로우 스 (Bill Burrows) 디자인 부사장은 저와 함께 카지노에서 모바일로의 도약에 대해 이야기하고 Crazy Tooth에서 일하는 것과 같은 것을 이야기했습니다.

그렇다면 당신은 누구이며 게임에 대한 배경은 무엇입니까?

의지: "Crazy Tooth Studio는 게임을 전문으로하는 6 인 멀티미디어 스튜디오입니다 ... 그러나 우리의 폭 넓은 기술과 경험을 바탕으로 우리는 다른 것들도합니다. 2011 년에는 두려움없는 지도자 Ben Hoffman이 Crazy Tooth를 주로 제 3 자로 시작했습니다 게임 디자이너 인 IGT (International Game Technologies)에서 일하는 벤의 배경과 예술, 음악, 수학에 대한 열정 (그리고 게임!)을 통해 그는 같은 생각을 가진 창조적 인 전문가를 찾고 자신의 따라서 자신의 스튜디오 - Crazy Tooth Studio가 탄생했습니다.

"우리가 만든 첫 번째 게임은 Bally Technologies의 Choco Choco ™라는 비디오 슬롯 게임이었습니다. Bally Technologies는 Ben의 개를 기반으로합니다. Choco와 그의 치아는 우리에게 시작을 주어서 Crazy Tooth Studio라는 이름을지었습니다. 미친 개.


"우리는 자신을 멀티미디어의 복수 자라고 생각합니다. 그러나 기능 장애는 적습니다."

"우리의 애니메이터 인 Jason Newmark는 영화와 광고에서 왔으며, 우리의 주요 아티스트이자 디자이너는 건축과 디자인에서 왔으며, 우리의 사운드 마법사 인 Joey Berger는 전문 음악가이자 강사이며 코드 마술사 인 Farhad Ahmadzai는 공학 석사, Luke Munns의 IT / 운영자는 해군에서 IT 학위를 소지했으며 Ben Hoffman, 사장 겸 리더는 믿을 수없는 수학 디자인을 포함하여 모든 것을 할 수 있습니다. 멀티미디어 보복 - 덜 기능 장애를 제외하고.

"Ben의 가르침에 따라 우리는 게임 업계의 학생들이되었으며 게임에 대한 열정과 기술에 대한 열정을 섞어 매우 효율적이고 다작의 작은 스튜디오를 얻게되었습니다."

아이디어는 어디에서 왔습니까? 어쨌든 Urp은 대체 무엇입니까?

"카지노 게임 업계에서 빠른 속도로 성장한 우리는 게임 디자인의 모든 희망과 꿈을 만족시키는 무언가를 처음부터 끝까지 창조하고 싶었습니다."

의지: '어르 피!™는 게임 디자인의 완벽한 폭풍우의 산물입니다. 카지노 게임 업계에서 오히려 신속하게 자신을 설립함으로써 우리는 모든 게임 디자인의 희망과 꿈을 만족시키고 모든 사람들에게 공개 될 수있는 무언가를 처음부터 끝까지 창조하고 싶었습니다. iOS 게임을 방금 만든 것입니다. 그래서 우리는 며칠 동안 약간의 시간을 막았고 우리 사이에서 게임 디자인 정상 회담을 가졌습니다 - 게임에서 우리는 무엇을 원했습니까? iOS 게임에 대한 우리가 좋아하는 모든 것을 결합 할 수 있을까요?

"꽤 유기적으로 우리는 레벨 자체가 수수께끼 인 플랫폼 게임에 대한 아이디어를 얻었습니다. 360도 레벨의 비틀기를 추가하면 독특한 게임이되었습니다.


"우리는 캐릭터 중심의 경험을 통해 플레이어에게 무언가를 붙이고 유머와 기발한 느낌을 더하기를 원했습니다. 우르프 - 일부 외계인, 부분 공룡, 일부 개 -는 일종의 떨어졌습니다."Urp "는 원래 게임을하는 동안 각 구멍에 공을 퍼뜨릴 수있는 능력과 그의 몸 모양조차도 그의 이름에서 "U"를 의미했습니다. 이러한 것들이 진행됨에 따라 우리는 나중에 그의 "촉진"을 명쾌하게하기 위해 "터지는" 작은 녀석은 지금 막 당신이 처음부터 게임에서 지금 보는 무슨을이었다 그래서 아주 친밀하고 좋아할 수있어되었다! "

어르 피! 왜 지금?

의지: "내가 위에서 만졌던 것처럼, 우리는이 다재다능한 팀과 스튜디오를 만들었고, 우리가 쏟아 부을 수있는 모든 것에 우리의 노력을 집중하고자했다. 우리는 또한 앱 스토어에 게임을위한 공간이 있다는 것을 느꼈다. 캐주얼 게이머와 레트로 영감을 불어 넣은 플랫폼 게임 팬들에게 옛날 학교 난제를 안겨주는 장르 간의 경계를 허물게 만들었습니다. 지금까지 우리는 모든 유형의 게이머로부터 큰 피드백을 얻었습니다. "

카지노 게임 기록에 어떤 영향을 미쳤습니까? 어르 피!디자인이야?

"우리는 플레이어가 게임 비용을 들이지 않고 Urp의 이야기를 완성 할 수 있기를 원했습니다."

의지: "우리가 모든 것을하는 방식에 실제로 영향을 끼친 카지노 게임을 디자인하는 것에 대해서는 몇 가지가 있습니다. 우선, 프리미엄 게임 제품을 시작하면 반복 과정과 집단 비평을 소중히 여겼습니다. 어르 피! 전체 그룹 (그리고 외부 테스터들)이 만족할 때까지 (예술, 애니메이션, 사운드, 게임 컨트롤, 인터페이스 ...) 계속 반복되었습니다. 둘째, 슬롯 머신의 비 기술 기반 기계를 인간적으로 가능한 흥미롭고 재미있게 만들어야 할 때, 예술과 사운드, 게임 플레이의 뉘앙스에 초점을 맞춰야합니다. 최상의 결과를 위해 다이얼을 돌리십시오. . 마지막으로, 우리는 다양한 게임 경험을 만들어내는 것에 자부심을 가지고 있으며, 이로 인해 우리 모두가 새로운 일을 할 수있는 방법을 모색하게되었습니다. 어르 피! 우주에서 끌어낼 수있는 트릭을 아주 많이 가지고있었습니다. "

더블 점프는 퍼즐 중심가에서 꽤 핵심적인 정비사처럼 보입니다. Urp의 표준 동작 세트 대신 동전으로 구입할 수있는 잠금 해제 방식을 결정할 수 있습니까?

의지: "Urp의 능력은 개발 과정에서 확실히 흘러 넘쳐 흐르는 것이 었으며 우리는 큰 균형을 이뤘습니다. 우리는 플레이어가 게임 비용을 들이지 않고 Urp의 이야기를 완성하고 게임을 이길 수 있기를 원했습니다. 당신은 절대적으로 할 수 있습니다.하지만, 파워 부스터 액세서리를 상점에 추가함으로써 우리는 동전에 실질적인 가치를 부여하고 게임의 깊이와 재 경기 능력을 향상 시켰습니다. 어르 피! 우주 -하지만 모든 동전과 퍼펙트 배지, 보너스 레벨, 액세서리, 수집품 및 50 개의 게임 센터 업적과 같은 것들을 통해 게임은 하나 이상의 레이어를 가지며 더 많은 탐험 경험을 장려합니다. "

어르 피! 멋진 게임입니다 - 카지노 게임을 계속하거나 모바일 시장에 정착 할 계획입니까?

의지: "고마워! 문제는 카지노 게임으로 불을 켜고 커피를 마신다는 것인데, 우리는 게임을 만들 수있는 기회를 아주 좋아한다! 어르 피!, 또는 모든 모바일 게임은 우리가 처음부터하는 것에 대해 이야기 해 왔으며 모바일 시장을 계속 추구해 나갈 것입니다. 사실로, 어르 피! Android 용으로 곧 출시 될 예정입니다. 우리는 카지노 게임을 계속 만들고 업계에서 할 수있는 것을 계속 추진할 것입니다.이 세대의 게이머는 일정 수준의 게이밍 경험을 기대하며 카지노 세계는이를 무시해서는 안된다고 생각합니다.

"우리가 시도하지 않을 것이고, 우리가 모자를 쓰고 싶지 않은 고리가 없다. 커피가 흐르는 한 게임을 계속 만들 것이다."

"커피가 흐르는 한 우리는 계속 게임을 할 것입니다."

카지노 게임 장면을 떠나고 싶니?

의지: "카지노 게임 시장에는 혁신적인 기술이 많이 있는데, 이는 우리를위한 원동력이며, 모바일 카지노 게임의 도입으로 인해 가까운 장래에 많은 차이가있을 것이라고 생각하지 않습니다. 따라서 게이머가있는 곳이라면 게임을 할 수있는 좋은 게임을 제공하려고 노력할 것 "이라고 말했다.

무엇 향후 계획? 어르 피! 2? 어르 피! 확장? Angry Birds 스타일의 테마 확장을 기대해야합니까?

의지: "우리는 항상 어르 피! 2, 확장 된 어르 피! 우주, 그리고 완전히 새로운 게임 아이디어. 나는 Crazy Tooth를 위해 아무것도 배제하지 않을 것입니다. "

어떤 종류의 카지노 게임을 만들었습니까? 게이머는 어디에서 캐비닛을 볼 수 있습니까?

의지: 'www.crazytoothstudio.com/games 많은 게임이 표시됩니다. 우리는 주로 비디오 슬롯 게임을하고 Crystal Spider ™ 및 Tree of Eternal Fortune ™과 같은 Bally Tachnologies의 프리미엄 제품을 만들 수있는 기회를 얻었습니다. 올해 우리는 카지노에서 사용할 수있는 여러 게임을 출시했습니다! 우리는 모든 게임을 다르게 만들고 수학 모델, 게임 기능, 예술 및 사운드와 관련하여 봉투를 밀어내는 것에 자부심을 가지고 있습니다. Crazy Tooth Studio 로고를 찾아보십시오! "

Crazy Tooth YouTube 채널의 동영상은 들썩 들썩합니다. 그 배후에있는 주인공은 누구입니까? 그리고 우리는 더 많이 볼 것입니까? 부디?

의지: "하하! 우리는 비디오 제작을 좋아합니다. 일반적으로 다음과 같이 작동합니다. 몇 주간의 노력 끝에 Ben은 무작위로 금요일에 우리 채널에 새로운 비디오를 작성, 촬영, 편집 및 평가할 것입니다. 약간의 것들을 섞어서 세상 (적어도 소수의 친구와 가족)이 우리의 노력에도 불구하고 여전히 꿈의 일자리에 돌풍을 일으킬 것이라는 것을 여전히 알고 있는지 확인하십시오. 우리는 확실히 더 많은 것을 만들고 있습니다 :) "

이 Crazy Tooth YouTube 비디오에서 팀을 만나십시오.

그 비디오는 정말 훌륭한 직장 환경을 느낍니다. 어떻게 그런 팀을 만들었습니까?

의지: "나는 일찍이 대답했을지 모르겠다.하지만 벤에 어떤 부분을 열심히하고, 양질의 일을하고, 어리 석음을 요구하는 스튜디오 환경을 조성해야한다는 것에 큰 공을 세워야한다. 우리 스튜디오의 외부인 (예 : 최신 신년 이브 Bash) 우리는 "당신은 어떻게 일을 끝내나요?"라는 질문을 얻습니다. 그리고 솔직히, 나는 정말로 확신하지 못합니다. 아마도 당신이하는 것을 사랑하고 서로를 믿어 시간과 노력에 투자한다면, 당신은 10 살짜리 소년처럼 행동 할 여력이 있지만 여전히 훌륭한 경기를 펼칠 것임을 알고 있습니다. "

우리 독자들이 알아야 할 것이 있다면?

의지: "놀이 어르 피!! 하하 우리는 자랑스러워. 어르 피! 선수들이 폭발적인 플레이를하기를 정말로 바랍니다. 그리고 밖으로 보아라 - 우리는 단지 시작하고있다 :) "

폐쇄 중

Will Burrows에게 시간을내어 우리의 질문에 답해 주셔서 감사드립니다. 당신이에 대한 자세한 내용을 찾고 있다면 어르 피! 또는 Crazy Tooth Studios에서 방문 할 수 있습니다. 페이스 북, 트위터 @CrazyToothGames, 그리고 들썩 들썩 한 유튜브 채널. 또한, 귀하는 귀하의 웹 사이트를 방문 할 수 있습니다. CrazyToothStudio.com.