Q.이 NHL 게임의 다른 점은 무엇입니까?
David Littman : NHL 14는 최고의 기술력을 바탕으로 기술 속도와 공격성을 최우선 과제로 삼아 NHL의 지속적인 발전을 위해 최고의 재정적 경험을 선사합니다.
Q. 히트 곡에 대한 팬들의 가장 중요한 변화 중 하나가 되겠습니까?
David Littman : 우리 올해의 새로운 NHL 충돌 물리학 시스템을 치고 큰 점은 NHL 하키 선수의 크기와 공격성을 실제로 받아 들여 그 결과를 낳을 수 있다는 것입니다. 우리는 FIFA 플레이어 충격 엔진으로 EA Sports Technology의 장점을 최대한 활용하여 FIFA의 영향력 엔진이 축구 게임 방식에 혁명을 일으킬 수있게했습니다. 우리는 그것을 활용하여 하키로 만들 수 있습니다. 하키 히트는 우리 모두가 알고있는 것처럼 거대하고 빠른 스피드에서 보드와 다른 선수들에게이 엄청난 충돌을 가져옵니다.
Q. One Touch Deeks에 대해 조금 이야기 할 수 있습니까?
David Littman : 그래서 한 번의 터치로 Deeks는 우리의 새로운 청각 시스템입니다. 그리고 그 핵심은 우리가 하키 trifecta라고 부르는 것을 못 박는다는 것을 확인하는 것입니다. 그것은 속도, 기술 및 침략입니다. 그래서 우리는 우리가 가지고있는 커다란 새로운 타격 시스템을 가지고 있습니다. 실시간으로 반응 할 수있는 시스템을 사용하여이를 방지 할 수 있는지 확인하십시오. 따라서 우리의 원터치 청크 시스템을 사용하면 실시간으로 어떤 상황에 대해서도 읽고 반응 할 수 있고 그렇게 큰 수비수가 얻을 수있는 하나의 버튼으로 실생활에서 보게되는 모든 청어들을 풀 수 있습니다.
Q. 게임에서 스케이트를 어떻게 더 잘 만들었습니까?
David Littman : 그래서 작년에 우리는 True Performance 스케이트 엔진으로 하키 게임에 혁명을 일으켰습니다. 올해는 한 걸음 더 나아가 소비자의 피드백을 기반으로 조정하고 조정하는 것이 었습니다.하지만 우리가 방어력을 범죄처럼. 올해는 더 빠른 피벗, 수비수를위한 더 빠른 속도, 더 나은 측면 이동을 볼 수 있습니다. D가 좌우로 빠르게 움직일 수있게 해주는 새로운 스트링 시스템이 있습니다. 그것은 진정으로 퍽의 수비 측면에서도 스케이팅을 제공합니다.
Q. NHL 14 전투에서 다른 점은 무엇입니까?
David Littman : 우리는 새로운 Enforcer 엔진을 가지고 있으며 새로운 Enforce Enginer는 진정한 Hockey와의 싸움을 지난 몇 년 동안 경험했습니다. 그래서 우리의 싸움은 하키에별로 정통하지 않은이 미니 게임에 관한 것입니다. 그리고 팬들은 Enforcer 우리가 가져가는 엔진은 그 싸움을 실제 NHL 경험에 넣습니다. 실시간으로 진행되며 다른 플레이어가 참여할 수 있습니다. 얼음 위에 스틱과 장갑이 있습니다. 싸움 그 자체가 싸움에 사이즈와 힘을 실제로 가져 왔던 Fight Night 기술을 이용하고 있습니다. 그래서 우리는 그들의 기술을 사용하고 우리는 그것에 하키를 추가했습니다. 펀치, 움켜 잡기, 몸싸움, 균형 유지, 그리고 Fight Night 기술을 사용하고 하키를 추가 할 때 NHL을위한 Enforcer 엔진이 있음을 알고있는 곳 14.
Q. 플레이어가 경험하게 될 가장 흥미로운 것은 무엇입니까?
David Littman : 나에게있어 올해 가장 큰 것은 NHL 충돌 물리학의 특징이며, 우리는 한 시간에 30 마일을 타격하여 보드로 다시 몰아 넣고 실제 물리학을 사용하여 그 일을 수행하는 것과 같은 것을 실제로 포착 한 방법이라고 생각합니다. 스피드, 스킬 및 공격성과 함께 나머지 게임 플레이와 어떻게 어울리나요. 우리가 EA 스포츠 기술을 활용하여 거기에 도달하고 우리가 고려하는 바가이 세대의 최고의 하키 게임을 만들 수 있다는 사실.