RR-sama 및 콜론을 사용한 이야기 ​​시간. 공허의 이야기의 유산은 삼부작에서 최고입니다.

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작가: John Stephens
창조 날짜: 21 1 월 2021
업데이트 날짜: 23 12 월 2024
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RR-sama 및 콜론을 사용한 이야기 ​​시간. 공허의 이야기의 유산은 삼부작에서 최고입니다. - 계략
RR-sama 및 콜론을 사용한 이야기 ​​시간. 공허의 이야기의 유산은 삼부작에서 최고입니다. - 계략

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첫 번째에 오신 것을 환영합니다. RR-sama로 이야기하기 기둥! 이 기사에서는 비디오 게임의 특정 부분을 검토 할 것이며, 되감기 후기 - 이야기.


필자는 흔히 플롯 라인에 대한 개요를 제시해 왔지만 이야기가 진부하거나 절름발이가되는 방식에 대해 간략하게 이야기했으며,이 점이나 그 점에 대해 불평하거나 칭찬 할 수있었습니다. 나는 내가 리뷰 한 게임 중 어느 것에도 깊이 관여 할 수있는 기회를 갖지 못했다. 따라서, 나는이 칼럼을 시작하기 위해이 칼럼을 시작했는데, 최근 출시 된 것보다 더 좋은 게임을 시작하는 것은 무엇인가? 스타 크래프트 II : 공허의 유산?

그래서 우리는 무엇을 기다리고 있습니까? 우리의 전설적인 Protoss 전사와 벤처를 무효로 이끌어 가자. 스타 크래프트 II : 공허의 유산!

이미 증거가없는 경우 :주의 깊게 살펴보면이 기사는 완전히 스포티하게 구성됩니다.

지금까지의 이야기...

게이머가 e 스포츠 경기에 관해 자주 듣는 동안, 게임을하지 않은 게이머 스타 크래프트 스스로를위한 게임은 아마도 스타 크래프트 우주는 끝내 버렸다. 게임과 같은 다른 경쟁 멀티 플레이어 게임이 출시 된 이래로 기대된다. 의무의 부름 혁신적인 스토리 라인으로 잘 알려져 있지 않습니다. 일반적인 전쟁 영화 또는 액션 영화 공식을 거의 탐색하지 않습니다.

원래 스타 크래프트 스타 크래프트 : 브루드 워 이 범주에 다소 속합니다. 사실 원래의 게임은 미국 남북 전쟁을 재창조하는 과정입니다. 당신은 당신의 남부 동맹국을 가지고 있고, 코랄의 아들들은 대안으로 행동합니다. 코랄의 아들들이 불량 영웅을 악당으로 삼는이 억압적인 미디어 중심 세계가된다는 근거에 대한 정치적 논평이 있습니다. 그것은 또한 사람들이 맹목적으로 "진리"의 단일 버전을 받아들이는 지구 자체 미디어 중심 사회의 패러디를 가지고 있습니다.

Arcturus Mengsk의 취임식은 우리 고유의 정치 지도자들의 직접 패러디로서의 역할을합니다. 캠페인을 수행 한 모든 플레이어는 멩 스크의 말 뒤에 나오는 진실을 알고 있으며, 그가 시도하면 더 이상 거짓말을 할 수 없기 때문에 ...


스타 크래프트 II : 자유의 날개 거의 비슷한 2 차 세계 대전의 주제를 다룬다. 뭉치의 심혼 다른 한편으로는 우리가 실제로 죽은 줄 알았던 사람이 실제로 보지 못했던 주인공 인 케일리언이 남성 리드의 눈에 안좋은 모습을 보인 전형적인 복수 이야기처럼 느꼈습니다 - 짐 레이너 - 모든 것을 희생 할 때 복수.

공허의 유산 조금 다른 것을 시도합니다 ...

스타 크래프트 II : 공허의 유산 이전 게임의 공식을 따르지 않습니다. 캐릭터 중심의 호를 따르는 대신 Artanis와 그의 Protoss 형제들의 이야기는 개인적인 성장 이야기가 아닙니다. 사실, Artanis는 시리즈의이 시점에서 이미 꽤 잘 발달 된 캐릭터입니다. 뭐 공허의 유산 Protoss 내에서의 정치적 변화를 설명하기 위해 성격의 성장을 사용하는 대신 인류가 통일 된 인종이되기 위해 인간이해야하는 정치적 변화를 설명합니다.

RR-sama는 어떻게 이것을 달성합니까?

좋은 질문입니다. 을 참조하십시오 공허의 유산 우리는 여러 논란의 정치적 진술을 만났다. 무엇보다도 가장 중요한 것은 아이 어르 (Aiur)의 개간입니다. 아이어 (Aiur)는 전통의 보전을 중심으로하는 자선이며 자기 식별 능력이있는 사람들은 그들의 유산을 가지고 있습니다.

공허의 유산 Protoss Brood War 캠페인과 매우 비슷하게 시작됩니다. Protour가 Aiur의 고향 고향을 통해 싸울 때 양측이 피를 흘 렸습니다.


인간과 외계인, 더 많은 외계인이 흡연 크레이터를 서로 만들어내는 비디오 게임에서 전통과 유산의 주제가 어긋난 것처럼 보이지만, 스타 크래프트 우주는 언제나 어떤면에서는 정치에 관한 것이 었습니다. 이것은에서 입증되었다 브루드 워 그들의 파괴에 이르게하는 그들의 Khal 믿음에 대한 그들의 엄격한 준수와 Kerrigan의 군대에 의해 거의 패배 된 그들의 전사 경쟁으로 이끄는 그들의 카스트 제도를 통해서.

그 이후로 많은 부분이 변하지 않았습니다. 공허의 유산, 계층 구조 Artanis는 Protour의 오래된 방법을 거부하여 잃어버린 아이어의 고향을 되찾은 후 그의 사람들을 재결합 시키려합니다. 그것은 여러면에서 목가적 인 고귀한 원인이며, 많은 등장 인물이 그를 외면합니다. 특히 그러한 특성 중 하나는 Tal'darim 인 Alarak인데, 극단 주의자 인 Hobbesian의 Protoss-kind 접근법을 취한다.

Alarak (위)는 전반적으로 Artanis와 정반대의 역할을합니다. 공허의 유산. Artanis는 그의 사람들이 길잃은 파벌들 모두와 하나가 될 수 있다고 믿지만 Alarak은 사람들을 결집시키는 유일한 길은 그들을 통제하는 것이라고 믿는다. 이유? 왜냐하면 두려움은 궁극적으로 존재를 계속 유지할 수있는 유일한 것입니다.

그가 중요하다는 이유는 표면적으로 그는 또 다른 악의 독재자처럼 보이지만 궁극적으로 우리 사회에서 뭔가를 대표하는 것입니다 : 외부인. Artanis의 목표는 Protoss를 하나의 목표로 통합하는 것이지만, Alarak은 궁극적으로 하나의 깃발 아래 사람들을 통일하려는 노력이 아무리 많아도 항상 동의하지 않는 사람들이있을 것이라고 생각합니다.

그의 신념은 Vorazun이라는 다른 캐릭터의 신념에 의해 뒷받침됩니다.

Vorazun과 Alarak이 근본적으로 여러면에서 반대되는 반면, 공통점을 공유하는 한 가지는 단결에 대한 불신입니다. Vorazun은 결국이 아이디어에 익숙해졌지만, Templar에 다시 합류하면 Dark Templar의 길은 사라질 것이라는 우려에 대해 목소리를 높입니다. 그녀는 Alarak과 Artanis의 중간 지점에 서 있습니다. 왜냐하면 그녀는 진정한 화합에 대한 회의론에도 불구하고 언젠가 달성 될 수 있기를 희망합니다.

Legacy of the Void에도 다른 정치적 진술이 있습니다.

Rohana, 스타 크래프트 II : 공허의 유산

강한 문화 이론을 대표하는 또 다른 인물은 로하나입니다. 오랫동안 잊혀진 나이의 생존자 인 로하나 (Rohana)는 고도로 숙련 된 프로토스 (Protoss) 그룹 중 마지막입니다. 인생의 유일한 목적은 과거와 현재 모두에 살면서 역사 전체를 회상하는 것이 었습니다. 역사에 대한 우리 자신의 이해와 달리, 로아 나는 항상 여행하는 시간과 같이 Khala를 통해 실시간으로 역사를 경험합니다. 단, 그녀는 항상 현재의 삶을 살고 있습니다. 따라서 Protoss는 다크 템플러 (Dark Templar)를 추방하고, 콘 클라 베 (conclave) 시대에 엄격한 카스트 제도를 가졌으며, 로봇 템플러 (Robot Templar)는 "정화기"는 자신의 주인을 거역 한 후 위험한 것으로 간주되었습니다.

그녀의 목적은 단순히 인종 차별 주의자와 거지와 공통된 특징을 공유하는 우리 사회를 대표하는 것처럼 보이지만 그녀의 역할은 그보다 조금 더 복잡합니다. Rohana는 사회가 오늘날 무엇이 될 수있게 해주는 것을 대표하며 그녀의 바람직하지 않은 특성에도 불구하고 그녀가 아마 Amon을 물리 치기위한 가장 핵심적인 열쇠 중 하나 일 수 있다는 것을 대변합니다.

Rohana는 그녀의 문화를 보존하기 위해 끊임없이 많은 노력을 기울이고 Artanis가 그녀의 신경줄을 끊으려는 바람에도 불구하고 캠페인에서 거의 모든 임무를 수행하는 동안 Amon에 의해 손상 될 수 있습니다 ...

Rohana가 (그녀를 Khala에 연결하는) 신경 코드를 자르려면 그녀는 Amon의 마음을 볼 수 없으며, 그 통찰력이 없으면 Protoss는 어쨌든 다크 하느님에게 잃어 버렸을 것입니다. 제가 여기서 읽고있는 것은 거의 논평입니다. 과거의 행동은 윤리학이나 도덕성에 대한 희생 없이는 우리가 오늘날 가지고있는 위대함에 결코 도달하지 못할 것이라는 평론이 있습니다.

이것은 로하나 (Rohana)의 성격에 대한 논란의 여지가있는 독서 일지 모르지만 나는 논쟁의 대상에서 벗어나 본 적이 없다. 개인적으로, 이것이 성격의 의도라면, 나는 그녀가 과거에 살았음에도 결국 현재를 받아 들일 것을 배우기 때문에 세련되게 소개되었다고 생각합니다. 그녀의 성격을 나머지 캐스팅보다 약간 더 재미있게 만드는 것은 더 큰 선을위한 자기 희생의 실용적 감각입니다.

내가 토론하고 싶은 마지막 성격은 Fenix의 성격이다. 그가 겉으로 보일지 모르지만, Fenix는 논쟁의 시한 폭탄입니다. 이제 나는 연주 한 모든 사람을 알고있다. 스타 크래프트 전에는 생각하고있다 : "그건 훼 릭스가 아니야! 브루드 워! 나는 내 눈으로 그것을 봤다! "그러나 훼 릭스는 우리가 생각한 것만 큼 죽은 사람이 아닙니다.

위의 로봇은 Fenix처럼 보이지 않지만 Fenix ​​2.0 (나는이 기사에서 그를 부르 겠지만)은 드라군에 삽입되기 전에 Templar 전사의 모든 기억을 가지고 있습니다. 따라서 그는 살해당한 것을 기억하지 못하고 짐 레이너와 함께 싸우는 것을 기억하지 않으며 기본적으로 스타 크래프트 에피소드 3.

Fenix ​​2.0은 윤리적 인 전장에서 많은 것을 나타냅니다. 첫째, Fenix ​​2.0은 복제의 윤리와 정신 복제의 가능성을 둘러싼 윤리를 대표합니다. 우리는 사람의 기억을 다운로드하거나 사망 한 지점까지 사람을 복제 할 수 있어야합니다. Fenix ​​2.0은 그러한 사람을 어떻게 대할 것인지에 대한 윤리적 인 불안정성을 나타냅니다. 원본이 죽었다고 그들에게 말합니까? 우리는 그들이 스스로 알아 볼 수있게합니까? 우리는 그 (것)들을 그 (것) 들인, 또는 지금 새로운 사람으로 인식합니까? 우리가 처음부터 그렇게해야할까요? 우리가 Fenix ​​2.0의 진정한 본질을 깨달을 때 이러한 모든 질문이 떠 올랐습니다.

Fenix ​​2.0은 또 다른 논쟁적인 아이디어를 나타냅니다. 이번에는 인종 간 역사적 치료를 중심으로 전개되었습니다. 앞서 언급했듯이, 청정인은 그들을 노예처럼 대우 한 그들의 주인에 반기를 들었다. 이러한 일이 발생했을 때 콘 클라크는 청정기를 Cybros (위에서 본)로 알려진 떠 다니는 플랫폼에 격리 시켰습니다. 어느 정도는 스트레칭 일 수 있지만, 청정기의 이야기는 미국의 노예 제도와 일치하는 것으로 보입니다. 그 이유는 아타 니스 (Artanis)는 자신의 백성들조차도 전방 사상가로서 손을 대지 않고 손을 뻗어 나가는 반면, 청정인은 과거를 잊어 버리지 않았다는 이유로 그를 믿지 않는다는 것입니다.

나는 청정기를 둘러싼 스토리 라인이 두 그룹을 하나로 묶는 유일한 길은 과거를 완전히 잊어 버리고 용서한다는 정치적 진술을 가리키는 것처럼 보이기 때문에 특히 흥미 롭다. 이런 형태의 사회적 사고는 항상 논쟁의 여지가있다. 그러나 비디오 게임의 목가적 인 환경에서 게임을 보는 것은 실제 생활에서 일어날 수 있는지 여부를 생각하게 만듭니다.

마지막 생각들...

이 기사를 끝내기 전에 블리자드의 캐릭터 디자인 실행을이 게임에서 칭찬하고 싶습니다. Alarak을 제외한 한 캐릭터가 캐릭터 성장면에서 평탄하지 않습니다. Artanis는 점차 많은 사람들의 욕구가 희생되어 사회가 발전해야한다는 것을 점차적으로 알게됩니다. Karax는 Protoss 종족의 하위 카스트가 템플러와 마찬가지로 진정한 전사가 될 수 있음을 증명하고 Khala를 그대로 유지하면서 자신이 더 용감하고 독창적이라고 증명합니다. 보라 즌 (Vorazun)은 강한 여성 캐릭터로서 강한 이미지를 유지할 필요가없고 모든 문화적 관행이 자신의 정체성을 유지하는 데 필요하지 않다는 것을 보여줍니다. 로하나는 결국 과거에 끊임없이 사는 대신 현재에 살기를 배우게됩니다. Fenix ​​2.0조차도 인생에서 자신의 역할을 받아들이고 자신의 인격이되어 Talandar의 이름을 바꾸어 자신의 인공 생명을 시작합니다.

사무용 겉옷, 공허의 유산 흥미로운 이야기입니다. 그것은 우리 시대의 가장 위대한 이야기는 아니지만, 블리자드 엔터테인먼트 (Rizzard Entertainment)가 개발 한 RTS 시리즈보다 정치적 논평이 많습니다.

공의 이야기의 유산에 대해 어떻게 생각하니? 나는 실제로 다른 헐리우드 - 세련된 블리자드 게임에서 무엇을 과소 분석하고 만들고 있습니까? 내가 간과했을 수도있는 것을 찾았습니까? 아래 의견란에 의견을 남겨주세요!