마이크로 소프트와 소니 하이킹 가격은 이미 큰 경고 신호가되어야한다

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 5 구월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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마이크로 소프트와 소니 하이킹 가격은 이미 큰 경고 신호가되어야한다 - 계략
마이크로 소프트와 소니 하이킹 가격은 이미 큰 경고 신호가되어야한다 - 계략

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새로운 콘솔이 출시되고 사람들은 그들에 대한 모든 가능한 주장의 모든 가능한 측면에 무게를다는 시작했습니다. 일부는 보유하고있는 게임의 수와 관련이 있으며, 일부는 잠재적 인 개인 정보 침해와 관련이 있으며 일부는 콘솔 산업의 생존 가능성에 대해 더 이상 우려하지 않습니다. 그러나 나는 현대 게임 회사의 사고 방식에 관심이있다. 이미 하이킹 가격 새로운 콘솔을 출시 한 지 한 달 만에 진정한 이유는 없습니다.


사업은 사업이지

우선, 이것은 회사가 어떻게 돈을 벌고 싶지 않아야하는지에 대한 호언 장담이 아닙니다. 게임 회사가 수익을 올릴 필요가 있다는 점에 감사드립니다. 누구나 생활을 만들고 만들어야하며, 여가를 위해 사람들이 사용하는 서비스를 만들고 사용할 수있게함으로써 (아무도 해를 입지 않는) 것은 도덕적 관점에서 동의하는 것이 가장 쉽습니다.

이익 추구와 눈먼 욕심 사이에는 훌륭한 선이 있습니다.

이 소스 기사에서는 Microsoft의 Xbox One 영국 디지털 매장에서 콘솔의 출시 이후 몇 가지 가격이 인상 된 부분에 대해 설명합니다. 소니는 새로운 콘솔에 대한 디지털 매장의 의심스러운 가격 인상에 대해서도 의문을 제기했습니다. 어느 회사도 진정한 만족스러운 답을 제시하지 못했고 기업의 더블 토크 및 기본적인 자유 시장 토크 포인트로 씻어 냈습니다.

그들의 신용으로,이 디지털 상점이 물리적 소매 업체를 깎을 수 없다는 논쟁은 콘솔 게임에 상당한 이점을 제공합니다. 비교의 요점으로, 10 년 전에 얼마나 많은 컴퓨터 게임을 찾을 수 있었는지 반대로 실제 매장에서 발견 할 수있는 컴퓨터 게임이 얼마나 적은지보십시오. 컴퓨터는 전적으로 디지털 매체로 원활하게 진행되어 모든 사람에게 더 많은 돈을 제공했습니다. 게이머는 같은 일에 대해 적은 금액을 지불하는 반면, 개발자는 게임에 물리적 인 복사본을 거의 만들어 내지 않아도됩니다.

콘솔 게임은 동일한 논리를 따를 수 없습니다. 콘솔은 본질적으로 하드웨어 기반입니다. 컨트롤러와 주변 장치뿐만 아니라 콘솔 자체에도 여러 가지면에서 물리적 인 존재가 필요합니다. 원시 요구 사항보다 더 많은 기대가 있습니다. 수십 년 동안의 콘솔을 통해 사람들은 새로운 콘솔 게임을 친구 집으로 옮길 수있을 것으로 기대합니다. 마이크로 소프트가 원래 그 계획을 폐지하려는 계획에 대해 반박하는 것은 말하고있다.


사업은 분명하다.

게임 회사는 게임 회사가 벌다 이익과 일부 합병증으로 인해 디지털 제품의 가격이 언뜻보기에 조금 더 복잡해지며, 왜 똑같은 피곤한 토론 포인트에 집착하고 있습니까?

우리에게 가격 책정을하는 것은 지역별로 이미 설정되고 알려진 가격이없는 경우에만 작동 할 것입니다. 귀하의 가격이 실제 상품으로 유지되는 경우, 해당 지역의 소매점에서와 같이 논리적으로 주어진 디지털 지역에서 동일한 가격을 기대할 수 있어야합니다.

다른 가격 책정 문제가 주어 지더라도, 왜이 주요 회사 중 하나가 콘솔이 출시 된 직후에 가격을 변경해야합니까? 실제 판매 수치에 의해서만 발생 된 진짜 합병증이 있다면, 왜 그들이 우리에게 말하지 않습니까? 왜 우리가 다른 모든 사업에서 들었던 동일한 피곤한 corporatized 변명을 사용합니까?

현대 경제를 감안할 때 주요 출시 전에 가격 책정이 철저히 조사되지 않았으며 전체 콘솔이 주요 출시로 간주됩니다. 이로 인해 이들 기업이 가격을 인상하는 이유는 두 가지 가능성이 있습니다.

첫째, 그들은 무능력합니다. Microsoft의 강력한 힘으로 인해 가격 평가가 잘못되어 콘솔 판매량이 엄청나더라도 예상 한만큼 많은 돈을 벌지 못하고 있습니다. 이것은 가능하지만 대단히있을 법하지 않습니다. 콘솔 출시가 확실히 비싸지 만 특정 지역의 디지털 매장에서 과소 충전을 결정하는 것은 너무 이른 것 같습니다.


두 번째는 욕심입니다. 많은 사람들이 사기 때문에 가격을 올립니다. 그들이 어디에서나 얻을 수있는 것이 아니기 때문에 그들은 그것을 지불해야합니다. 이러한 이유는 특히 가격 인상 이유에 대해 언급하지 않은 경우를 고려하면 더욱 그렇습니다.

이 모든 것은 실제로 추측이지만, 게임 회사가 어떻게 운영되는지에 직접적인 영향을 미치는 사업의 꾸준히 증가하는 추세가이를 지원하는 것처럼 보입니다. 이것은 비난이 아니며 항변입니다.

솔직하게 말해줘.

돈을 벌기 위해 뭔가를하고 있다면, 그냥 말하십시오. 합병증이 발생하여 무언가를하고 있다면 기대하지 않았습니까? 말해봐. 무의미한 기업 언어의 지속적인 흐름은 우리에게 소리를 내도록 설계된 방식대로 진행됩니다. 의도적으로 모호한.

그들이 적어도 정직 할 수있을 때까지 열다 왜 그런 단순한 가격 인상이 일어 났는지 우리에게 알려주세요. 구매자가주의하십시오.