마녀 예심 게임 & 결장의 디자이너와 가진 면접 시험; 살렘

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작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 20 6 월 2021
업데이트 날짜: 17 12 월 2024
Anonim
마녀 예심 게임 & 결장의 디자이너와 가진 면접 시험; 살렘 - 계략
마녀 예심 게임 & 결장의 디자이너와 가진 면접 시험; 살렘 - 계략

마녀는 누구야!? 목사님이십니까? 그 자식 거지? 나야? Kickstarter 프로젝트에서 혐의에 대한 비난 살렘, 사기성 공제의 전략적 카드 게임.


회견

나는 디자이너 트래비스 (Travis)와 홀리 핸콕 (Holly Hancock)과 함께 게임을 만드는 과정에 대해 이야기하는 즐거움을 누렸다.

너랑 홀리가 일한 지 얼마나 지났어? 살렘? 항상 전문적인 제작을 염두에두고 게임을 계획 했습니까?

Salem은 2 년 넘게 우리 학교의 재미있는 프로젝트였습니다. 근본적으로 우리가 결혼 한 한. 우리는 항상 Kickstarter에서 그것을 얻고 싶다는 것을 알고 있었지만 우리는 그것이 커졌다는 것을 전혀 몰랐습니다!

자신의 배경에 대해 조금 이야기 할 수 있습니까? 어떻게 설계, 개발 및 자금 지원을 받았 는가? 살렘 일상 생활에 적합합니까?

나는 생계를 위해 디지털 마케팅을하고, 홀리는 초등학교 교사입니다. 저는 항상 창작과 창업 정신에 관심이 많았습니다. Holly는 항상 디자인을 사랑했기 때문에 Salem은 자연스럽게 적합했습니다.

저는 Arthur Miller의 The Crucible과 같은 Salem Witch Trials에 대한 기사에서 Proctor, Putnam, Tituba의 이름을 알고 있습니다. 게임에 대한 영감을 얻은 곳과 그것이 능력과 다른 역학에 어떤 영향을 주 었는지에 대해 이야기 할 수 있습니까?

우리는 항상 Salem Witch Trials의 이야기를 좋아했습니다. 그것은 너무 극단적이고 으시시하고 흥미 롭습니다. 실제로 그곳에 있던 사람들에 대해 더 많은 것을 연구하는 동안, 우리는 카드와 캐릭터의 메커니즘에 많은 영감을 불어 넣었습니다. 예를 들어 판사 댄포스는 사람들을 비난하는 데 더 쉬운 시간을 보냈습니다. 목사 중 한 명이 비난하기가 더 어렵습니다. 어린 소녀 중 한 명인 앤 퍼트 남은 그녀가 다른 사람들을 비난 할 때마다 그 훅을 벗긴다.


Kickstarter 페이지에서 게임과 같은 영감을 받았다고 언급 할 수 있습니다. 마피아와 늑대 인간. 그러나, 밖으로 뻗어있는 사람은 승차권. 당신이 가지고있는이 게임의 메커니즘에 대해 조금 이야기 할 수 있습니까?

Holly와 저는 큰 게이머입니다. 그래서 우리는 새로운 것을 만들려고 시도했지만, 다른 게임의 위대한 측면을 여전히 잡아 냈습니다. 게임을 돕기 위해 사용 된 정비공 승차권 (Ticket to Ride mechanic)은 플레이어가 카드를 가져 가거나 카드를 한 번에 사용할 수 있다는 아이디어였습니다. 우리는 Bang에서 각 사람이 인물 인 방법을 좋아했습니다. 우리는 언덕 위의 집에서 배신으로부터 마녀가 퍼질 가능성을 좋아했습니다. 그리고 우리는 Mafia / Werewolves의 전반적인 느낌과 불안을 좋아했습니다.

당신이 만난 주요한 설계 과제에 대해 이야기 할 수 있습니까? 예를 들어, 스파이 카드는 더 이상 표준 게임에 들어 있지 않습니다 - 목적은 무엇이었으며 궁극적으로 제거 된 이유는 무엇입니까?

게임 제작 과정에는 생각했던 것보다 훨씬 많은 작업이 필요했습니다. 생각할 필요가있는 규칙이 너무 많아서 계속 만들어야하는 디자인을 고안해보십시오! 우리는 또한 단순성과 복잡성 간의 균형을 찾을 때 많은 결정을 내 렸습니다. 궁극적으로 우리는 스파이를 없앴습니다. 게임에 대한 그의 공헌이 증가 된 복잡성을 보증하지 않는다고 느꼈기 때문입니다.

자연스럽게 빠르게 움직이는 모래 시계가있는 것은 드문 것처럼 보입니다. 그러나 회전이 좀 더 길어지는 경우가 종종 있습니다. 모래 시계가 포함 된 뒤에 재미있는 이야기가 있습니까?


그것은 단지 항상 내 애완 동물의 일종이었습니다 :) 그것은 선수들이 함께 움직 이도록하는 방법을 가지고있는 것이 좋습니다. 우리는 그것이 우리가 해본 모든 게임에 실제로 추가된다는 것을 알았습니다. 그것은 또한 적을 만드는 방법 일 수 있습니다, 하하. 누군가가 당신에게 시간 유리를 뒤집을 때마다, 그들에 대해 소수의 비난을하는 것이 꽤 유혹적입니다!

삽화에서 책과 같은 케이스 및 그래픽 디자인에이 게임을위한 예술은 hauntingly 아름답고 완벽하게 주제를 포착합니다. Sarah Keele과 어떻게 연결 되었습니까? Holly는 게임의 그래픽 디자인 프로세스와 일러스트레이션 담당자와 함께 실제 게임을 함께 진행하는 방법을 설명 할 수 있습니까?

감사! 우리는 일러스트 레이터 프리랜서 사이트를 통해 사라를 발견했습니다. 그녀는 또한 우리가 한 똑같은 학교에 다니고 있습니다, BYU. Holly here : 저는 정말 아마추어 그래픽 디자이너입니다. 그래서 Sarah의 믿을 수없는 일러스트레이션을 사용하면 쉽게 작업 할 수 있습니다! 우리가 게임을 플레이 테스트하는 동안, 우리는 게임을위한 몇 가지 디자인 스타일을 살펴 보았고 게임에 올바른 "느낌"을 포착하려고 힘들었습니다. Sarah를 발견하고 나면, 그녀는 그녀의 스타일이 Salem에게 완벽하다는 것을 알았습니다. 그래서 나는 그것을 맞추기 위해 최선을 다했습니다!

Kickstarter에 남은 기간은 3 일뿐입니다. 캠페인 기한을 놓친 사람들을 위해 어디서 언제 구매할 것으로 예상 할 수 있습니까? 살렘?

이 게임은 킥 스타터 (Kickstarter)가 끝난 후 처음 몇 달 동안 Backerkit에서 선주문을 할 수 있습니다. 그 후에 그들은 FacadeGames.com에서 게임을 주문하거나 더 많은 것을 배울 수 있습니다.

너에게 우리에게하고 싶은 말이 있니?

우리는 더 많은 사람들이이 게임을하기에 너무 흥분하고 있습니다 !! 인생에 무언가를 가져다주는 놀라운 감정과 사람들이 그것에 대해 흥분하게하는 것입니다. 그것은 우리 자신의 개성과 취미와 기쁨을 다른 사람들과 공유하는 것과 같습니다. 우리의 후원자의 손에이 게임을 얻기 위해 기다릴 수 없어!