젊은 게임 개발 팀 및 콜론과의 인터뷰; 뱀파이어 게임

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작가: Randy Alexander
창조 날짜: 4 4 월 2021
업데이트 날짜: 21 12 월 2024
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젊은 게임 개발 팀 및 콜론과의 인터뷰; 뱀파이어 게임 - 계략
젊은 게임 개발 팀 및 콜론과의 인터뷰; 뱀파이어 게임 - 계략

Vamped Games는 DePaul University of Computing and Digital Media에서 수석 프로젝트로 시작되었습니다. 그러나 창립 멤버가있는 개발 팀이 기능을 수행함에 따라 "게임 우수성"을 낭비하지 않을 것이라고 결정했습니다. 이제 팀이 첫 번째 프로젝트를 진행하고 있습니다. Funk Unplugged. 게임은 킥 스타터에서 잘하고 있습니다. 목표의 30 % 이상을 충족하고 2 주를 초과했습니다. 이 핑백을 위해 내 손가락이 엇갈린다.


Vamped Games의 Andre Gracias 리드 프로듀서는 팀 전체를 모아서 킥 스타터 (Kickstarter), 학생 - 개발자로서의 자금 지원 및 펑크가 뽑혔다. 마스코트 Ampy.

Lad Johnson : 그럼 Vamped 게임 팀은 모두 학생입니까?

뱀파이어 게임 : Vamped Games는 현재와 이전 DePaul 학생의 동등한 구성으로 구성된 팀입니다.

LJ : 학생들이되면서 더 큰 업계 이름의 자원을 놓치고 있습니까? 귀하의 대학교가 이들 중 어느 것을 제공합니까?

VG : 예, 우리는 더 큰 스튜디오가 가지고있는 대부분의 것을 가지고 있지 않습니다. 우리는 대부분 대학교 자원을 사용하여 일하고 DePaul의 작업 공간과 장비를 빌려 일합니다. 그러나 DePaul이 제공하는 가장 큰 자산은 경험이 풍부한 교수진의 지침입니다.

LJ : 이것은 팀의 첫 번째 프로젝트입니다. 여러분 중 누구도 이전 경험이 있습니까?

VG : 예, 우리 팀원 모두 DePaul의 게임 개발 프로그램을 통해 다른 프로젝트를 수행했습니다. 또한 우리는 모두 기술을 연마하기 위해 개인 프로젝트에 참여했습니다.

LJ : W당신 프로젝트를 위해 킥 스타터를 사용하기로 결정 했습니까? 온라인 군중 기금 만 귀하의 유일한 선택 이었습니까?

VG : 네, 온라인 군중 기금은 Funk Unplugged의 규모로 게임을 만들기 시작한 유일한 방법이었습니다. Kickstarter는 우리와 같은 프로젝트를위한 가장 큰 플랫폼이므로 가장 논리적 인 선택이었습니다.


Vamped Games는 현재와 이전 DePaul 학생의 동등한 구성으로 구성된 팀입니다.

LJ : 만약 다음에 무슨 일이 생기는지 자금 조달 목표를 달성하지 못했습니까?

VG : 현재 우리의 계획은 Funk Unplugged에 대한 작업을 계속하고 나중에 다시 시도하는 것입니다. 그것은 우리가이 프로젝트를 믿고 가능한 한 그것을 취할 것이라고 말했습니다.

LJ : 그래픽은 재미 있지만 아직 축소되었습니다. 게임의 기본 엔진은 무엇입니까? 이것이 우리가보고있는 게임의 최종 버전입니까?

VG : 우리는 현재 유니티 (Unity)에 대해 작업하고 있지만 우리 게임의 최종 버전과는 아직 멀습니다. 우리는 미래를 위해 훨씬 더 많은 계획을 세웠지 만, 우리가 가진 것은 게임이 어디로 향하는지를 잘 표현한 것입니다.

엘 제이 : 데모 및 트레일러 게임 플레이는 그리 어려운 일이 아닙니다. 게임 타겟 잠재 고객은 무엇입니까?

VG : 우리는 누구나가 들고 즐길 수있는 게임을 만들기를 희망합니다. 특히 Funk Unplugged는 향수를 불러 일으키는 플레이어와 어린 아이들을 염두에두고 제작되었습니다.

LJ : 나 당신이 훌륭한 일자리를 보냈다고 생각합니다. 너희들이 어떻게 이런 걸 생각 해낸거야?


VG : 우리는 오랫동안 브레인 스토밍을하고 오늘날 우리가 가지고있는 것에 정착하기 전에 다양한 변형을 겪었습니다.

LJ : 1000 $ 누군가가 게임 제작을 도울 수 있습니다. 그러한 특권을 어느 정도 사용할 수 있습니까? 그럴듯한 아이디어가 있다면 모두 받아들이겠습니까?

VG : 물론 우리는 게임의 정신 속에 있다고 생각하는 아이디어 나 요청을 받아 들일 것입니다! 우리는 규모가 작은 팀이므로 범위에 대한 제한이 있지만 이러한 아이디어를 실현하기 위해 팬 기반과 아무런 문제가 없습니다.

LJ : 그래. 마을에있는 밤은 1500 $의 가치가 있니?

VG : 우리는 신사의 위대한 그룹이며 많은 이야기를했습니다!

LJ : 상위 계층 서약이 잘 수행되었습니다. 제한된 가용성을 가지고 있기 때문이라고 생각하십니까?

VG : 아니요, 솔직히 그 보상은 대부분 해당 계층의 품질로 인해 잘 수행되었습니다. 게임에 대한 개인적인 접촉과 우리와의 개인적인 상호 작용은 후원자에게 매우 호소력이 있었고 후원자가 후원함으로써 대응했습니다.

누구나 데리러 즐길 수있는 게임. 특히 Funk Unplugged는 향수를 불러 일으키는 플레이어와 어린 아이들을 염두에두고 제작되었습니다.

LJ : 그것은 Nintendo 64는이 게임 플레이에 영감을 주었다고 언급했다. 특히 모든 게임.

VG : 우리는 위대한 90 년대 플랫폼 제작자 모두로부터 영감을 받았습니다. 특히 Banjo Kazooie, Mario 64와 Ratchet and Clank는 우리에게 큰 영감을주었습니다. 우리는 세계의 느낌과 플레이 스타일을 위해 Banjo Kazooie에서 많은 영감을 받았습니다. 많은 우리의 행동과 예술은이 게임에서 영감을 받았습니다.

LJ : 왜? Xbox와 PC에 대한 제한?

VG : 우리는 규모가 작은 팀이며 여러 시스템으로 이식하는 데 많은 시간과 노력이 필요합니다. PC 포트가 가장 직접적이고 팬 기반을 넓히기 위해 Xbox One을 출시 할 예정입니다.

LJ : 누가 너 대회가 뭐니?

VG : 현재 가장 큰 경쟁은 Yooka Laylee입니다. Banjo Kazooie 뒤에있는 사람들이 만든 게임입니다. 예산이 매우 크고이 분야에서 모두 경험이 있지만 장르를 새로 도입하고 새롭고 흥미로운 방식으로 세계.

LJ : Are 확장 또는 DLC를 계획하고 있습니까?

VG : 지금은 아닙니다. 우리는 먼저 게임을 만드는 데 집중하고 있으며 DLC와 확장에 대해서는 나중에 걱정할 것입니다.

LJ : 언제 이 게임이 출시되기에 가장 이상적인 시간인가?

VG : 현재로서는 2017 년 봄에 출시 할 계획이었습니다. 이로써 우리가 원하는 게임을 만들 충분한 시간을 갖게되었습니다.

엘 제이 : A 열대 환경에서 사랑스러운 광장? Ampy의 창작에 영감을주는 요소는 무엇입니까?

VG : 진실한 이야기, 우리는 음악으로 세상을 변화시킨이 캐릭터를 창조하려고 노력했습니다. 그래서 우리는 그를 실제로 음악을 만들지 않을까요? 왜 그에게 스피커 나 붐 박스를 만들지 않겠습니까? 아니면 앰프입니까? 다음 붐, 당신은 Ampy있다.

LJ : 할 수 있어요. 우리는 미래의 Vamped 게임 타이틀이 플랫폼 개발자가 될 것으로 기대합니까?

VG : 만약 우리 팬 층은 우리가 기꺼이 행복하게 할 수있는 플랫폼을 원합니다. 그러나 우리는 유연한 팀으로 platformer 장르를 넘어선 아이디어를 가지고 있습니다.

LJ : 만약 Ampy가 Super Smash Bros에 있었는데 그의 B가 어떻게 될까요?

VG : 우리는 항상 그가 음파를 사용하여 자신을 아래쪽으로 폭파시키고 바닥에 밀어 넣을 것이라고 상상했습니다. Kirby의 벽돌과 비슷하지만 더 빠릅니다.

LJ : 어떻게 이 프로젝트에 많은 시간을 할애하고 있습니까?

우리는 장르를 새로이 도입하고 새롭고 흥미로운 방식으로 세계.

VG : 그것의 모든. 우리가 청구서를 지불하기 위해 노력하지 않을 때마다 Funk Unplugged에 일하는 데 소비됩니다.

LJ : Are 거기 작품에 현재 어떤 측면 프로젝트?

VG : 아니 현재, 모든 노력을 Funk Unplugged에 집중하고있었습니다.

매일 저렴한 예산으로 인디 타이틀이 게이머들의 시선을 사로 잡고 있습니다. 그러나 밤새 다음 큰 히트가되는 것은 비현실적인 목표는 아닙니다. 시카고에서 온 학생들에게 조심하십시오. 뱀파이어 게임이 펑크가 뽑혔다. 향수 어린 게임 플레이.